سوني خفضت خطتها من 12 لعبة خدمة مباشرة إلى 6 فقط بحلول 2026، وألغت 7 مشاريع بينها لعبة God of War متعددة اللاعبين. منذ استحواذ سوني على بونجي مقابل 3.6 مليار دولار في 2022، فقد الاستوديو ما لا يقل عن 612 وظيفة في 3 موجات تسريح، أي 47% من قوته العاملة.
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What is PlayStation's current strategy toward live-service games, how does it differentiate its r. Article summary: Here is a fact-checked overview covering all four of your questions.. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
شكّل تحول بلاي ستيشن نحو ألعاب الخدمة المباشرة (Live-Service Games) واحدة من أكثر التحولات الاستراتيجية تكلفة ومراقبة في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو الحديثة. منذ عام 2022، استثمرت سوني مليارات الدولارات في الاستحواذ على استوديوهات وبناء خط إنتاج من الألعاب المستمرة عبر الإنترنت، لتواجه بعدها سلسلة من الإلغاءات، وفشلاً تاريخياً في لعبة "كونكورد" (Concord)، وثمناً بشرياً مدمراً في استوديو بونجي (Bungie) التابع لها. حتى منتصف عام 2026، تبدو الاستراتيجية مصابة بكدمات لكنها ليست مهجورة.
لا تزال سوني ملتزمة بشدة بألعاب الخدمة المباشرة رغم سلسلة من الإخفاقات البارزة. الخطة الأصلية لعام 2022 - إطلاق 12 لعبة خدمة مباشرة بحلول عام 2025، والتي أعلن عنها الرئيس التنفيذي السابق جيم رايان - تم تقليصها بشكل كبير . بحلول أواخر عام 2023، التزمت سوني بإطلاق ستة فقط من تلك الألعاب الـ12 بحلول مارس 2026
. حتى منتصف 2026، لم تحقق سوى لعبة Helldivers 2 نجاحاً ساحقاً، بينما أُلغيت سبعة مشاريع أخرى وتأجل العديد منها
.
قام هيرمن هولست، رئيس استوديوهات بلاي ستيشن، بتغيير الرسالة من الكم إلى الكيف، قائلاً: "المهم بالنسبة لي هو امتلاك مجموعة متنوعة من تجارب اللاعبين" بدلاً من الوصول إلى رقم محدد . في مقابلة مع مجلة فاميتسو (Famitsu) في يونيو 2026، قال هيداكي نيشينو، الرئيس التنفيذي المشارك لبلاي ستيشن، إن الشركة تعتقد أن ألعاب الخدمة المباشرة "لديها القدرة على جذب المستخدمين في جميع أنحاء العالم" وستواصل السعي وراءها
.
كانت قوة سوني التاريخية هي الألعاب السينمائية أحادية اللاعب (مثل The Last of Us، God of War، Spider-Man). تحت مظلة التحول نحو الخدمة المباشرة، قامت سوني عن قصد بتحويل الموارد نحو الألعاب المستمرة عبر الإنترنت - وهي انطلاقة استراتيجية كبيرة عن نموذجها التقليدي . الاختلافات الرئيسية في النهج:
هذا النهج ذو المسارين خلق توتراً: المسار الخاص بالخدمة المباشرة استهلك استثمارات ضخمة بينما لم ينتج سوى نجاح واحد واضح (Helldivers 2)، مما أدى إلى إلغاء مشاريع خدمة مباشرة من Bluepoint (لعبة God of War متعددة اللاعبين) واستوديو Bend .
لقد دُمّر استوديو بونجي بموجات تسريح متتالية منذ استحواذ سوني عليه مقابل 3.6 مليار دولار في عام 2022 . إليك التفصيل لكل موجة:
الإجمالي منذ الاستحواذ: ما لا يقل عن 612 وظيفة مؤكدة عبر ثلاث موجات، وهو ما يمثل حوالي 47% من القوى العاملة في بونجي . كما قامت سوني بشطب 765 مليون دولار من قيمة بونجي في مايو 2026 - أي 21% من سعر الشراء
.
التغييرات القيادية:
كان فشل كونكورد نقطة تحول حاسمة. تم تطويرها على مدى ثماني سنوات بواسطة Firewalk Studios (التي استحوذت عليها سوني)، تم إطلاق لعبة إطلاق النار من نوع hero shooter في 23 أغسطس 2024، وتم سحبها من الإنترنت في 6 سبتمبر - بعد أسبوعين فقط - بسبب انخفاض المبيعات بشكل كارثي. أغلقت سوني استوديو Firewalk بالكامل في أكتوبر 2024 .
كانت التداعيات كبيرة:
رغم كل هذا، لم تتراجع سوني. تواصل الشركة الاستثمار في عناوين جديدة للخدمة المباشرة، مستشهدة بلعبة Helldivers 2 كدليل على أن النموذج يمكن أن يعمل لبلاي ستيشن . تم خفض عدد المشاريع المتزامنة إلى النصف، وتم تشديد معايير الجودة، وتمت إعادة معايرة الرسائل الخارجية - لكن الاتجاه الاستراتيجي لا يزال دون تغيير حتى يونيو 2026.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
سوني خفضت خطتها من 12 لعبة خدمة مباشرة إلى 6 فقط بحلول 2026، وألغت 7 مشاريع بينها لعبة God of War متعددة اللاعبين.
سوني خفضت خطتها من 12 لعبة خدمة مباشرة إلى 6 فقط بحلول 2026، وألغت 7 مشاريع بينها لعبة God of War متعددة اللاعبين. منذ استحواذ سوني على بونجي مقابل 3.6 مليار دولار في 2022، فقد الاستوديو ما لا يقل عن 612 وظيفة في 3 موجات تسريح، أي 47% من قوته العاملة.
سوني شطبت 765 مليون دولار من قيمة بونجي (21% من سعر الشراء) في مايو 2026، وتولت السيطرة التشغيلية المباشرة على الاستوديو.