الهدف هو أن تظهر التطبيقات والألعاب والخرائط والرسائل داخل مجال رؤية المستخدم بدلاً من شاشة هاتف في اليد.
مشروع Specs ليس وليد اللحظة. فقد بدأت Snap منذ سنوات بتطوير سلسلة نظارات Spectacles، التي ركزت في بدايتها على الكاميرا أو أدوات المطورين.
لكن النسخة القادمة تختلف جذرياً؛ فهي أول محاولة حقيقية من الشركة لتقديم نظارات واقع معزز كاملة للمستهلكين.
وبحسب تصريحات الشركة وتقارير إعلامية، استثمرت Snap أكثر من 3 مليارات دولار خلال حوالي 11 عاماً لبناء الأجهزة والبرمجيات والنظام البيئي للمطورين اللازم لهذه التجربة.
كما أنشأت الشركة وحدة متخصصة داخلها باسم Specs ووقعت اتفاقية متعددة السنوات مع شركة كوالكوم لتزويدها بمعالجات XR المصممة خصيصاً لهذا النوع من الأجهزة.
حتى الآن لم تعلن Snap السعر الرسمي للنظارات. لكن تقارير تقنية تشير إلى الأرقام التالية:
هذه الأرقام تشير إلى استراتيجية مألوفة في عالم التقنيات الجديدة: إطلاق محدود يستهدف المطورين والمستخدمين المتحمسين أولاً، ثم توسيع السوق لاحقاً عندما تنخفض التكلفة وتتحسن التجربة.
سوق النظارات الذكية بدأ يتشكل، لكن معظم المنتجات الحالية لا تقدم واقعاً معززاً كاملاً.
على سبيل المثال:
بمعنى آخر، كثير من هذه الأجهزة يعمل كـ نظارات ذكاء اصطناعي أو كاميرا ذكية أكثر من كونه منصة واقع معزز متكاملة.
أما Snap فتهدف إلى شيء أكثر طموحاً: نظارات واقع معزز حقيقية تتفاعل مع البيئة حولك وتضع التطبيقات والأجسام الرقمية داخل المساحة التي تراها.
إذا نجحت هذه الفكرة، فقد تصبح Specs أقرب إلى كمبيوتر مثبت على الرأس بدلاً من مجرد نظارات ذكية.
بالنسبة للرئيس التنفيذي للشركة إيفان شبيغل (Evan Spiegel)، لا يتعلق الأمر بإطلاق منتج جديد فقط.
Snap بنيت أساساً على تطبيق Snapchat وفلاتر الواقع المعزز داخل الكاميرا، لكن قيادة الشركة ترى أن النظارات قد تصبح الواجهة الرئيسية للحوسبة مستقبلاً بدلاً من الهواتف الذكية.
لذلك فإن إطلاق Specs للمستهلكين يعد اختباراً حقيقياً لعدة أمور:
بعد أكثر من عقد من التطوير واستثمارات بمليارات الدولارات، قد يحدد إطلاق Specs في 2026 ما إذا كانت رؤية Snap للواقع المعزز سابقة لزمانها… أم أنها جاءت في اللحظة المناسبة تماماً.
Comments
0 comments