لُعبت المباراة على خريطة Summoner's Rift الكلاسيكية باستخدام مجموعة الأبطال المحدودة وأنظمة العناصر القديمة . فاز فريق Baron بالمباراة
.
يعيد League Classic مجموعة محددة وموثقة جيداً من الميزات من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين:
نشر العديد من اللاعبين والمحللين المخضرمين تحذيرات من أن الجاذبية التذكارية لـ League Classic قد تتصادم مع حقيقة مدى عيوب League المبكر:
توازن فوضوي وأبطال غير عادلين حقاً. أبطال مثل Kassadin القديم (نسبة حظر تصل إلى 100%)، وAP Gragas القديم، وMaster Yi كانوا يتمتعون بقوة مفرطة أو ثنائية القطب بشكل سيء. تشير مقالة إلى أن الوضع سيتيح أخيراً للاعبين الأصغر سناً "فرصة أن يتحطموا على يد بطل غير عادل حقاً" .
آليات غير سلسة أو عقابية. كانت مسارات التحرك وطرق الخطوط وأوقات الموت أشد قسوة بشكل ملحوظ. كان للموت عقوبة أثقل، وافتقرت اللعبة إلى ميزات الجودة الحديثة مثل مكافآت سرعة الحركة عند الخسارة أو آليات العودة .
تصميم لعبة من "الغرب المتوحش". جادل أحد المحاربين القدامى (15 عاماً من الخبرة) أن سحر اللعبة المبكر جاء من التفاعلات الخارجة عن السيطرة والمكسورة (مثل Banner of Command + ZZ'Rot Portal)، لكن تلك الاستراتيجيات كانت غالباً محبطة للعب ضدها ولن تصمد تحت التدقيق التنافسي الحديث .
اختيار الأبطال: ترتيب الاختيار مقابل ترتيب النداء. لم تكن هناك قائمة أدوار في League المبكر. كان على اللاعبين نداء خطهم في الدردشة أو احترام ترتيب الاختيار، مما أدى غالباً إلى صراعات وإجبار اللاعبين على أدوار لا يريدونها .
تحيز الحنين الوردي. الاستنتاج المتسق من تعليقات المحاربين القدامى المتعددة هو أنه بينما لدى العديد من اللاعبين ذكريات جميلة عن League المبكر، فإن اللعب به مرة أخرى — دون فوائد الصقل الحديث — سيكشف عن لعبة غير مصقولة وغير متوازنة وقاسية مقارنة بالنسخة الحديثة .
League Classic هو عودة رسمية موثقة من Riot Games إلى حقبة الموسم الثالث من League of Legends، تنطلق في 29 يوليو مع مجموعة كاملة من المحتوى القديم. لكن الوصول يأتي مع توتر مدمج: نفس الحواف الخشنة التي جعلت League المبكر لا يُنسى للبعض جعلته أيضاً محبطاً للغاية للآخرين. اللاعبون الذين يخوضون التجربة ويتوقعون رحلة حنين سلسة قد يجدون أنفسهم في لعبة أقسى بكثير مما يتذكرون.