بالنسبة للعبة Marvel Tōkon: Fighting Souls، طبقت سوني حجبًا إقليميًا على صفحات المتجر فور فتح باب الطلب المسبق. اللاعبون في تلك الدول البالغ عددها 132 دولة يرون رسالة تقول "هذا العنصر غير متوفر حاليًا في منطقتك" أو لا يمكنهم رؤية صفحة Steam على الإطلاق . وفقًا لبيانات SteamDB التي أكدها مستخدم ResetEra Chairmanchuck، كل إصدار إقليمي للعبة يحمل إشعارًا يفيد بأنها "غير متاحة في 132 دولة"
.
لم تصدر سوني بيانًا منفصلاً حول هذا التقييد المحدد . كما أن الشركة لم تشرح علنًا سبب عدم توفر PSN في هذه المناطق، على الرغم من أن المراقبين يتوقعون أن الأمر يتعلق بالبنية التحتية للدفع، قوانين حماية البيانات المحلية، أو تكاليف الامتثال
.
أزمة Helldivers 2 في مايو 2024 وضعت النمط الذي تتبعه سوني الآن — والنمط الذي تراجعت عنه لاحقًا جزئيًا.
في مايو 2024، أعلنت سوني أن جميع لاعبي Helldivers 2 على الكمبيوتر سيحتاجون إلى ربط حساب Steam الخاص بهم بحساب PSN لمواصلة اللعب . نظرًا لأن PSN غير متاح في 177 دولة، تم حذف اللعبة من Steam في تلك الأسواق
. كان رد الفعل العنيف فوريًا وواسع النطاق: أكثر من 200 ألف مراجعة سلبية على Steam، وانخفاض تقييم اللعبة إلى "معظمها سلبي"، واضطرت سوني للتراجع عن القرار في غضون أيام، وجعلت ربط PSN اختياريًا
.
الوضع مع Marvel Tōkon: Fighting Souls متطابق من الناحية الهيكلية لكنه مختلف استراتيجيًا.
الفرق الرئيسي هو التوقيت. لعبة Helldivers 2 بيعت في تلك الدول الـ 177 لأشهر قبل أن تطلب سوني بأثر رجعي ربط PSN، وهذا هو ما أشعل العاصفة من التقييمات السلبية . مع Marvel Tōkon: Fighting Souls، قامت سوني بحجب المبيعات بشكل استباقي من البداية في الدول الـ 132، على الأرجح لتجنب بيع اللعبة لأشخاص سيتم حظرهم لاحقًا
. يلاحظ العديد من المراقبين أن هذه هي نفس السياسة الأساسية المطبقة ببساطة في وقت مبكر من دورة الإصدار
.
أظهرت سوني نمطًا واضحًا من التراجع تحت الضغط، مما يخلق سابقة محتملة لـ Marvel Tōkon.
في يونيو 2025 — بعد أكثر من عام من أزمة Helldivers 2 — أزالت سوني القيود الإقليمية ومتطلبات PSN الإلزامية لأربع ألعاب كبرى من الطرف الأول على Steam: God of War Ragnarök، و The Last of Us Part II Remastered، و Marvel's Spider-Man 2، و Helldivers 2 . جعل هذا التغيير تسجيل الدخول إلى PSN اختياريًا مع مكافآت داخل اللعبة، وأصبحت الألعاب متاحة في 162 دولة إضافية
.
أكدت عدة منافذ إخبارية أن سوني "تخلصت أخيرًا من الحجب الإقليمي لألعاب الكمبيوتر" لتلك العناوين بعد حوالي عام من حظرها . تحقق كل من Engadget و PC Gamer من الإزالة عبر اكتشاف Wario64
. أزالت سوني الحجب الإقليمي ومتطلبات حساب PSN الإلزامية لمعظم ألعاب PlayStation على الكمبيوتر عبر Steam، مما وسع الوصول ليشمل 162 دولة إضافية
.
ومع ذلك، لم يتم فتح جميع الألعاب. بقيت كل من Ghost of Tsushima وبعض ألعاب سوني الأخرى على الكمبيوتر محجوبة إقليميًا حتى بعد تغيير السياسة في يونيو 2025 . أشار بعض مستخدمي Reddit إلى أن Marvel Tōkon بقيت محجوبة بعد هذا التراجع، مع تكهنات بأنها ستبقى كذلك لأنها تتطلب PSN للعب عبر الإنترنت
.
الخلاصة حول إمكانية التراجع: أظهرت سوني نمطًا — أزمة Helldivers 2 → تراجعت سوني عن اشتراط PSN في غضون أيام → أزيلت القيود الإقليمية الأوسع في يونيو 2025 لعدة ألعاب
. هذا يشير إلى أن سوني قد تتراجع في النهاية عن Marvel Tōkon إذا اشتد رد الفعل العكسي، لكن لا يوجد مؤشر رسمي بعد على أن التراجع مخطط له.
يشكل الجدل حول ربط حساب PSN جزءًا من نقاش أوسع وأقدم حول نهج سوني تجاه ألعاب الكمبيوتر.
تسييج النظام البيئي. يُنظر إلى دفع سوني لاشتراط حسابات PSN على الكمبيوتر على نطاق واسع على أنه محاولة لجذب لاعبي الكمبيوتر إلى النظام البيئي لـ PlayStation — لجمع بيانات المستخدمين، وتمكين التكامل عبر المنصات، وربط المشتريات بـ PSN بدلاً من Steam . ينتقد المعارضون هذا باعتباره معاملة الكمبيوتر كمتجر ثانوي وليس كمنصة مفتوحة
.
عدم المساواة في الوصول الإقليمي. PSN غير متاح في عشرات الدول — معظمها في أفريقيا وأجزاء من آسيا وأوروبا الشرقية والشرق الأوسط ومنطقة البحر الكاريبي — لأسباب لم تشرحها سوني بشكل كامل (على الأرجح تتعلق بالبنية التحتية للدفع أو قوانين حماية البيانات المحلية أو تكاليف الامتثال) . من خلال ربط ألعاب الكمبيوتر بـ PSN، تستبعد سوني فعليًا مئات الملايين من العملاء المحتملين. يؤثر حجب 132 دولة على حوالي 2.6 مليار شخص (بالمقارنة مع حجب 177 دولة في Helldivers 2)
.
مخاوف تتعلق بالملكية الرقمية. يثير الاشتراط أيضًا تساؤلات حول ما إذا كان يمكن تشغيل لعبة تم شراؤها على Steam بشكل مستقل عن الخدمات عبر الإنترنت لشركة سوني. إذا أوقفت سوني تشغيل PSN يومًا ما أو غيرت الشروط، فقد يفقد اللاعبون في الدول المدعومة أيضًا إمكانية الوصول إلى الألعاب التي اشتروها . هذا يعكس نقاشات أوسع حول إدارة الحقوق الرقمية فيما يتعلق بمتطلبات الاتصال الدائم بالإنترنت والاعتماد على الخدمات الثانوية.
توجيه سياسي غير متسق. أشار تراجع سوني في يونيو 2025 عن بعض الألعاب إلى الاستجابة، لكن الحجب الإقليمي المتزامن لـ Marvel Tōkon: Fighting Souls يوضح أن الشركة لم تتخل عن السياسة — إنها تطبقها بشكل انتقائي واستباقي . هذا التناقض يقوض الثقة ويغذي الحجة القائلة بأن سوني تنظر إلى ألعاب الكمبيوتر على أنها امتداد خاضع للرقابة لـ PlayStation بدلاً من كونها منصة مفتوحة حقيقية.
بالنسبة للاعبين في الدول الـ 132 المتضررة، الوضع المباشر واضح: لا يمكنهم شراء Marvel Tōkon: Fighting Souls بشكل قانوني على Steam أو Epic Games Store دون استخدام VPN أو تغيير منطقتهم على Steam، وكلاهما يحمل مخاطر حظر الحساب . يشير بعض اللاعبين إلى أن إحدى الدول المحظورة مدرجة لغتها على أنها "مدعومة" في صفحة المتجر، مما يضيف الإهانة إلى الإصابة
.
لم تؤكد سوني رسميًا ما إذا كان سيتم رفع هذا الحجب الإقليمي — سواء عند الإطلاق أو في وقت لاحق. بناءً على سلوك الشركة السابق، فإن التراجع محتمل إذا اشتد رد الفعل العكسي للمجتمع، لكنه ليس مضمونًا. يترك اللاعبون الذين يرغبون في دعم اللعبة والتعبير عن إحباطهم مراجعات سلبية على Steam ويناقشون المشكلة على Reddit ومنتديات Steam، مما يعكس التكتيكات التي أجبرت سوني على التراجع في Helldivers 2 .
في الوقت الحالي، الوضع هو تذكير صارخ بأنه عندما يربط الناشرون ألعاب الكمبيوتر بأنظمة حسابات تتمركز حول أجهزة الكونسول، فإن اللاعبين في المناطق الخالية من هذه الخدمات هم من يخسرون حق الوصول — بغض النظر عما إذا كان هؤلاء اللاعبون يمتلكون جهاز كونسول أو كانوا يعتزمون استخدامه يومًا ما.