اتبعت بانداي نامكو نهجًا مشابهًا، ولكنه أوسع قليلاً. أكدت الشركة للمستثمرين أنها تستخدم بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي لـ تحسين الكفاءة في سير عمل التطوير حتى تتمكن الفرق الإبداعية من التركيز على عملها الأساسي.
أحد الأمثلة التي تم الإفصاح عنها يتضمن استخدام الذكاء الاصطناعي لـ لبحث في بيانات التطوير التاريخية ومكتبات الأصول، مما يقلل الجهد اليدوي المطلوب للعثور على مواد مرجعية أو أصول سابقة.
لم تذكر الشركة علنًا أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يُنتج أصول اللعبة النهائية. بدلاً من ذلك، تُركز رسائلها على تحسينات الإنتاجية ودعم سير العمل بدلاً من الاستبدال الإبداعي.
تشير فرق البحث الداخلية في بانداي نامكو إلى أن الشركة تستثمر في قدرات أعمق للذكاء الاصطناعي بمرور الوقت.
يُدير استوديو بانداي نامكو مجموعة للبحث والتطوير تُركز على التقنيات الناشئة بما في ذلك تعلم الآلة، والرسوميات المتقدمة، والأنظمة الإجرائية، ويعمل بها كبار مهندسي الذكاء الاصطناعي والمتخصصين التقنيين.
على مستوى الشركة، تتضمن استراتيجية المجموعة متوسطة المدى ¥40 مليار ين في استثمارات استراتيجية، مع إنفاق كبير يهدف إلى تعزيز الملكية الفكرية ومبادرات التكنولوجيا المستقبلية.
تشير هذه الاستثمارات إلى أن الذكاء الاصطناعي يُنظر إليه بشكل متزايد كجزء من البنية التحتية التقنية الأساسية وراء تطوير الألعاب في المستقبل.
جاءت إشارة رئيسية حول وجهة الصناعة من تعاون سوني وبانداي نامكو الأخير في أبحاث الذكاء الاصطناعي التوليدي.
أعلنت الشركتان عن مبادرة تجريبية تعاونية لاستكشاف الذكاء الاصطناعي التوليدي والتقنيات الناشئة الأخرى لتطوير الألعاب، بهدف تحسين كفاءة الإنتاج وجودة المُخرجات.
صاغت قيادة سوني الجهد حول مبدأ واضح: يجب على الذكاء الاصطناعي تضخيم قدرات المبدعين بدلاً من استبدالهم.
تُظهر الأدوات الداخلية بالفعل أنواع التطبيقات التي تستكشفها شركات النشر. على سبيل المثال، استخدمت سوني أنظمة الذكاء الاصطناعي لأتمتة أجزاء من إنتاج الرسوم المتحركة وسير عمل التطوير المتكرر، مما يُوضح كيف يُمكن للذكاء الاصطناعي تسريع إنشاء المحتوى دون إزالة الإشراف البشري.
بجمعها معًا، تعكس استراتيجيات كابكوم وبانداي نامكو وسوني التسوية الحالية لصناعة الألعاب بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي.
تُؤكد الرسائل العامة باستمرار على ثلاث أفكار:
في الوقت نفسه، تشير البنية التحتية التي يتم بناؤها - فرق أبحاث الذكاء الاصطناعي، والأدوات الداخلية، والتعاون بين الشركات - إلى أن التقنية ستصبح جزءًا لا يتجزأ من خطوط أنابيب التطوير.
في الوقت الحالي، لا يوجد دليل مؤكد على أن كابكوم أو بانداي نامكو تُخططان لشحن ألعاب تحتوي على فن أو شخصيات أو أصول إبداعية نهائية أخرى مُنتجة بالذكاء الاصطناعي.
المرحلة الحالية من التبني أكثر براغماتية: استخدام الذكاء الاصطناعي لـ تقليل احتكاك التطوير، وتسريع دورات الإنتاج، وتحرير المبدعين البشر للتركيز على أجزاء تطوير الألعاب التي لا تزال تتطلب الخيال والحكم الفني.