أعلنت بيتسدا رسمياً أنها تطور نسخاً محسنة (Remasters) لكل من Fallout 3 (2008) و Fallout: New Vegas (2010) . هذه النسخ تُبنى داخلياً بالكامل في بيتسدا، وهي ليست مجرد بوابات بسيطة أو إعادة إنتاج
. لم يتم الإعلان عن أي تواريخ إصدار.
تتعاون Obsidian Entertainment مع بيتسدا على لعبة Fallout جديدة لم يُعلن عنها بعد، مما يؤكد التقارير السابقة من بلومبرغ . ذكرت مجلة فوربس بشكل منفصل أن لعبة Avowed 2 من Obsidian قد أُلغيت كجزء من هذا التحول، مع إعادة توجيه الفريق بقيادة Josh Sawyer إلى مشروع Fallout الجديد
.
الجزء السادس من The Elder Scrolls (The Elder Scrolls VI) هو "محور التطوير الأساسي" لبيتسدا وأولويته القصوى في الوقت الحالي . صرح هوارد بأن الفريق يعمل عليه باستخدام محرك Creation Engine 3
. تقارير فوربس تشير إلى أن اللعبة لا تزال على بعد 2-3 سنوات، مما يعني إصداراً محتملاً في أواخر 2028 أو 2029
.
أكد هوارد أن Starfield "تظل جزءاً مهماً من مستقبلنا" . تخطط بيتسدا لمواصلة توسيع اللعبة مع دخولها عامها الثالث، مع تحديثات محتوى مستمرة وقصص جديدة مخطط لها
.
لا تزال Fallout 76 تتلقى دعماً نشطاً، لكن الرسالة لم تتضمن أي توسعات رئيسية جديدة أو خريطة طريق مفصلة للمحتوى .
لعبة Blade المعلن عنها في 2023 والمطورة من قبل Arkane Lyon، لم يتم تناولها بشكل مباشر في رسالة هوارد، ولكن تم ذكرها في تغطية أوسع من IGN كجزء من محفظة بيتسدا المستمرة .
تم نشر خريطة الطريق بعد أقل من أسبوعين من "إعادة ضبط" بقيادة مايكروسوفت أدت إلى تسريح حوالي 3200 موظف عبر قسم إكس بوكس وخروج عدة استوديوهات من المظلة .
في 6 يوليو 2026، قالت جيل براف، الرئيسة التنفيذية لشركة Bethesda Softworks، للموظفين في مذكرة داخلية: "نحن بحاجة إلى تغيير المسار" . كانت الشركة تنتقل من "نموذج تخطيط يتمحور حول ما هو التالي لكل استوديو مستقل" إلى نموذج يركز على "أقوى سلاسل الشركة"
.
اعترف هوارد بأن التسريحات كانت "صعبة حقاً" وقال إن الاستوديو "يمر بتغيير لنركز بشكل أفضل على السلاسل" .
الهدف الاستراتيجي الشامل هو تركيز المواهب حول أكبر عناوين بيتسدا (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield)، وجمع الفرق معاً لبناء ألعاب بشكل أسرع، ودعمها لفترة أطول، وتقديم الإصدارات بوتيرة أسرع في المستقبل .