عندما أنهت Bungie دعمها لـ Destiny 2 في يونيو 2026، ردّ مطورو Warframe بالحزن لا الاحتفال، واصفين الخبر بـ 'الكارثي' و'المهزّ للأرض'، وقدّموا تحية خفية داخل اللعبة تكريماً لمنافسهم حذّرت مديرة المجتمع Megan Everett من أن 'اللعبة تكون بصحة جيدة عندما يكون لديها منافسون'، ورفض الفريق أي تأطير للحدث كانتصار تنافسي

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
في مايو 2026، أعلنت Bungie أنها ستتوقف عن تقديم محتوى جديد لـ Destiny 2 بعد تحديث نهائي في 9 يونيو 2026 . أثار الخبر صدمة في مجتمع ألعاب التصويب — بما في ذلك الاستوديو الذي يقف وراء أطول منافس لـ Destiny 2.
لكن بدلاً من إطلاق الألعاب النارية، ردّ مطورو Warframe في Digital Extremes بحزن صادق، وأسف علني، وتحية ملموسة داخل اللعبة. إليكم ما قالوه، ولماذا قالوه، وماذا يعني هذا لنوع الألعاب.
كانت Rebecca Ford (المخرجة الإبداعية) من بين أوائل وأبرز الأصوات من Digital Extremes. في بودكاست Dropped Frames وفي منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي، وصفت الخبر بأنه "كارثي" و"غير قابل للتصور"، قائلة إنها لا تستطيع فهم كيف يمكن للصناعة أن "تنهي ببساطة واحدة من أكثر الألعاب تأثيراً في العقد الماضي" .
تتبعت Ford علاقتها الشخصية بـ Bungie إلى لعب Halo 3 في سن السادسة عشرة . في منشور واسع الانتشار، كتبت: "كان Destiny ولا يزال قوة من قوى الطبيعة، محبوباً ومحمولاً في أيدي الكثير من الناس الذين، للحظة، كانوا جزءاً من أكبر شيء في عالم الألعاب. يا لها من عاصفة! أنا في السادسة عشرة مرة أخرى — أنا في الخامسة والثلاثين. أنا أصنع Warframe، وأنا أودّع العمود الوحيد الصامد الذي كنت أنظر إليه."
وصفت Megan Everett (مديرة المجتمع ومسؤولة العمليات المباشرة) الإعلان بأنه "مفجع" و"مهزّ للأرض" . أخبرت Eurogamer أنها لم تتخيل أبداً أنها ستقرأ بريداً إلكترونياً من Bungie حول إنهاء دعم Destiny 2
. في حديثها لـ PC Gamer، شددت: "لا أحد يحتفل"
.
وانضم Pablo Alonso (مدير التصميم) إلى التأبين العلني، وضرب مثلاً عندما تم إنهاء دعم Heroes of the Storm، منتقداً أولئك الذين يستغلون اللحظة للترويج لألعاب منافسة بدلاً من إظهار الاحترام . قال إن مثل هذه التوصيات — إخبار المعجبين الحزينين بأن "العبوا لعبة أخرى فقط" — لم تكن مفيدة، بل كانت "مزعجة" فقط
.
بدلاً من التعامل مع نهاية Destiny 2 كانتصار تنافسي، اعتبرت قيادة Warframe ذلك خسارة لنوع الألعاب الحية بأكمله.
قالت Megan Everett صراحةً: "اللعبة تكون بصحة جيدة عندما يكون لديها منافسون" . وأوضحت أن وجود Destiny 2 دفع Warframe ليكون أفضل، وأن غيابه سيخلق فراغاً لا تستطيع لعبة واحدة ملؤه
.
رددت Rebecca Ford هذا الشعور، مؤكدة أنه "لا يوجد عالم يكون فيه إنهاء دعم Destiny 2 منطقياً"، وأن القرار كان مدفوعاً بضغوط من جانب الأعمال، وليس إبداعياً . وأضافت لاحقاً أن "لا وجود لـ Warframe بدون إرث ألعاب Bungie"
.
تفاعل مطورو Warframe بحزن غير مصفى، ورفضوا صراحة تأطير الخبر كانتصار، وبدلاً من ذلك حزنوا على فقدان منافس نسبوا إليه الفضل في إلهام عملهم. دعموا أقوالهم بأفعال — تحية خفية في لعبتهم الخاصة لم تكن مفهومة إلا لمن نظر عن كثب.
كما قالت Megan Everett: "اللعبة تكون بصحة جيدة عندما يكون لديها منافسون." وبهذا المقياس، فإن نهاية الدعم المباشر لـ Destiny 2 تجعل النوع بأكمله أقل صحة.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
عندما أنهت Bungie دعمها لـ Destiny 2 في يونيو 2026، ردّ مطورو Warframe بالحزن لا الاحتفال، واصفين الخبر بـ 'الكارثي' و'المهزّ للأرض'، وقدّموا تحية خفية داخل اللعبة تكريماً لمنافسهم
عندما أنهت Bungie دعمها لـ Destiny 2 في يونيو 2026، ردّ مطورو Warframe بالحزن لا الاحتفال، واصفين الخبر بـ 'الكارثي' و'المهزّ للأرض'، وقدّموا تحية خفية داخل اللعبة تكريماً لمنافسهم حذّرت مديرة المجتمع Megan Everett من أن 'اللعبة تكون بصحة جيدة عندما يكون لديها منافسون'، ورفض الفريق أي تأطير للحدث كانتصار تنافسي
Loading comments...
Comments
0 comments