اللعبة باعت أكثر من مليون نسخة حتى 31 مارس 2026 . كما أفادت عدة منصات أنه بحلول أبريل 2026، حققت اللعبة أكثر من 30 مليون يورو من الإيرادات
. الفرق مهم: رقم 5 ملايين لاعب في الذكرى السنوية يشمل مشتركي Game Pass وغيرهم، وليس فقط النسخ المباعة.
صدرت ووتشانغ: ريش السقوط في 24 يوليو 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، وXbox Series X|S . على منصة Steam، بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين 131,518 لاعبًا في يوم الإطلاق، لتحتل المرتبة التاسعة كأكثر لعبة لعبًا على المنصة في ذلك الوقت
. رغم التفاعل القوي من اللاعبين، تعرضت اللعبة لقصف التقييمات عند الإطلاق بسبب جدل حول موضوعات ثقافية صينية؛ لكن مع الوقت، تعافى تقييمها على Steam ليصبح "معظمه إيجابي"
.
في أبريل 2026، استحوذت Digital Bros — الشركة الأم للناشر 505 Games — على كامل حقوق الملكية الفكرية للعبة ووتشانغ: ريش السقوط من المطور Leenzee مقابل حوالي 4 ملايين يورو (4.7 ملايين دولار) . أُعلن عن الصفقة في 27 أبريل 2026
. أدى الاستحواذ إلى إلغاء أي التزامات ملكية مستقبلية تجاه Leenzee، وأعلنت Digital Bros أن هذه الخطوة ستعزز "قدرة المجموعة على اتخاذ قرارات سريعة بشأن التطوير المستقبلي للعبة والاستثمارات المرتبطة بها"
. نظر كثيرون إلى الصفقة كخطوة لتأمين مستقبل السلسلة في ظل حالة عدم اليقين التي يعيشها المطور
.
ظهرت تقارير في أبريل 2026 تفيد بأن فريق تطوير Leenzee قد حُلّ عمليًا. وفقًا لمصادر متعددة منها موقع Gamersky الصيني، وEurogamer، وSavePoint Gaming:
كان الأداء التجاري للعبة قويًا بما يكفي لجذب استحواذ بقيمة 4 ملايين يورو، لكن الاضطرابات الداخلية في Leenzee أدت إلى حل الفريق، تاركةً Digital Bros وحدها كوصية على السلسلة في المستقبل.