في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028، مشيرة إلى أن التنزيلات الرقمية تشكل 80% من المبيعات. القرار يشمل كل لعبة جديدة من سوني ومن الناشرين الخارجيين، ويشير إلى أن جهاز بلايستيشن 6 القادم سيكون على الأرجح رقمياً بالكامل، ويعلن نهاية سوق ال...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Sony announce in July 2025 about PlayStation disc production, and what clarifications, e. Article summary: Correcting the record: based on all available evidence, Sony's announcement about ending physical PlayStation disc production was made on **July 1, 2026**, not July 2025. No evidence of a separate July 2025 announcement . Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
في الأول من يوليو 2026، نشرت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تدوينة على مدونة بلايستيشن هزت عالم الألعاب: إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلايستيشن الجديدة سيتوقف في يناير 2028 . كتب المدير الأول سيد شومان أن هذا التغيير يعكس "تحولات في تفضيلات المستهلكين" مع ابتعاد صناعة الترفيه الأوسع عن الأقراص الفعلية
. بعد هذا الموعد النهائي، كل لعبة بلايستيشن جديدة – من الإصدارات الضخمة الحصرية إلى إصدارات الناشرين الخارجيين – ستباع حصراً عبر متجر بلايستيشن وفي المتاجر بتنسيقات رقمية
.
يتناول هذا المقال الإعلان الكامل، واستثناءاته، وردود الفعل الفورية، وما يعنيه ذلك لمستقبل الألعاب.
كان الإعلان عبارة عن تغيير سياسة واحد واضح: اعتباراً من يناير 2028، لن تصنع سوني أقراص ألعاب فعلية جديدة لأي جهاز بلايستيشن . وصفت الشركة هذا التحول بأنه "اتجاه طبيعي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يتفوق بشكل كبير على الأقراص الفعلية"
. أشارت سوني إلى أن التنزيلات الرقمية شكلت حوالي 80% من مبيعات البرامج الكاملة للألعاب في السنة المالية 2025، وهو رقم ارتفع منذ ذلك الحين إلى 85%
.
تضمنت سوني عدة تحفظات مهمة في إعلانها:
كانت ردود الفعل سريعة وهائلة، ولا تشبه أي شيء واجهته سوني في الذاكرة الحديثة.
إذا كنت تمتلك بلايستيشن مزوداً بمشغل أقراص، لا شيء يتغير فورياً – ولا شيء يتغير للألعاب التي تمتلكها بالفعل. يمكنك شراء ألعاب PS5 على أقراص حتى يناير 2028. ولكن بعد ذلك التاريخ، كل إصدار بلايستيشن جديد (بما في ذلك تشكيلة إطلاق PS6 المتوقعة) سيكون تحميلاً رقمياً. بالنسبة لملايين اللاعبين الذين يقدرون الملكية وإعادة البيع والقدرة على مشاركة الألعاب، فإن عصر الأقراص يوشك على الانتهاء – والمستقبل الرقمي فقط قد وصل.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028، مشيرة إلى أن التنزيلات الرقمية تشكل 80% من المبيعات.
في 1 يوليو 2026، أعلنت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028، مشيرة إلى أن التنزيلات الرقمية تشكل 80% من المبيعات. القرار يشمل كل لعبة جديدة من سوني ومن الناشرين الخارجيين، ويشير إلى أن جهاز بلايستيشن 6 القادم سيكون على الأرجح رقمياً بالكامل، ويعلن نهاية سوق الألعاب المستعملة.
الأقراص الحالية ستبقى صالحة للعمل، لكن الإصدارات الجديدة بعد يناير 2028 ستكون رقمية فقط – تُباع عبر متجر بلايستيشن وفي المتاجر على شكل رموز تحميل داخل صناديق.