اللعبة باعت أكثر من مليون نسخة حتى 31 مارس 2026 . كما أفادت عدة منصات أنه بحلول أبريل 2026، حققت اللعبة أكثر من 30 مليون يورو من الإيرادات . الفرق مهم: رقم 5 ملايين لاعب في الذكرى السنوية يشمل مشتركي Game Pass وغيرهم، وليس فقط النسخ المباعة.
صدرت ووتشانغ: ريش السقوط في 24 يوليو 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، وXbox Series X|S . على منصة Steam، بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين 131,518 لاعبًا في يوم الإطلاق، لتحتل المرتبة التاسعة كأكثر لعبة لعبًا على المنصة في ذلك الوقت . رغم التفاعل القوي من اللاعبين، تعرضت اللعبة لقصف التقييمات عند الإطلاق بسبب جدل حول موضوعات ثقافية صينية؛ لكن مع الوقت، تعافى تقييمها على Steam ليصبح "معظمه إيجابي" .
في أبريل 2026، استحوذت Digital Bros — الشركة الأم للناشر 505 Games — على كامل حقوق الملكية الفكرية للعبة ووتشانغ: ريش السقوط من المطور Leenzee مقابل حوالي 4 ملايين يورو (4.7 ملايين دولار) . أُعلن عن الصفقة في 27 أبريل 2026 . أدى الاستحواذ إلى إلغاء أي التزامات ملكية مستقبلية تجاه Leenzee، وأعلنت Digital Bros أن هذه الخطوة ستعزز "قدرة المجموعة على اتخاذ قرارات سريعة بشأن التطوير المستقبلي للعبة والاستثمارات المرتبطة بها" . نظر كثيرون إلى الصفقة كخطوة لتأمين مستقبل السلسلة في ظل حالة عدم اليقين التي يعيشها المطور .
ظهرت تقارير في أبريل 2026 تفيد بأن فريق تطوير Leenzee قد حُلّ عمليًا. وفقًا لمصادر متعددة منها موقع Gamersky الصيني، وEurogamer، وSavePoint Gaming:
لم يصدر Leenzee بيانًا رسميًا يؤكد الإغلاق، لكن التقارير المتطابقة من عدة منصات ألعاب كبرى ثابتة .
| التاريخ | الحدث |
|---|---|
| 24 يوليو 2025 | إطلاق اللعبة على PC، PS5، Xbox Series X |
| حتى 31 مارس 2026 | بيع مليون نسخة |
| قبل فبراير 2026 | تقارير عن إقالة المخرج Xia Siyuan من Leenzee |
| أبريل 2026 | تقارير عن حل فريق تطوير Leenzee |
| 27 أبريل 2026 | Digital Bros تستحوذ على حقوق اللعبة مقابل 4 ملايين يورو |
| 24 يوليو 2026 | الإعلان عن إنجاز 5 ملايين لاعب في الذكرى السنوية الأولى |
كان الأداء التجاري للعبة قويًا بما يكفي لجذب استحواذ بقيمة 4 ملايين يورو، لكن الاضطرابات الداخلية في Leenzee أدت إلى حل الفريق، تاركةً Digital Bros وحدها كوصية على السلسلة في المستقبل.