في البداية، بنى التطوير المبكر أسلوب اللعب حول الفخاخ — أدوات مصممة لتوضع على الأرض، مستوحاة من نمط Salmon Run وجمع البيض الذهبي، بما في ذلك حزام ناقل يمكنه نقل البيض تلقائياً . في النهاية، تخلى الفريق عن هذه الفكرة لأن جمع وتوصيل البيض الذهبي بدد الإثارة القتالية . قاموا بإزالة شرط التوصيل وقلصوا مجموعة الأدوات للتركيز فقط على هزيمة الأعداء، ليشكلوا نظام الأدوات (Gadgets) النهائي حيث يمكن للاعبين تجهيز أدوات قابلة للتخصيص من خزانات ثلاثية: السرعة والقوة والتكتيكية .
الرسوم المفاهيمية المبكرة صورت جزر Spirhalite Islands كـ منتجع مشرق بشواطئ خلابة ورمل أبيض (مشابه لمناطق Splatoon 2 السياحية)، لكن المختبرين شعروا بالذنب لمهاجمة Salmonids اللطيفة والمسالمة في هذا الإعداد، وأصبح الدافع للتقدم غير واضح . وصف مدير الفن سونوياما نقطة التحول: "قمنا بتغيير كبير، وغيرنا اتجاه التصميم بشكل جذري مع المفهوم الأساسي 'لقد انتهى بي المطاف في بيئة غريبة'" . أعاد الفريق تصميم كل شيء — من العناصر البيئية إلى الإضاءة — مضيفاً النفايات والأشياء الغريبة والصور السلبية لجعل Salmonids تبدو أكثر تهديداً و"خارجة عن المألوف" من الألعاب السابقة . تم تعزيز الأجواء المقلقة بالموسيقى ذات الأنماط التكنو والدب والمينيمال، المصممة لتكون "مزعجة قليلاً" لشخصيات Inklings و Octolings بينما تبدو كموسيقى Salmonids المحيطة .
اسم Raiders يعكس حلقة اللعب الأساسية ودور اللاعب. الشخصية الرئيسية (الميكانيكي) وفرقة Deep Cut يقومون برحلات صيد كنوز، يغيرون على جزر Spirhalite Islands للحصول على الغنائم: "اصطد الكنوز وقاتل أسراب Salmonids"، كما وُصف في الملخص الرسمي . العنوان يؤكد الطبيعة العدوانية والاستكشافية للعبة — أنت تغير على أراضي العدو بحثاً عن الموارد، وليس مجرد الدفاع أو المنافسة. المصطلح يرتبط أيضاً بهوية الشخصية الرئيسية كصانع ماهر: يبني الأدوات من مواد خام ويقاتل في أراضٍ معادية بمفرده أو مع حلفائه . لم تقدم نينتندو بياناً واحداً صريحاً عن "معنى الاسم"، لكن الإطار المتسق لصيد الكنوز والنهب والقتال القائم على الأدوات يجعل مفهوم "الإغارة" جوهراً موضوعياً واضحاً.
في البداية، بنى التطوير المبكر أسلوب اللعب حول الفخاخ — أدوات مصممة لتوضع على الأرض، مستوحاة من نمط Salmon Run وجمع البيض الذهبي، بما في ذلك حزام ناقل يمكنه نقل البيض تلقائياً . في النهاية، تخلى الفريق عن هذه الفكرة لأن جمع وتوصيل البيض الذهبي بدد الإثارة القتالية . قاموا بإزالة شرط التوصيل وقلصوا مجموعة الأدوات للتركيز فقط على هزيمة الأعداء، ليشكلوا نظام الأدوات (Gadgets) النهائي حيث يمكن للاعبين تجهيز أدوات قابلة للتخصيص من خزانات ثلاثية: السرعة والقوة والتكتيكية .
الرسوم المفاهيمية المبكرة صورت جزر Spirhalite Islands كـ منتجع مشرق بشواطئ خلابة ورمل أبيض (مشابه لمناطق Splatoon 2 السياحية)، لكن المختبرين شعروا بالذنب لمهاجمة Salmonids اللطيفة والمسالمة في هذا الإعداد، وأصبح الدافع للتقدم غير واضح . وصف مدير الفن سونوياما نقطة التحول: "قمنا بتغيير كبير، وغيرنا اتجاه التصميم بشكل جذري مع المفهوم الأساسي 'لقد انتهى بي المطاف في بيئة غريبة'" . أعاد الفريق تصميم كل شيء — من العناصر البيئية إلى الإضاءة — مضيفاً النفايات والأشياء الغريبة والصور السلبية لجعل Salmonids تبدو أكثر تهديداً و"خارجة عن المألوف" من الألعاب السابقة . تم تعزيز الأجواء المقلقة بالموسيقى ذات الأنماط التكنو والدب والمينيمال، المصممة لتكون "مزعجة قليلاً" لشخصيات Inklings و Octolings بينما تبدو كموسيقى Salmonids المحيطة .
اسم Raiders يعكس حلقة اللعب الأساسية ودور اللاعب. الشخصية الرئيسية (الميكانيكي) وفرقة Deep Cut يقومون برحلات صيد كنوز، يغيرون على جزر Spirhalite Islands للحصول على الغنائم: "اصطد الكنوز وقاتل أسراب Salmonids"، كما وُصف في الملخص الرسمي . العنوان يؤكد الطبيعة العدوانية والاستكشافية للعبة — أنت تغير على أراضي العدو بحثاً عن الموارد، وليس مجرد الدفاع أو المنافسة. المصطلح يرتبط أيضاً بهوية الشخصية الرئيسية كصانع ماهر: يبني الأدوات من مواد خام ويقاتل في أراضٍ معادية بمفرده أو مع حلفائه . لم تقدم نينتندو بياناً واحداً صريحاً عن "معنى الاسم"، لكن الإطار المتسق لصيد الكنوز والنهب والقتال القائم على الأدوات يجعل مفهوم "الإغارة" جوهراً موضوعياً واضحاً.