المخرج ناوكي هاماغوتشي صرح لمجلة Famitsu بعد إعلان اللعبة بفترة وجيزة أن الفريق أعطى الأولوية لإنهاء تطوير Revelation بدلاً من صنع DLC للعبة Rebirth، ولكن إذا كان هناك طلب كافٍ من اللاعبين وأداء مبيعات جيد، فإن الفريق سينظر في إضافة محتوى إضافي للجزء الخاتمة . قد يتماشى تسريب EpicDB مع خطة الطوارئ هذه، ولكنه ليس تأكيدًا لخطة DLC نهائية.
تم الإعلان الرسمي عن Final Fantasy VII Revelation في حدث Summer Game Fest Live في 5 يونيو 2026 . التفاصيل المؤكدة هي:
يمثل هذا تحولًا كبيرًا في استراتيجية الإطلاق للجزء الأخير، حيث يتم الإعلان عن إطلاق متزامن على منصات متعددة بدلاً من نوافذ الإطلاق الحصرية لمنصة واحدة التي ميزت الأجزاء السابقة من الثلاثية .
تنوعت استراتيجية المحتوى بعد الإطلاق في الثلاثية بشكل كبير، وستمثل خطط DLC المسربة لـ Revelation تحولًا ملحوظًا إذا كانت القوائم دقيقة:
Final Fantasy VII Remake (2020)
تلقت Remake محتوى إضافيًا حصريًا لـ PS5 باسم Episode INTERmission، والذي أتاح شخصية Yuffie Kisaragi كشخصية قابلة للعب مع فصل قصة جديد يقع خلال أحداث اللعبة الأساسية . كان هذا هو المحتوى الإضافي الرئيسي الوحيد للجزء الأول.
Final Fantasy VII Rebirth (2024)
تقول التقارير عن تصريحات هاماغوتشي لمجلة Famitsu إن الفريق لم يسعَ لتطوير DLC للعبة Rebirth لأنه أراد التقدم سريعًا نحو تطوير Final Fantasy VII Revelation . أكدت تقارير سابقة أن Square Enix كانت تخطط في الأصل لإنشاء DLC للعبة Rebirth، لكنها اختارت إعطاء الأولوية للجزء الختامي من الثلاثية بدلاً من ذلك .
Final Fantasy VII Revelation (ربيع 2027)
تشير قوائم EpicDB المسربة إلى احتمال وجود بطاقة توسعة للقصة ومحتويات إضافية متعددة، مما سيجعل خطط ما بعد الإطلاق للعبة Revelation أكثر توسعًا مما تم تأكيده رسميًا حتى الآن . حيث أنه بينما لم تتلق Rebirth أي DLC لأن الفريق ركز على الجزء الثالث، فإن Revelation على الأقل تُناقش من قبل مخرجها كلعبة يمكن أن تتلقى محتوى إضافيًا إذا دعمها الطلب والمبيعات .
إذا كانت بيانات EpicDB دقيقة، فقد تحصل الخاتمة على إضافات مستمرة بعد الإطلاق بدلاً من أن تنتهي بشكل نهائي عند الإصدار. ومع ذلك، وحتى تصدر Square Enix بيانًا رسميًا، يظل هذا مجرد تسريب غير مؤكد وليس استراتيجية مثبتة.