من 28 أغسطس، الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ، إلى 1 سبتمبر، الساعة 10:00 صباحًا
تفتح العطلة الثانية أمام جميع اللاعبين، سواء طلبوا اللعبة مسبقًا أم لا. كما ينضم لاعبو Nintendo Switch 2 خلال هذه الفترة، لتكون أول فرصة لتجربة البيتا على منصة نينتندو الجديدة.
وتتضمن إضافات الأسبوع الثاني خرائط لطور Ground War وخريطة جديدة لطور Warzone Resurgence، مع إتاحة البيتا عبر PlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر وNintendo Switch 2 خلال فترات الوصول الخاصة بكل منصة.
للمرة الأولى في تاريخ بيتا Call of Duty، سيتمكن اللاعبون من تجربة مهمة منفردة مستقلة من الحملة. تحمل المهمة اسم Entrenched، وتأتي إلى جانب اختبار اللعب الجماعي.
وتمنح هذه الإضافة اللاعبين لمحة عن أسلوب العرض والقتال في الحملة قبل موعد الإصدار المقرر في أكتوبر. لكن تجربة مهمة واحدة لا تكفي للحكم على القصة الكاملة أو مستواها النهائي.
تشمل عطلة نهاية الأسبوع الأولى خمس خرائط تقليدية للعب الجماعي بنظام 6 ضد 6:
أعلنت Activision هذه التشكيلة، وأكدتها عدة تقارير تلخص محتوى البيتا، مع احتمال اختلاف توافر بعض الأطوار بحسب قائمة التشغيل وعطلة نهاية الأسبوع.
تشير القوائم المنشورة إلى أن الأسبوع الأول سيقدم الأنشطة التالية:
ويظهر Kill Block بصورة منفصلة عن مجموعة خرائط 6 ضد 6 الأساسية، وقد يتوفر بصيغ مختلفة لأعداد اللاعبين، من بينها 3 ضد 3 و10 ضد 10.
ولا تتطابق التقارير تمامًا في طريقة احتساب ما تسميه البيتا «ثمانية أطوار»: فبعض القوائم تفصل نسخ Kill Block، بينما تجمعها قوائم أخرى ضمن طور واحد. لذلك، فإن القراءة الأكثر دقة هي أن الأسبوع الأول يضم ستة أطوار تقليدية مع أنشطة إضافية تركز على Kill Block والحركة.
يقدم Kill Block ساحة جماعية معيارية يعاد تشكيلها من مباراة إلى أخرى، فتتغير المسارات وخطوط الرؤية ومساحات الاشتباك التي اعتاد اللاعبون التعلم منها. وتقول Activision إن النظام قادر على إنتاج أكثر من 500 تشكيل.
وبدل حفظ خريطة ثابتة كما يحدث في الأطوار التقليدية، سيتعين على اللاعبين التكيف مع توليفات متغيرة من الممرات ومناطق المواجهة. كما ستختبر صيغتا 3 ضد 3 و10 ضد 10 مدى نجاح الفكرة نفسها مع أحجام فرق مختلفة.
يحتاج رقم الأسلحة إلى بعض التحفظ. فالمعلومة المتداولة عن وجود 14 سلاحًا في الأسبوع الأول لا تؤكدها المواد المتاحة بصورة متسقة. وفي المقابل، تسرد إحدى قوائم المحتوى المنشورة 19 سلاحًا للعب الجماعي في عطلة نهاية الأسبوع الأولى، مع إضافة أسلحة أخرى في الأسبوع الثاني.
وقد يعود الاختلاف إلى طريقة احتساب فئات الأسلحة أو مستويات فتحها أو إجمالي مجموعة البيتا. لذلك سيكون من المضلل تقديم رقم 14 أو 19 باعتباره الرقم النهائي المؤكد. المؤكد أن اللاعبين سيحصلون على تشكيلة واسعة من الأسلحة، لكن العدد الدقيق للأسبوع الأول لا يزال غير واضح في القوائم المتاحة.
تحاول Activision معالجة مشكلتين تقنيتين متكررتين في البيتا: انتظار تجميع المظلات الرسومية، ورسائل إعادة التشغيل بعد التحديثات.
على الكمبيوتر، يمكن أن يبدأ تحميل المظلات الرسومية بعد تثبيت البيتا أو تحديثها، وقد يظهر إشعار في شريط نظام Windows يفيد ببدء العملية. يدعم Battle.net التحميل المسبق للمظلات منذ التثبيت الأول، بينما لا يزال Steam يتطلب عملية تجميع واحدة عند التشغيل الأول.
كما ستقل الحالات التي تظهر فيها رسالة «التحديث يتطلب إعادة التشغيل». ومن المفترض أن يواجه لاعبو الكمبيوتر وPlayStation 5 مقاطعات أقل في معظم الحالات، لكن إعادة التشغيل ستظل مطلوبة إذا وصل تصحيح بيانات جديد أثناء تشغيل اللعبة. أما لاعبو Xbox Series X|S فسيستمرون في مواجهة طلبات إعادة التشغيل خلال البيتا، وينطبق الأمر نفسه على Nintendo Switch 2 خلال البيتا وعند الإطلاق. وتقول Activision إن تحسينات إضافية مخطط لها عند الإصدار.
ستختبر البيتا نهجين مختلفين في العثور على المباريات.
تصف Activision نظام Classic الجديد بأنه مستوحى من المطابقة في ألعاب Call of Duty السابقة. وتشمل أهدافه المعلنة موازنة الفرق بصورة أفضل، وتقديم تنوع أكبر في المباريات، والحفاظ على امتلاء الردهات، وتحسين التجربة العامة.
وتظل جودة الاتصال عاملًا مهمًا، إلى جانب متغيرات مثل الموقع، ووقت اللعب، وقائمة التشغيل، وتكوين المجموعة، والمنصة، وإعدادات اللعب المشترك، وعدد اللاعبين المتاحين.
وتدافع Activision عن النظام بالاستناد إلى بيانات من اختبارات سابقة؛ إذ أفادت التقارير بأن النهج الجديد ارتبط بتفاعل واحتفاظ أقوى باللاعبين، إلى جانب انخفاض معدلات مغادرة المباريات عبر مجموعات المهارة في الاختبارات ذات الصلة.
ستضم البيتا أيضًا قوائم Open التي تراعي مستوى المهارة بدرجة محدودة، لتوفر بديلًا عن نظام Classic الأكثر تنظيمًا. وتهدف Activision إلى مقارنة سلوك اللاعبين وملاحظاتهم تحت فلسفتي المطابقة.
لكن هذا الحل الوسط لم ينهِ الجدل. يرى المنتقدون أن استمرار استخدام عوامل مرتبطة بالمهارة في النظام الأساسي لا يقدم المطابقة الأقل تقييدًا التي يطالب بها كثير من اللاعبين. في المقابل، تقول Activision إن المطابقة لم تكن يومًا مفتاحًا واحدًا للتشغيل أو الإيقاف، وإن الاتصال لا يزال أولوية أساسية.
قد تقدم البيتا بيانات إضافية، لكنها لن تحسم بالضرورة النقاش الأوسع حول المطابقة القائمة على المهارة، والمعروفة اختصارًا بـSBMM.
من المقرر إطلاق Call of Duty: Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر وNintendo Switch 2.
وبذلك تؤدي البيتا وظيفتين في آن واحد: تمنح اللاعبين نظرة مبكرة على جزء أوسع من اللعبة مقارنة بالاختبارات المعتادة، وتوفر لـInfinity Ward وActivision ملاحظات قبل الإطلاق بشأن عرض الحملة، وتوازن اللعب الجماعي، والتحديثات التقنية، ونظام المطابقة.