أصدرت Aspyr أول تحديث رئيسي للعبة Rise of the Tomb Raider على Nintendo Switch 2 في منتصف يوليو 2026، ويعالج عشرات المشكلات بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات في المناطق الرئيسية. لم يتم تغيير حد 30 إطارًا في الثانية في هذا التحديث، وهو القرار الذي أوضحته Aspyr بأن اللعبة تستهلك موارد GPU بشكل كبير جدًا لتشغيلها بـ 60 إ...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
أصدرت Aspyr أول تحديث رئيسي بعد الإطلاق، الإصدار 1.0.2، في منتصف يوليو 2026 للعبة Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration على Nintendo Switch 2، لتعالج عشرات المشكلات بما في ذلك انخفاضات معدل الإطارات في المناطق الرئيسية، واستغلال نقاط الخبرة في التثبيت السوفيتي، ومشاكل حساسية كاميرا العصا اليمنى، وأكثر من 20 خللاً بصريًا مثل الملفوف العائم والمياه غير المرئية.
عندما تم إطلاق Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration على Nintendo Switch 2 كعنصر مفاجئ خلال Nintendo Direct في يونيو 2026، وصلت اللعبة مع حد أقصى 30 إطارًا في الثانية ومجموعة من المشكلات التقنية التي أحبطت اللاعبين. واجهت النسخة المنقولة، التي طورتها Aspyr، انتقادات فورية بسبب حد معدل الإطارات، وتأخر الإدخال على العصا التماثلية اليمنى، وعدم محاذاة طبقات النسيج، والعديد من حالات الانهيار . في منتصف يوليو 2026، استجابت Aspyr بإصدار التصحيح 1.0.2، وهو تحديث كبير عالج الشكاوى الأكثر وضوحًا. إليك نظرة مفصلة على كل إصلاح قدمه التصحيح.
تم الإعلان عن اللعبة وإطلاقها في 9 يونيو 2026، بسعر 29.99 دولارًا مع خصم إطلاق إلى 26.99 دولارًا . تولت Aspyr، الاستوديو المسؤول عن النسخة المنقولة السابقة من Tomb Raider: Definitive Edition على Switch، عملية التطوير
. بينما تضمنت النسخة المنقولة جميع محتويات DLC — Blood Ties، Lara's Nightmare، وضع Extreme Survivor، وخمسة أزياء كلاسيكية للارا كروفت
— كانت محددة بـ 30 إطارًا في الثانية. أوضحت آنا جرانت، مديرة الإنتاج في Aspyr، وكاي جيلمور، المنتج الأول، أن الفريق أمضى شهورًا في محاولة الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية لكنه استنتج أن ذلك مستحيل "دون تنازلات جسيمة" لجودة الرسوم
. تم اختبار خيار معدل الإطارات غير المحدد لكن تم التخلي عنه لأنه تسبب في أداء غير متناسق وتقطيع أثناء مشاهد الحركة
. لاحظت المراجعات المبكرة أيضًا تأخر الإدخال على العصا التماثلية اليمنى، وطبقات النسيج غير المتطابقة، والانهيارات
.
أصدرت Aspyr التصحيح في منتصف يوليو 2026 (تم الإبلاغ عنه في 16-17 يوليو)، ليصل اللعبة إلى الإصدار 1.0.2 . لم يغير التحديث حد 30 إطارًا في الثانية، لكنه عالج الجزء الأكبر من مشكلات الأداء والرسوم وأسلوب اللعب التي كانت تعاني منها النسخة عند الإطلاق. فيما يلي الإصلاحات مُصنفة حسب الفئة، مأخوذة مباشرة من ملاحظات التصحيح الرسمية
.
استهدف التصحيح انخفاضات معدل الإطارات في عدة مناطق رئيسية:
صحح التصحيح قائمة طويلة من الأخطاء الرسومية والبصرية:
كانت واحدة من أكثر شكاوى اللاعبين شيوعًا هي تأخر الإدخال ومشاكل التحكم. عالج التصحيح هذه المشكلات مباشرة:
تعاملت Aspyr مع ردود الفعل السلبية بمزيج من الشفافية العامة والإجراءات. أعطت جرانت وجيلمور مقابلات شرحت فيهما سبب حد 30 إطارًا في الثانية بالتفصيل ، ومثل الإصدار 1.0.2 تنظيفًا كبيرًا بعد الإطلاق. استهدف التصحيح الشكاوى الأكثر وضوحًا — من استغلال نقاط الخبرة ومشاكل كاميرا العصا اليمنى إلى العشرات من الأخطاء البصرية ومشاكل الأداء عبر كل منطقة رئيسية تقريبًا في اللعبة
. بينما ظل حد 30 إطارًا في الثانية دون تغيير، أشار التحديث إلى أن Aspyr ملتزمة بتحسين التجربة على Nintendo Switch 2.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
أصدرت Aspyr أول تحديث رئيسي للعبة Rise of the Tomb Raider على Nintendo Switch 2 في منتصف يوليو 2026، ويعالج عشرات المشكلات بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات في المناطق الرئيسية.
أصدرت Aspyr أول تحديث رئيسي للعبة Rise of the Tomb Raider على Nintendo Switch 2 في منتصف يوليو 2026، ويعالج عشرات المشكلات بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات في المناطق الرئيسية. لم يتم تغيير حد 30 إطارًا في الثانية في هذا التحديث، وهو القرار الذي أوضحته Aspyr بأن اللعبة تستهلك موارد GPU بشكل كبير جدًا لتشغيلها بـ 60 إطارًا دون "تنازلات جسيمة".