في البداية، بنى التطوير المبكر أسلوب اللعب حول الفخاخ — أدوات مصممة لتوضع على الأرض، مستوحاة من نمط Salmon Run وجمع البيض الذهبي، بما في ذلك حزام ناقل يمكنه نقل البيض تلقائياً . في النهاية، تخلى الفريق عن هذه الفكرة لأن جمع وتوصيل البيض الذهبي بدد الإثارة القتالية . قاموا بإزالة شرط التوصيل وقلصوا مجموعة الأدوات للتركيز فقط على هزيمة الأعداء، ليشكلوا نظام الأدوات (Gadgets) النهائي حيث يمكن للاعبين تجهيز أدوات قابلة للتخصيص من خزانات ثلاثية: السرعة والقوة والتكتيكية .
الرسوم المفاهيمية المبكرة صورت جزر Spirhalite Islands كـ منتجع مشرق بشواطئ خلابة ورمل أبيض (مشابه لمناطق Splatoon 2 السياحية)، لكن المختبرين شعروا بالذنب لمهاجمة Salmonids اللطيفة والمسالمة في هذا الإعداد، وأصبح الدافع للتقدم غير واضح . وصف مدير الفن سونوياما نقطة التحول: "قمنا بتغيير كبير، وغيرنا اتجاه التصميم بشكل جذري مع المفهوم الأساسي 'لقد انتهى بي المطاف في بيئة غريبة'" . أعاد الفريق تصميم كل شيء — من العناصر البيئية إلى الإضاءة — مضيفاً النفايات والأشياء الغريبة والصور السلبية لجعل Salmonids تبدو أكثر تهديداً و"خارجة عن المألوف" من الألعاب السابقة . تم تعزيز الأجواء المقلقة بالموسيقى ذات الأنماط التكنو والدب والمينيمال، المصممة لتكون "مزعجة قليلاً" لشخصيات Inklings و Octolings بينما تبدو كموسيقى Salmonids المحيطة .
اسم Raiders يعكس حلقة اللعب الأساسية ودور اللاعب. الشخصية الرئيسية (الميكانيكي) وفرقة Deep Cut يقومون برحلات صيد كنوز، يغيرون على جزر Spirhalite Islands للحصول على الغنائم: "اصطد الكنوز وقاتل أسراب Salmonids"، كما وُصف في الملخص الرسمي . العنوان يؤكد الطبيعة العدوانية والاستكشافية للعبة — أنت تغير على أراضي العدو بحثاً عن الموارد، وليس مجرد الدفاع أو المنافسة. المصطلح يرتبط أيضاً بهوية الشخصية الرئيسية كصانع ماهر: يبني الأدوات من مواد خام ويقاتل في أراضٍ معادية بمفرده أو مع حلفائه . لم تقدم نينتندو بياناً واحداً صريحاً عن "معنى الاسم"، لكن الإطار المتسق لصيد الكنوز والنهب والقتال القائم على الأدوات يجعل مفهوم "الإغارة" جوهراً موضوعياً واضحاً.