تحظى Star Wars Zero Company باستقبال نقدي قوي قبل إطلاقها، إذ حصلت على تقييم 86 من 100 في Metacritic استناداً إلى 40 مراجعة نقدية، مع تصنيف «إيجابي عموماً». 26 ويرى النقاد أن اللعبة تفهم جيداً أسباب شعبية تكتيكات الفرق على طريقة XCOM، وتضيف إليها عرضاً سينمائياً يحمل هوية Star Wars بوضوح. لكن الصورة ليست مثالية؛ فالأخطاء التقنية، وقفزات الصعوبة، وفتور الحبكة الرئيسية قد تحد من جاذبيتها لدى بعض اللاعبين.
موعد الإصدار والمطور والمنصات
تصدر Star Wars Zero Company في 27 أغسطس 2026 للحاسوب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S. وهي لعبة تكتيك فردية تعتمد على الأدوار، طورتها Bit Reactor ونشرتها Electronic Arts. 721
تدور الأحداث خلال حقبة حروب الاستنساخ، حيث يتولى اللاعب قيادة هاوكس، القبطان السابق في جيش الجمهورية الذي فقد مكانته، إلى جانب وحدة العمليات الخاصة المعروفة باسم Zero Company. وتتمحور مهمتهم حول مواجهة Infinite Coil، وهي جماعة شبه عسكرية تنشر طاعوناً غامضاً في أنحاء المجرة. 1819
لماذا نال أسلوب اللعب معظم الإشادة؟
يتفق معظم النقاد على أن القتال هو أقوى جوانب اللعبة. تحصل كل شخصية على ثلاث نقاط حركة في كل دور، ويمكن إنفاقها على التحرك، أو الهجوم، أو استخدام القدرات، أو تفعيل المراقبة، أو تغيير الموقع. ويتيح هذا النظام جمع الأفعال بمرونة أكبر، بدلاً من الفصل الصارم بين الحركة والهجوم كما يحدث في بعض ألعاب التكتيك التقليدية. 171820
وتمنح هذه المرونة المعارك إيقاعاً أكثر ارتجالاً. فقد يتحرك أحد أفراد الفرقة إلى ساتر، ثم يهاجم ويستخدم قدرة ويعيد التموضع في الدور نفسه، ما دام يملك نقاط الحركة الكافية. كما أشاد النقاد بتكامل أفراد الفرقة، وتنوع أدوارهم القتالية، وساحات المعارك القابلة للتدمير، والمواجهات القائمة على شبكة مربعة؛ وهي عناصر تكافئ التخطيط الدقيق من دون أن تفقد المشهدية التي يتوقعها جمهور Star Wars. 211
وبذلك تبدو اللعبة مألوفة لمحبي XCOM منذ اللحظة الأولى، لكن عدداً من المراجعات يرى أنها ليست مجرد إعادة تقديم للعبة نفسها بغطاء Star Wars. ووصفت إحدى الخلاصات اللعبة بأنها تذهب «خطوة أبعد من XCOM»، مشيدة بتنوع تشكيلات الفريق وعمقها التكتيكي. 132
هاوكس وInfinite Coil: فكرة جذابة للحملة
تمنح فرضية الحملة اللعبة زاوية مميزة. فهاوكس ضابط جمهورية سابق يعود إلى ساحة المعركة، بينما ترتبط Infinite Coil بطاعون يمكنه قتل المصابين أو تعزيز قدراتهم مع سلبهم إرادتهم الحرة. 31029
وتقدم هذه الفكرة جانباً أكثر قتامة من حقبة حروب الاستنساخ. فبدلاً من إعادة سرد أحداث مألوفة من الأفلام، تركز Zero Company على عملية سرية أصلية وفرقة من الشخصيات الهامشية، لتستكشف جانباً أقل اعتياداً من مجرة Star Wars. ويضم الفريق شخصيات ذات خلفيات وقدرات ودوافع مختلفة، ما يجعل أدوارها في المعركة امتداداً واضحاً لهوياتها. 71922
الشخصيات وأجواء حروب الاستنساخ أفضل من الحبكة بالنسبة إلى بعض النقاد
من أكثر نقاط الاتفاق بين المراجعات جودة التقديم. فقد وصف النقاد أسلوب الكتابة والأداء التمثيلي والتصميم البصري بأنه قريب من نبرة Star Wars في حقبة المسلسل الرسومي. وأشادت CNET خصوصاً بأداءات الأصوات، مشيرة إلى أن عدداً من الممثلين شاركوا أيضاً في مسلسل The Clone Wars، وأن أداءهم كان يمكن أن ينسجم بسهولة مع مسلسل رسوم متحركة. 20
أما القصة نفسها فتلقت آراء أكثر انقساماً. يرى بعض المراجعين أن الشخصيات جذابة وأن العالم يحافظ على روح Star Wars، بينما يعتقد آخرون أن Infinite Coil وزعيمتها لا يملكان العمق الكافي لحمل الفكرة الدرامية للحملة. وأشادت Game Informer بتنفيذ Bit Reactor عموماً، لكنها تمنت أن تتضمن القصة «جرعة أكبر من الحيوية». 192338
ويوضح هذا الانقسام النمط العام للمراجعات: أنظمة اللعب تحظى بإعجاب أكثر اتساقاً من السرد. لذلك يبدو أن محبي المعارك التكتيكية سيحصلون على الجانب الأقوى من التجربة، في حين قد يجد من يبحث عن قصة Star Wars استثنائية أن الشريرة والحبكة أقل تأثيراً من المتوقع.
أبرز الانتقادات: أخطاء تقنية وصعوبة قاسية وطبقة استراتيجية مقيدة
تتمثل أكبر المخاوف العملية في الأداء التقني. فقد أشارت المراجعات إلى ظهور الخامات بشكل مفاجئ، وتشوه نماذج الشخصيات أثناء المشاهد السينمائية، وسلوك الكاميرا غير المريح، وازدحام عناصر التحكم وواجهة المستخدم، وانخفاض معدل الإطارات، بالإضافة إلى الأعطال. وذكرت Empire أن اللعبة قد تتوقف أثناء المعارك وتؤدي إلى فقدان التقدم، وهي مشكلة خطيرة خصوصاً لمن يستخدمون قواعد الموت الدائم. 24
وتعد الصعوبة نقطة خلاف أخرى. فبينما يرحب بعض النقاد بالتحدي، يصف آخرون اللعبة بأنها شاقة أو عقابية. كما انتُقدت طبقة الاقتصاد الاستراتيجي بين المهمات بسبب طابعها المقيد أو الخطي أكثر من اللازم، الأمر الذي يقلل الإحساس بالحرية في إدارة الحملة. 1114
أما أداءات الأصوات، فكانت موضع اختلاف أقل حدة. فقد امتدحتها CNET، في حين وصفتها مراجعات أخرى بأنها متفاوتة أو «تصيب أحياناً وتخيب أحياناً». 2025 وبمجموعها، لا تقلب هذه الملاحظات التقييم النقدي الإيجابي، لكنها تجعل شراء اللعبة عند الإطلاق قراراً يحتاج إلى بعض الحذر، خاصة لمحبي ألعاب الاستراتيجية القاسية أو اللاعبين الذين لا يتسامحون مع عدم الاستقرار التقني.
لقطة من التقييمات النقدية
يبلغ التقييم الرئيسي حالياً 86 من 100 على Metacritic، بناءً على 40 مراجعة نقدية. 26 كما يُقال إن OpenCritic سجل 87 من 100 من 19 مراجعة، مع نسبة توصية بلغت 89%. 37
وتختلف الأحكام الفردية بدرجة ملحوظة، وهو ما يعكس نقاط القوة والضعف في اللعبة:
- PC Gamer: وصفها بأنها واحدة من أعظم ألعاب Star Wars على الإطلاق. 12
- Game Informer: منحها 8 من 10، واعتبرها توصية سهلة لمحبي Star Wars أو XCOM، مع ملاحظة أن القصة كان يمكن أن تكون أقوى. 38
- GameReactor: منحها 8 من 10، وأشاد بشخصياتها وأجوائها وبنيتها التكتيكية، مع الإشارة إلى الأخطاء التقنية وتفاوت أداء الأصوات. 25
- WCCFTech: منحها 8.5 من 10، واعتبرها لعبة تكتيك قوية تدور في عالم Star Wars. 14
- Empire: وصفها بأنها «متماسكة، وإن لم تكن استثنائية»، مشيراً إلى أن المشكلات التقنية تضعف الصور والأجواء المميزة. 24
والخلاصة الأوسع ليست أن كل النقاد يرون Zero Company تحفة استثنائية، بل أن تصميمها التكتيكي الأساسي يبدو قوياً بما يكفي لتصبح مرجعاً جديداً لألعاب Star Wars القائمة على الأدوار، حتى لو لم تصل القصة أو مستوى الصقل عند الإطلاق إلى المستوى نفسه.
أسعار الإصدارين القياسي والفاخِر
الأسعار المقترحة في الولايات المتحدة هي:
- الإصدار القياسي: 49.99 دولاراً على الحاسوب، و59.99 دولاراً على PlayStation 5 وXbox Series X|S.
- الإصدار الفاخر: 59.99 دولاراً على الحاسوب، و69.99 دولاراً على المنصات المنزلية.
الإصدار الفاخر رقمي فقط، ويضيف حزمتي عناصر تجميلية وخمسة تصاميم مطلية للأسلحة مستوحاة من حقبة حروب الاستنساخ. وهذه الإضافات تجميلية ولا تركز على تعزيز القدرات القتالية. 313
الحكم النهائي من المراجعات
تبدو Star Wars Zero Company خياراً قوياً لمن يريد معارك تكتيكية مدروسة، وشخصيات لها حضور، داخل عالم Star Wars. فنظام نقاط الحركة الثلاث، وتكامل أفراد الفرقة، وساحات المعارك القابلة للتدمير، والتقديم السينمائي، هي أبرز الأسباب التي دفعت النقاد إلى اعتبارها أكثر من مجرد نسخة مرخصة من XCOM. 21732
لكن لا يمكن تجاهل نقاط الضعف. فقصة Infinite Coil لا تنجح بالقدر نفسه مع جميع المراجعين، وقد تبدو الطبقة الاستراتيجية مقيدة، كما أن أخطاء الإطلاق، ومنها الأعطال التي قد تمحو التقدم، يمكن أن تؤثر في التجربة بصورة كبيرة. 2324
بالنسبة إلى محبي ألعاب الاستراتيجية، تبدو المؤشرات النقدية مشجعة: فقد تمتلك Zero Company العمق القتالي الكافي لتثبت نفسها بعيداً عن اسم Star Wars. أما بقية اللاعبين، فمن الأفضل أن يتوقعوا لعبة تكتيكية واعدة في مجرة بعيدة جداً، لكنها قد تحتاج إلى تحديثات تقنية وقليل من الصبر مع جانبها السردي.