يقترن هذا التحول بنظام جديد لتحطيم وضعية العدو (Posture). يتم تشجيع اللاعبين على مهاجمة الأعداء بلا هوادة لتحطيم وضعيتهم الدفاعية، وعندها يمكن توجيه ضربة حاسمة مدمرة (Critical Strike) تسبب ضرراً هائلاً . والنتيجة هي وتيرة قتال أسرع وأكثر عنفاً مقارنة بالإيقاع الأكثر تروياً في اللعبة الأصلية.
العدوانية في الاشتباك المباشر ليست سوى نصف المعادلة. تقدم Mortal Shell II طبقة قتال عن بعد قوية، وأبرزها إدراج أسلحة نارية بأسلوب العصور الوسطى. صُممت الأسلحة الجانبية مثل الأقواس النشابية سريعة الإطلاق وبنادق الصيد (شوتجن) وأسلحة مقذوفة أخرى لتكمل خيارات الاشتباك التقليدية، مما يمنح اللاعبين خيارات تكتيكية لم تكن موجودة في اللعبة الأولى . هذا يدفع بالجزء الثاني إلى فضاء قتالي هجين فريد، حيث ينتقل اللاعبون عضوياً بين الوحشية في الاشتباك القريب والضغط عن بُعد.
نظام ترقية أسلحة أعمق يدعم كل هذا. بينما قدم الجزء الأول من Mortal Shell مسارات ترقية محدودة لأسلحته القليلة، يعد الجزء الثاني بتخصيص واسع وأشجار ترقية (Upgrade Trees) لترسانة أكثر تنوعاً . يقدم إصدار النسخة التجريبية أول لمحة عن كيف ستشكل قرارات الترقية هذه تنوع أنماط اللعب في الإصدار الكامل.
آلية تقمص الأجساد المميزة للسلسلة تعود بشكل موسّع. تتناثر في أرجاء العالم جثث محاربين ساقطين. اكتشاف هذه "الأصداف" (Shells) وتقمصها يسمح للاعبين بالسكن في هيئات محاربين فريدة، لكل منها قصتها الخاصة ومهاراتها وأسلوبها القتالي . يعمل هذا النظام كطبقة هوية للعبة قائمة على فئة الشخصية (Class-based)، مما يشجع اللاعبين على تبديل الأصداف لمواجهة تحديات قتالية مختلفة أو تفضيلات أسلوب اللعب الشخصي. الجزء الثاني مستقل تماماً، لذا لا يلزم معرفة مسبقة بقصة الجزء الأول أو أصدافه
.
تتخلى Mortal Shell II عن الهيكل المجزأ للجزء السابق لصالح عالم مفتوح مترابط ومضغوط عمداً. يصفه المطورون بأنه "فسيح لكنه مضغوط عن عمد"، ويهدف إلى احترام وقت اللاعب مع تقديم مناظر طبيعية ملتوية وأطلال معمارية مخفية لاستكشافها .
تنتشر في هذا العالم أكثر من 60 زنزانة مصنوعة يدوياً، كل منها مصممة بتحديات ومكافآت مخصصة . كثافة المحتوى هذه هي توسع كبير مقارنة باللعبة الأصلية وجزء أساسي من قيمة الجزء الثاني.
من المقرر إطلاق النسخة الكاملة من Mortal Shell II في السنة الميلادية 2026 على PlayStation 5 و Xbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر Steam. لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق محدد بعد . كان الجدول الزمني للتطوير ثابتاً:
Comments
0 comments