في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستنهي نهائياً إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلاي ستيشن الجديدة اعتباراً من يناير 2028 متجهة نحو التوزيع الرقمي الحصري [3][4]. أعاد كوجيما نشر تحذير قديم له من عام 2021 بعد ساعات من الإعلان، قال فيه: "في النهاية، حتى البيانات الرقمية لن يمتلكها الأفراد بمبادرة منهم...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Hideo Kojima say about Sony's 2028 decision to end physical disc production for new Play. Article summary: On July 1, 2026, Sony announced via the PlayStation Blog that starting January 2028, it will permanently end physical disc production for all new PlayStation games, shifting exclusively to digital distribution through th. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
في الأول من يوليو 2026، أعلنت شركة سوني عبر مدونة بلاي ستيشن الرسمية أنها ستنهي نهائياً إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلاي ستيشن الجديدة اعتباراً من يناير 2028، لتتحول حصرياً إلى التوزيع الرقمي عبر متجر بلاي ستيشن وتجار التجزئة . أثار هذا القرار موجة صدمة هائلة في عالم الألعاب، لكن لم يكن أي رد فعل أقوى من رد المطور الأسطوري هيديو كوجيما.
كوجيما، مبتكر سلسلتي ميتال غير الصلبة وموت ستراندينغ، لم يلطف كلماته. فبعد ساعات فقط من إعلان سوني، أعاد نشر رسالة كان قد كتبها في الأصل عام 2021:
"في النهاية، حتى البيانات الرقمية لن يمتلكها الأفراد بمبادرة منهم. عندما يحدث تغيير كبير أو حادث في العالم، في بلد، في حكومة، في فكرة، أو في اتجاه، قد يُقطع الوصول إليها فجأة. لن نملك شيئاً خاصاً بنا."
التوقيت كان معبراً. وصفته العديد من المواقع بأنه "انتقاد ذكي" لقرار سوني .
وصف القرار بأنه "مخاطرة كبيرة". في مهرجان Il Cinema in Piazza السينمائي في روما بتاريخ 5 يوليو 2026، سُئل كوجيما مباشرة عن خطوة سوني. أعرب عن حزنه العميق وحذر قائلاً: "لن نملك شيئاً خاصاً بنا، إنها مخاطرة كبيرة." وأوضح أن وضع السيطرة الكاملة على الوصول إلى الألعاب في أيدي الشركات المالكة للمنصات هو أمر خطير لكل من المبدعين والجمهور على حد سواء . كما وصف نهاية الأقراص بأنها مجرد "خطوة أولى"، معتبراً أن الألعاب السحابية أكثر رعباً
.
يشتري ألعاب بلاي ستيشن 3 للحفاظ عليها. قال كوجيما للمهرجان إنه "يشتري الكثير من ألعاب بلاي ستيشن 3 حتى لا تُفقد"، مؤكداً بذلك التزامه الشخصي بالحفاظ على تاريخ الألعاب .
تحذير كوجيما لعام 2021 لم يكن فقط حول الألعاب — بل حول جميع الوسائط الرقمية: الأفلام والكتب والموسيقى. اختتم تحذيره بالقول: "لن نتمكن من الوصول بحرية إلى الأفلام والكتب والموسيقى التي أحببناها. سأصبح من المحرومين. هذا ما أخاف منه. هذا ليس جشعاً."
موعد سوني النهائي في عام 2028 هو أول خطوة كبرى من شركة تصنيع أجهزة ألعاب رئيسية نحو مستقبل رقمي كامل. ما إذا كانت المنصات الأخرى ستتبع هذا النهج، أو ما إذا كانت ردود فعل المستهلكين ستجبر على التراجع، يبقى أمراً غير محسوم. لكن كما أوضح كوجيما بوضوح، الوقت المناسب للتفكير في الملكية هو قبل أن تختفي.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستنهي نهائياً إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلاي ستيشن الجديدة اعتباراً من يناير 2028 متجهة نحو التوزيع الرقمي الحصري [3][4].
في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستنهي نهائياً إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلاي ستيشن الجديدة اعتباراً من يناير 2028 متجهة نحو التوزيع الرقمي الحصري [3][4]. أعاد كوجيما نشر تحذير قديم له من عام 2021 بعد ساعات من الإعلان، قال فيه: "في النهاية، حتى البيانات الرقمية لن يمتلكها الأفراد بمبادرة منهم...
في مهرجان سينمائي بروما في 5 يوليو، وصف كوجيما القرار بأنه "مخاطرة كبيرة"، مشيراً إلى أنه بداية الطريق وأن الألعاب السحابية مخيفة أكثر [23].