في اللعبة، يتم تعيين اللاعب حاكماً من قبل الملك ويُكلف بمهمة رعاية جزيرة صغيرة وتحويلها إلى مملكة مستقبلية . الحلقة الأساسية مرضية ببساطتها: انقر لتوليد الموارد وشاهد الأرقام ترتفع، ثم استخدم هذه الموارد لبناء وتوسيع مستوطنتك
. مع نمو البلدة، يفسح النقر اليدوي المجال تدريجياً للأتمتة، مما يسمح للاعبين بالانتقال من مستوطنة صغيرة إلى مملكة مزدهرة ومؤتمتة
.
Clicky Islands من تطوير Karrot Games، وهو استوديو ألعاب مستقل مكون من شخصين ومقره في بولندا . قام جون "باكي" باكلي، رئيس قسم النشر في Pocketpair، بالتوصية باللعبة شخصياً على وسائل التواصل الاجتماعي، واصفاً إياها بـ "مزيج ممتع حقاً من النقر والتراكم والأتمتة وبناء البلدة" ومؤكداً أنها "إدمانية جداً"
.
ديمو مجاني متوفر الآن على Steam . من المقرر إصدار اللعبة الكاملة في عام 2026. لم يتم الإعلان عن السعر بعد
. ستدعم اللعبة أنظمة Windows وSteamOS وLinux، مع وجود نصوص بعدة لغات منها الإنجليزية والألمانية والبولندية والصينية المبسطة والصينية التقليدية
. أعلنت Pocketpair أيضاً أنه سيتم عرض Clicky Islands في معرض ChinaJoy 2026
.
تنضم Clicky Islands إلى مجموعة سريعة التوسع. بحلول منتصف عام 2026، نما كتالوج Pocketpair Publishing ليصل إلى سبعة عناوين معلنة . أنجح إصدار حتى الآن هي لعبة القراصنة البقائية Windrose من المطور Kraken Express، والتي باعت أكثر من مليون نسخة في أسبوعها الأول وبلغت ذروتها بأكثر من 222,000 لاعب متزامن على Steam
.
تشمل العناوين المعلنة الأخرى: Never Grave، وهي لعبة من نوع Metroidvania وroguelike؛ وCassette Boy، الحائزة على جائزة Bitsummit 2024؛ ولعبة رعب غير معلنة من Surgent Studios (الفريق الذي صنع Tales of Kenzera: Zau) . كما وقع الناشر ألعاباً من فرق في أوزبكستان وبولندا والمملكة المتحدة
.
الفلسفة المعلنة لـ Pocketpair Publishing، كما أوضحها رئيس النشر جون باكلي، هي تقديم شروط عقود أكثر حداثة وعدلاً لمطوري الألعاب المستقلة - وتحديداً تجنب بنود الاسترداد حيث يسترد الناشر 100٪ من التكاليف قبل أن يرى المطور أي إيرادات . أعرب باكلي علناً عن تعاطفه مع مطوري الألعاب المستقلة "اليائسين للتمويل" الذين قد ينتهي بهم الأمر بـ "عقود مروعة"
.
تم إطلاق العلامة التجارية في أوائل عام 2025، مدفوعة بالأرباح الهائلة من Palworld، التي باعت أكثر من 15 مليون نسخة على Steam وحده في شهرها الأول . تقول Pocketpair إنها تهدف إلى العمل كـ شريك تسويق ودعم منصة أكثر من كونها ناشراً تقليدياً يتدخل في كل شيء
. الطلب كان هائلاً: تلقى الناشر مئات المقترحات في غضون أسابيع من فتح أبوابه
.
لمطوري الألعاب المستقلة، يمثل صعود Pocketpair Publishing تحولاً محتملاً في كيفية تأمين الاستوديوهات الصغيرة للتمويل. باستخدام النجاح المالي لـ Palworld لتمويل مشاريع بشروط أكثر ملاءمة، تضع Pocketpair نفسها كبديل للناشرين التقليديين. Clicky Islands، وهي لعبة من صنع مطورين اثنين فقط في بولندا، هي إشارة واضحة على أن الناشر مستعد للمراهنة على فرق صغيرة ذات أفكار غير تقليدية وإدمانية .