فيما يلي تفصيل كامل لكل ما قاله هو جين يونغ، وما تبقى غير مؤكد، والأداء التجاري المذهل للعبة، وما هو قادم.
خلال جلسة الأسئلة والأجوبة في إحاطة يوليو 2026، صرح هو جين يونغ: 'نعتقد أنه من المهم تقديم Crimson Desert على أكبر عدد ممكن من المنصات. نحن ندرس نينتندو سويتش 2، ويتم تطويرها حالياً إلى مستوى أصبحت فيه اللعبة الأساسية ممكنة' . هذه هي المرة الأولى التي يؤكد فيها الاستوديو أن عملية النقل تجاوزت مرحلة البحث الأولي في الجدوى إلى مرحلة التطوير النشط مع وجود نسخة قابلة للتشغيل
.
لطالما أقر الرئيس التنفيذي بأن إمكانيات سويتش 2 تمثل تحدياً كبيراً للعبة المبنية على محرك BlackSpace الخاص بشركة Pearl Abyss.
تم إطلاق Crimson Desert في 19 مارس 2026 لأجهزة بلاي ستيشن 5، إكس بوكس Series X|S، والحاسب الشخصي. وقد كانت واحدة من أسرع الألعاب الجديدة مبيعاً في جيلها الحالي.
كما حققت اللعبة 20 مليون دولار أمريكي من الطلبات المسبقة على منصة Steam وحدها قبل الإطلاق . لم يتم الكشف عن تفاصيل المبيعات لكل منصة على حدة، ولم تتم مشاركة أي تحديثات للمبيعات بعد رقم 6 مليون من يوليو 2026.
أكدت شركة Pearl Abyss أن المحتوى الإضافي (DLC) قيد التطوير النشط.
أكدت شركة Pearl Abyss أن لعبتها التالية، DokeV، لا تزال قيد التطوير النشط. والآن بعد إطلاق Crimson Desert، تحول الشركة تركيزها لتسريع إنتاجها. الهدف هو إكمال DokeV في غضون 2 إلى 3 سنوات بعد إطلاق Crimson Desert (أي في إطار زمني يستهدف بشكل عام 2028–2029)، ويخطط الاستوديو لمشاركة المزيد من تحديثات التطوير بحلول نهاية عام 2026 . ذكر مصدر صحفي كوري (InvenGlobal) أن DokeV 'مستهدفة لعام 2028'
.