اكتشف المتحمسون في ملفات برنامج AMD's Radeon Adrenalin وSDK ADLX 1.5 خيارات توليد إطارات متعددة مخفية تدعم ما يصل إلى 8 أضعاف الاستيفاء، متجاوزة بكثير الـ FSR الحالية ذات الإطار الواحد... تم إطلاق تقنية FSR 4.1 للرفع بالذكاء الاصطناعي لأجهزة RDNA 3 (RX 7000) في 22 يونيو 2026 عبر تحديث Adrenalin 26.6.2، وذلك قبل المو...
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
تستعد AMD بهدوء للرد على تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) من Nvidia. فقد عثر المتحمسون الذين نقبوا في أحدث ملفات برنامج Radeon Adrenalin ووثائق SDK على علامات واضحة لنظام توليد إطارات متعددة يمكن أن يدعم في النهاية استيفاء إطارات يصل إلى 8 أضعاف — متجاوزًا حتى وضع 6x الحالي من Nvidia DLSS 4.5. ومع ذلك، تظل هذه الميزات مخفية في الكود وواجهات SDK، ولم يتم الإعلان عنها أو إصدارها بعد من قبل AMD. إليك كل ما تم اكتشافه، وكيف يرتبط ذلك بطرح FSR 4.1 المستمر، وأين يقف الوضع مقارنة بمجموعة DLSS من Nvidia سريعة التطور.
وجد أعضاء المجتمع ومحللو الصحافة المتخصصة في الأجهزة الدليل في واجهة برمجة تطبيقات AMD ADLX (مكتبة AMD الإضافية)، الإصدار 1.5، المنشور على منصة GPUOpen للمطورين . الاكتشاف الرئيسي هو واجهة جديدة باسم
IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade، إلى جانب الواجهة المرافقة لها IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
تعتبر هذه الواجهات مهمة لأنها تصف نسب توليد إطارات قابلة للاختيار بدلاً من مجرد تشغيل/إيقاف بسيط. وفقًا لوثائق SDK الرسمية، تسمح هذه الميزة "للمستخدمين بتحديد نسبة توليد الإطارات المطلوبة للحصول على الأداء الأمثل والجودة البصرية" . تتضمن الطرق
GetAvailableRatios و GetRatio و SetRatio — مما يشير إلى أداة اختيار متعددة المواضع .
أعلى خيار مضاعف تم اكتشافه هو توليد إطارات 8x . سيتجاوز هذا الحد الأقصى الحالي لـ Nvidia البالغ 6x في DLSS 4.5
.
إلى جانب واجهة MFG، رصد المحللون أيضًا مفاتيح تجاوز على مستوى البرنامج لـ FSR Ray Regeneration (مزيل الضوضاء القائم على التعلم الآلي من AMD للانعكاسات المتتبعة بالأشعة) وNeural Radiance (التي يبدو أنها تقنية تخزين مؤقت للإشعاع العصبي) . قد تسمح هذه التجاوزات للمستخدمين بفرض تشغيل هذه التقنيات على مستوى البرنامج، دون انتظار دعم كل لعبة على حدة
.
والأهم من ذلك، أن كل هذه الميزات موجودة في وثائق SDK وكود البرنامج، وليس في أي منتج نهائي. وكما أشارت Igor's Lab، "هذا ليس إعلانًا رسميًا عن المنتج لتوليد الإطارات المتعددة في FSR حتى الآن، ولكنه لم يعد مجرد أمنيات في كود البرنامج" .
ميزات MFG المخفية ليست جزءًا من تحديث FSR 4.1 المباشر. إليك الحالة الحالية لطرح AMD الرسمي لـ FSR 4.1:
باختصار، الأولوية المباشرة لـ AMD هي جلب رفع الدقة بالتعلم الآلي الممتاز من FSR 4.1 إلى أكبر عدد ممكن من وحدات معالجة الرسوميات. يتم تفسير كود MFG المخفي على نطاق واسع على أنه تحضير لتحديث مستقبلي — يحتمل أن يكون تحت اسم FSR 5 أو إصدار فرعي رئيسي من FSR 4.x — الذي سينافس مباشرة تقنية توليد الإطارات المتعددة من Nvidia .
تتقدم Nvidia بفارق كبير في توليد الإطارات المتعددة وتستمر في الابتعاد:
| التقنية | الحالة | الميزة الرئيسية | الجدول الزمني |
|---|---|---|---|
| رفع دقة AMD FSR 4.1 | مباشر على RDNA 3 (RX 7000) | رفع دقة قائم على التعلم الآلي، توليد إطارات مفردة | 22 يونيو 2026 (RX 7000)؛ يوليو 2026 (الأجهزة اليدوية/RDNA 3)؛ أوائل 2027 (RDNA 2) |
| AMD MFG المخفي (8x) | لم يتم الإعلان عنه — وُجد في وثائق SDK فقط | توليد إطارات متعددة حتى 8x، Ray Regeneration، Neural Radiance | لا يوجد تاريخ رسمي؛ من المحتمل أن يكون تحديث FSR 5 أو تحديث رئيسي مستقبلي |
| Nvidia DLSS 4.5 | مباشر على سلسلة RTX 50 | MFG ديناميكي يصل إلى 6x، محول من الجيل الثاني | تم إطلاق DLSS 4.5 في يناير 2026؛ MFG 4x منذ يناير 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | تم الإعلان عنه | عرض عصري من الجيل التالي | تم الإعلان عنه في GTC 2026؛ الجدول الزمني للإصدار غير محدد |
يعد توليد الإطارات المتعددة 8x المخفي من AMD إشارة ما قبل الإعلان - دليل ملموس على أن AMD تعمل بنشاط على تطوير نظام MFG بنسبة متغيرة. لكنها ليست ميزة تم إصدارها، ولم تقدم الشركة أي التزام رسمي بأي جدول زمني. يسد هذا الاكتشاف الفجوة من "هل بدأت AMD حتى العمل على MFG؟" إلى "نعم، و SDK يدعم حتى 8x."
في الوقت الحالي، فإن طرح AMD لـ FSR 4.1 (رفع الدقة بالإضافة إلى توليد الإطارات الفردية) هو الخيار الوحيد المتاح لمستخدمي Radeon. في المقابل، تقدم Nvidia بالفعل DLSS 4.5 مع MFG 6x الديناميكي الذكي عبر مئات العناوين وأعلنت عن DLSS 5. يشتد سباق توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي، لكن خط النهاية لـ MFG من AMD لا يزال بعيدًا عن الأنظار.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
اكتشف المتحمسون في ملفات برنامج AMD's Radeon Adrenalin وSDK ADLX 1.5 خيارات توليد إطارات متعددة مخفية تدعم ما يصل إلى 8 أضعاف الاستيفاء، متجاوزة بكثير الـ FSR الحالية ذات الإطار الواحد...
اكتشف المتحمسون في ملفات برنامج AMD's Radeon Adrenalin وSDK ADLX 1.5 خيارات توليد إطارات متعددة مخفية تدعم ما يصل إلى 8 أضعاف الاستيفاء، متجاوزة بكثير الـ FSR الحالية ذات الإطار الواحد... تم إطلاق تقنية FSR 4.1 للرفع بالذكاء الاصطناعي لأجهزة RDNA 3 (RX 7000) في 22 يونيو 2026 عبر تحديث Adrenalin 26.6.2، وذلك قبل الموعد المقرر.