ادعى تيم سويني، الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، أن Steam تخسر "مليارات الدولارات" لأنها لا تضم ألعابًا مثل فورتنايت وجينشين إمباكت وعناوين Riot، لكن مجتمعات الألعاب سرعان ما أشارت إلى أن غياب هذه الألعاب هو قرار ناشريه... رؤية سويني الأوسع تحت مسمى "Team Open"، التي طرحها في Unreal Fest 2026، تدعو إلى أنظمة بيئية متر...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
في أواخر يونيو 2026، جلس تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، مع مجلة PC Gamer بعد كلمته الرئيسية في مؤتمر Unreal Fest في شيكاغو، وأشعل فتيل الجدل في عالم ألعاب الكمبيوتر. ادعاءه الأساسي: أن Steam تترك مليارات الدولارات على الطاولة لأنها لا تستضيف ألعاب فورتنايت أو جينشين إمباكت أو ألعاب شركة Riot Games. وكان رد فعل مجتمع الألعاب سريعًا ومليئًا بالشكوك.
في المقابلة، اعترف سويني بأن Steam "لديها شيء جيد على الكمبيوتر الشخصي" لكنه جادل بأنها "تضيع فرصًا كبيرة" لأنها لا تضم فورتنايت، وألعاب Riot Games (League of Legends, VALORANT)، ولعبة جينشين إمباكت . نص كلامه الدقيق حسب نص PC Gamer:
"إنهم لا يصلون إلى أي من جمهور فورتنايت، ليس لديهم فورتنايت ولا ألعاب Riot ولا جينشين إمباكت، والعديد من أفضل الألعاب في الصناعة على Steam."
وعندما ضغط عليه أحد الصحفيين لمعرفة لماذا ستنضم Valve إلى مبادرته المفتوحة بالنظر إلى موقع Steam المهيمن، أجاب سويني مباشرة بإدراج هذه الألعاب الغائبة كسبب لترك Valve الأموال خلفها . وقد صاغ هذا على أنه جرح ذاتي في الإيرادات — فبعدم وجود هذه الألعاب على منصتها، لا تستطيع Steam التقاط إيرادات معاملاتها داخل اللعبة، مما يعني خسارة "مليارات الدولارات"
.
طرح سويني فكرة "Team Open" لأول مرة خلال كلمته الختامية في Unreal Fest في 17 يونيو 2026، حيث وضعها كتحالف لشركات الألعاب لبناء أنظمة بيئية مفتوحة ومترابطة للتنافس مع المنصات المغلقة مثل Roblox . وفي مقابلة PC Gamer، أوضح أنه "سيكون سعيدًا جدًا" بضم Valve و Steam إلى هذا التحالف
.
الركيزة التقنية الملموسة لهذه الرؤية هي Unreal Engine 6، والتي تخطط Epic لاستخدامها كأساس لهويات اللاعبين المحمولة، والأنظمة الاجتماعية عبر الألعاب، والاقتصادات المشتركة داخل اللعبة، والعناصر التجميلية القابلة للتحويل (بدءًا من فورتنايت) . جادل سويني بأن إصدارات الألعاب الثلاثية الكبرى (AAA) التقليدية تفشل لأن اللاعبين ليس لديهم سبب لترك مجموعات أصدقائهم الحالية، وأن ألعاب UE6 المترابطة يمكن أن تحل مشكلة الاحتفاظ هذه
.
مجتمعات الألعاب (NeoGAF، Reddit) والمراقبون في الصناعة حددوا على الفور خطأً منطقيًا أساسيًا: هذه الألعاب غائبة عن Steam باختيار ناشريها، وليس لأن Steam استبعدتهم.
ركز رد فعل ثانوي على النواقص الوظيفية الموثقة جيدًا لمتجر Epic Games Store — فهو لا يزال يفتقر إلى نظام مراجعة المستخدمين، وميزات مجتمعية قوية، وعربة تسوق (مفقودة لسنوات)، وغيرها من أدوات البنية التحتية الاجتماعية التي بنتها Steam على مدى عقدين. جادل النقاد بأن سويني كان يلقي محاضرة على Valve حول الفرص الضائعة بينما يكافح متجره الخاص لسد الفجوة الوظيفية الأساسية .
لم تكن مقابلة PC Gamer هذه مجرد تصريح منفرد، بل هي الحلقة الأحدث في حملة علنية مستمرة شنها سويني ضد Valve طوال عام 2026:
الخيط الثابت هو أن سويني يهاجم سياسات Valve (علامات الذكاء الاصطناعي، التسعير) بينما يقترح في نفس الوقت انضمام Valve إلى نظامه البيئي المفتوح — وهي استراتيجية بلاغية تضع Epic كبديل مستنير و Valve كمنافس قصير النظر ومنغلق. لاحظ مراقبو المجتمع على NeoGAF هذا النمط: "تيم سويني يمد يده إلى Steam، ويقول إنها تترك مليارات على الطاولة" كان يُنظر إليه على نطاق واسع على أنه عرض خدمة ذاتية لنظام Epic البيئي بدلاً من كونه غصن زيتون حقيقي .
ادعاء سويني بـ "المليارات" هو ادعاء غير قابل للتحقق من الناحية الفنية ويقوم على فرضية قابلة للجدل — الألعاب التي يستشهد بها غائبة عن Steam لأن ناشريها (بما في ذلك Epic نفسها) اختاروا عدم وضعها هناك. طرحه لـ "Team Open"، على الرغم من طموحه من الناحية النظرية، يواجه الشكوك لأن متجر Epic Games Store لم يضاهِ بعد مجموعة ميزات Steam، ولأن انتقادات سويني المستمرة لـ Valve طوال عام 2026 تقوض مصداقية دعوته للشراكة. من الأفضل فهم مقابلة PC Gamer على أنها تتويج لحملة رسائل منسقة حول Unreal Fest 2026، حيث حاول سويني وضع Epic كبطل الانفتاح بينما جعل Valve الخصم — وهي استراتيجية حققت عناوين صحفية لكنها أثارت أيضًا ردود فعل واقعية كبيرة من مجتمع الألعاب.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
ادعى تيم سويني، الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، أن Steam تخسر "مليارات الدولارات" لأنها لا تضم ألعابًا مثل فورتنايت وجينشين إمباكت وعناوين Riot، لكن مجتمعات الألعاب سرعان ما أشارت إلى أن غياب هذه الألعاب هو قرار ناشريه...
ادعى تيم سويني، الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، أن Steam تخسر "مليارات الدولارات" لأنها لا تضم ألعابًا مثل فورتنايت وجينشين إمباكت وعناوين Riot، لكن مجتمعات الألعاب سرعان ما أشارت إلى أن غياب هذه الألعاب هو قرار ناشريه... رؤية سويني الأوسع تحت مسمى "Team Open"، التي طرحها في Unreal Fest 2026، تدعو إلى أنظمة بيئية مترابطة مبنية على Unreal Engine 6، لكن النقاد يرون أن النواقص الوظيفية في متجر Epic Games Store نفسه تقوض انتقاداته لـ Steam.