لم يتم تحديد موعد إصدار عام ثابت بعد. كان الهدف الداخلي الأصلي لـ Epic هو "بحلول يونيو 2026" للمشغل المطوّر ، وتعتبر شرائح Unreal Fest ذلك نقطة البداية للإصدار التجريبي الخاص. من المتوقع أن يتكشف الإصدار العام الكامل على مدار الـ 12 شهرًا المتبقية من خارطة الطريق
.
يعتبر Launcher V2 حجر الزاوية في طموح Epic المعلن لتصبح أول متجر ألعاب متعدد المنصات حقيقي، ليشمل الحاسب الشخصي، ماك، أندرويد، وiOS . المعالم الرئيسية 2025-2027:
كما قدمت Epic Epic Web Shops، مما يسمح للمطورين بإنشاء متاجرهم الخاصة داخل نظام Epic البيئي (عبر الحاسب الشخصي والمحمول)، مما يوسع نطاق الوصول دون الحاجة لتنزيل المشغل .
لدى Epic سجل معروف من عدم الالتزام بالمواعيد النهائية للميزات. الوعود الرئيسية من عام 2019 (مراجعات المستخدمين، الإنجازات، الحفظ السحابي، دعم التعديلات، الوضع دون اتصال المحسّن) استغرقت سنوات أطول مما وعدت أو يتم تقديمها الآن فقط . في عام 2025، تم تأجيل الميزات بهدوء على خارطة طريق Trello العامة مع اتصال محدود
.
في أوائل عام 2026، اعترف ستيفن أليسون بهذا السجل مباشرة. في مقابلة مع IGN في فبراير 2026، قال: "لدينا سمعة بعدم الالتزام بالمواعيد النهائية — وبحق. نحاول أن نكون أكثر شفافية حول ما نعمل عليه ومتى سيكون جاهزًا بشكل واقعي" . واعتبر Launcher V2 نتاج تلك الصدق المتجدد، مشيرًا إلى أن الشركة تعمدت تقليص الوعود الجديدة للمتجر في 2024-2025 للتركيز على إطلاق المحمول، وهي الآن تعود إلى الحاسب الشخصي بخارطة طريق واضحة ومتدرجة بدلاً من إطلاق كل شيء دفعة واحدة
.
شكل المراحل الثلاث المتدرج نفسه (مع تسميات واضحة مثل "الأولى أولاً" و "التالي" و "في الأفق") هو جهد متعمد لوضع توقعات واقعية، مع الاعتراف بأنه لن يتم تقديم كل شيء في نفس الوقت وأن الجداول الزمنية قد تتغير .
Comments
0 comments