لم يصمت استوديو Panache Digital Games طويلاً، بل أصدر بياناً سريعاً عبر منصة Reddit. أكد الاستوديو أنه يضم فريقاً فنياً متخصصاً يضم أكثر من اثني عشر فناناً محترفاً، وأوضح أنه بعد التحقيق في مخاوف المجتمع، تبيّن أن "بعض الإصدارات المبكرة من الأصول المولّدة بالذكاء الاصطناعي تسللت إلى النسخة التجريبية – بما في ذلك بعض اللوحات داخل اللعبة وبعض المواد التسويقية الخارجية" .
تضمن البيان اعتذاراً مباشراً ووعداً قاطعاً:
"نحن نتحمل مسؤولية هذا السهو ونعتذر عن أي استياء تسبب به. كونوا على ثقة بأن نسخة الوصول المبكر (Early Access) واللعبة الكاملة لن تتضمنا أي أصول مولّدة بالذكاء الاصطناعي."
تعهد الاستوديو بمراجعة الأصول المخالفة واستبدالها بإصدارات مصنوعة يدوياً على يد الفنانين البشر، وذلك في تحديث قادم . حتى منتصف يونيو 2026، لم يُصدر هذا التصحيح بعد، ولم يوضح الاستوديو ما إذا كان استخدام الذكاء الاصطناعي مقصوداً أم لا.
لم تكن فضيحة Panache حدثاً منعزلاً. ففي الأسبوع نفسه، اشتعلت فضيحتا ذكاء اصطناعي كبيرتان أخريان، مما جعل من Summer Game Fest 2026 نقطة تحول فاصلة في علاقة الصناعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي:
Crazy Taxi: World Tour (من Sega): خلال حدث Xbox Games Showcase في 7 يونيو، قوبل الكشف عن اللعبة بموجة غضب فورية بعد اكتشاف إفصاح على صفحتها في Steam يؤكد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي . أكدت Sega لاحقاً أن التقنية استُخدمت "لدعم فرقنا أثناء تطوير أصول الخلفيات"
. دافع كينجي كانو، مبتكر السلسلة، عن هذه الممارسة قائلاً إن الذكاء الاصطناعي استُخدم "كمرجع" للفنانين، الذين رسموا النسخ النهائية بأيديهم
. لكن مشاعر الجماهير كانت سلبية للغاية
.
Kingdom Hearts Switch 2 Collection (من Square Enix): أثناء بث Nintendo Direct في 9 يونيو، ظهرت شكوك قوية بأن الفن الرئيسي للعبة استُخدم فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي. أشار المراقبون إلى عدم اتساق طبقات الشعر وتفاصيل خلفية مشوهة كدليل على تدخل الذكاء الاصطناعي . ولم تصدر Square Enix أي بيان يوضح الأمر.
تؤكد هذه التجمعات الثلاث لفضائح الذكاء الاصطناعي في أسبوع واحد مدى حساسية جمهور اللاعبين الشديد تجاه أي استخدام للذكاء الاصطناعي في الأعمال الفنية، وهو ما علّقت عليه عدة تقارير بأنه خط أحمر لا يمكن تجاوزه في عام 2026 .
جزء كبير من مجتمع اللاعبين لا يزال غير مقتنع باعتذار Panache Digital Games. الحجة الأساسية التي يطرحونها تتعلق بالمصداقية: كيف يمكن لاستوديو يضم 70 مطوراً وفريقاً من أمهر الفنانين أن يرسل عرضاً تجريبياً يحتوي على أصول مولّدة بالذكاء الاصطناعي في مواد اللعبة والتسويق على حد سواء "من دون قصد"؟ .
يشير النقاد إلى عدة عوامل تزيد من شكوكهم. أولاً، من الصعب تصديق رواية "السهو" لأن الأصول ظهرت في نسخة تجريبية شُحنت للجمهور وفي صفحات المتجر الرسمية، وليس في نماذج داخلية. ثانياً، لغة الاعتذار السريع والوعد بالاستبدال تتطابق إلى حد كبير مع لغة فضائح سابقة، مثل فضيحة Crimson Desert في مارس 2026، عندما استخدمت Pearl Abyss عبارة مشابهة عن "تجارب تطوير مبكرة" تسربت عن غير قصد . يعتقد الكثير من اللاعبين أن Panache استخدم الذكاء الاصطناعي عمداً لتوفير الوقت والمال في النسخة التجريبية، ولم يتراجع إلا بعد أن هددت الانتقادات مستقبل اللعبة التجاري
.
لخّص موقع ألعاب صيني الأمر بصراحة: "لم يتظاهر استوديو Panache Digital Games بالموت – بل أصدر بياناً بسرعة. لكن قراءة المجتمع هي: لقد أخطأنا، ولن نفعلها في النسخ المستقبلية. الرسالة الضمنية التي يسمعها كثيرون هي 'لقد ضُبطنا، لذا سنتوقف'.''"
حتى 10 يونيو 2026، لم يرد الاستوديو على الاتهام المحدد بأن استخدام الذكاء الاصطناعي كان متعمداً وليس عرضياً. هذا الصمت يبقي الباب مفتوحاً للشك، وسيكون التحديث الموعود لاستبدال الأصول تحت مجهر مجتمع الألعاب، الذي أوصل رسالته بوضوح: لم يعد اللاعبون على استعداد للتغاضي عن الأصول المولّدة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب التي تُطرح في الأسواق.
Comments
0 comments