جاء إعلان Valve مطويًا في الأسئلة الشائعة لـ Steam Machine: "في الوقت الحالي، يتم دعم بطاقات AMD فقط، لكننا نعمل على توسيع الدعم في المستقبل" . هذا يعني أن من يرغب في بناء "Steam Machine" خاصة به اليوم، سيقتصر على بطاقات AMD.
أكبر قفزة حديثة هي دعم إنتل. في 5 يونيو 2026، أصدرت Valve الإصدار التجريبي SteamOS 3.8.7 Beta، الذي أضاف لأول مرة دعمًا رسميًا للأجهزة المحمولة المعتمدة على معالجات إنتل . الأجهزة المدعومة هي سلسلة MSI Claw — وتحديدًا MSI Claw A1M، Claw 7 AI+، و Claw 8 AI+ .
أكدت كل من Valve و Intel تعاونهما في هذا المجال. تعمل Intel مع Valve على تطوير برامج تشغيل Mesa، ويتضمن إصدار SteamOS 3.8 "برامج ثابتة أولية لأجهزة إنتل المحمولة المستقبلية" . اختبر صانع المحتوى ETA Prime الإصدار التجريبي على جهاز MSI Claw 8 AI+ وأفاد أن استقرار النظام "بلغ مستويات الاستخدام اليومي" عند استهلاك طاقة 15 واط .
أما بالنسبة لدعم بطاقات إنتل المكتبية (Desktop GPU)، فالقصة مختلفة. تمكن أحد المتحمسين من تشغيل SteamOS على بطاقة Intel Arc B580 المكتبية، لكن الأمر تطلب حلولاً بديلة كبيرة — مثل استخدام بطاقة Radeon للتثبيت وإصلاحات Resizable BAR — وهو ليس دعمًا رسميًا . لم يتم الإعلان عن جدول زمني واضح لدعم بطاقات إنتل المكتبية بالكامل .
السؤال الذي يشغل معظم لاعبي الكمبيوتر يتعلق بنفيديا. أكد مهندس Valve Pierre-Loup Griffais في مقابلات متعددة في يونيو 2026 أن لدى Valve فريقًا داخليًا متزايدًا مخصصًا لتطوير دعم برامج تشغيل بطاقات Nvidia لنظام SteamOS، وأنهم يتعاونون مباشرة مع Nvidia في ذلك .
رغم ذلك، يظل الجدول الزمني بعيدًا. تشير مصادر متعددة، بما في ذلك The Verge و PCWorld و Tom's Hardware، إلى أن Griffais يشير إلى أن الإصدار العام الأولي لبرامج تشغيل Nvidia لن يحدث قبل أواخر عام 2026 . Griffais نفسه قال إن دعم Nvidia "قد لا يُطلق هذا العام" .
سبب التأخير هو أن برامج تشغيل Nvidia الخاصة بلينكس وبرنامج عرض الرسوميات الخاص بـ Valve، GameScope، لا يعملان معًا بشكل جيد — وهو تحدٍ لم تحله حتى التحسينات الأخيرة لدعم لينكس من Nvidia بشكل كامل .
يمثل SteamOS 3.8 علامة فارقة حقيقية. لأول مرة، تشجع Valve المستخدمين رسميًا على تثبيت نظام تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر المكتبية الخاصة بهم . لكن الفجوة العملية اليوم هائلة: حوالي 80% من مستخدمي Steam يمتلكون بطاقة رسومية من Nvidia، وهؤلاء المستخدمون لا يمكنهم استخدام SteamOS كنظام أساسي.
عندما يصل دعم Nvidia — على الأرجح في أواخر 2026 أو لاحقًا — وعندما ينضج دعم Intel لأجهزة سطح المكتب، سيغطي SteamOS عمليًا سوق بطاقات الرسوميات بالكامل لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. وقد صرحت Valve بأنها لا تحاول منافسة Windows بشكل مباشر، بل تهدف لتقديم "تجربة أفضل" للمستخدمين المهتمين بالألعاب .
وحتى بعد اكتمال دعم بطاقات الرسوميات، تظل هناك عقبات: أنظمة مكافحة الغش في الألعاب لا تزال تمنع بعض العناوين على لينكس، والنظام البيئي للتطبيقات الأوسع لويندوز لم يُنقل بعد إلى SteamOS. حاليًا، SteamOS هو بديل جذاب لمستخدمي بطاقات AMD وأصحاب أجهزة Intel المحمولة — لكن بالنسبة لمعظم لاعبي الكمبيوتر، لا يزال الانتظار مستمرًا.
جاء إعلان Valve مطويًا في الأسئلة الشائعة لـ Steam Machine: "في الوقت الحالي، يتم دعم بطاقات AMD فقط، لكننا نعمل على توسيع الدعم في المستقبل" . هذا يعني أن من يرغب في بناء "Steam Machine" خاصة به اليوم، سيقتصر على بطاقات AMD.
أكبر قفزة حديثة هي دعم إنتل. في 5 يونيو 2026، أصدرت Valve الإصدار التجريبي SteamOS 3.8.7 Beta، الذي أضاف لأول مرة دعمًا رسميًا للأجهزة المحمولة المعتمدة على معالجات إنتل . الأجهزة المدعومة هي سلسلة MSI Claw — وتحديدًا MSI Claw A1M، Claw 7 AI+، و Claw 8 AI+ .
أكدت كل من Valve و Intel تعاونهما في هذا المجال. تعمل Intel مع Valve على تطوير برامج تشغيل Mesa، ويتضمن إصدار SteamOS 3.8 "برامج ثابتة أولية لأجهزة إنتل المحمولة المستقبلية" . اختبر صانع المحتوى ETA Prime الإصدار التجريبي على جهاز MSI Claw 8 AI+ وأفاد أن استقرار النظام "بلغ مستويات الاستخدام اليومي" عند استهلاك طاقة 15 واط .
أما بالنسبة لدعم بطاقات إنتل المكتبية (Desktop GPU)، فالقصة مختلفة. تمكن أحد المتحمسين من تشغيل SteamOS على بطاقة Intel Arc B580 المكتبية، لكن الأمر تطلب حلولاً بديلة كبيرة — مثل استخدام بطاقة Radeon للتثبيت وإصلاحات Resizable BAR — وهو ليس دعمًا رسميًا . لم يتم الإعلان عن جدول زمني واضح لدعم بطاقات إنتل المكتبية بالكامل .
السؤال الذي يشغل معظم لاعبي الكمبيوتر يتعلق بنفيديا. أكد مهندس Valve Pierre-Loup Griffais في مقابلات متعددة في يونيو 2026 أن لدى Valve فريقًا داخليًا متزايدًا مخصصًا لتطوير دعم برامج تشغيل بطاقات Nvidia لنظام SteamOS، وأنهم يتعاونون مباشرة مع Nvidia في ذلك .
رغم ذلك، يظل الجدول الزمني بعيدًا. تشير مصادر متعددة، بما في ذلك The Verge و PCWorld و Tom's Hardware، إلى أن Griffais يشير إلى أن الإصدار العام الأولي لبرامج تشغيل Nvidia لن يحدث قبل أواخر عام 2026 . Griffais نفسه قال إن دعم Nvidia "قد لا يُطلق هذا العام" .
سبب التأخير هو أن برامج تشغيل Nvidia الخاصة بلينكس وبرنامج عرض الرسوميات الخاص بـ Valve، GameScope، لا يعملان معًا بشكل جيد — وهو تحدٍ لم تحله حتى التحسينات الأخيرة لدعم لينكس من Nvidia بشكل كامل .
يمثل SteamOS 3.8 علامة فارقة حقيقية. لأول مرة، تشجع Valve المستخدمين رسميًا على تثبيت نظام تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر المكتبية الخاصة بهم . لكن الفجوة العملية اليوم هائلة: حوالي 80% من مستخدمي Steam يمتلكون بطاقة رسومية من Nvidia، وهؤلاء المستخدمون لا يمكنهم استخدام SteamOS كنظام أساسي.
عندما يصل دعم Nvidia — على الأرجح في أواخر 2026 أو لاحقًا — وعندما ينضج دعم Intel لأجهزة سطح المكتب، سيغطي SteamOS عمليًا سوق بطاقات الرسوميات بالكامل لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. وقد صرحت Valve بأنها لا تحاول منافسة Windows بشكل مباشر، بل تهدف لتقديم "تجربة أفضل" للمستخدمين المهتمين بالألعاب .
وحتى بعد اكتمال دعم بطاقات الرسوميات، تظل هناك عقبات: أنظمة مكافحة الغش في الألعاب لا تزال تمنع بعض العناوين على لينكس، والنظام البيئي للتطبيقات الأوسع لويندوز لم يُنقل بعد إلى SteamOS. حاليًا، SteamOS هو بديل جذاب لمستخدمي بطاقات AMD وأصحاب أجهزة Intel المحمولة — لكن بالنسبة لمعظم لاعبي الكمبيوتر، لا يزال الانتظار مستمرًا.