في 22 يونيو 2026، قامت Valve عن غير قصد بتضمين ملفات FSR 4.1 غير النهائية من AMD في بناء تجريبي لنظام Proton Experimental الخاص بألعاب لينكس/SteamOS، والتي تم سحبها سريعًا بعد اكتشاف التسريب. الملفات المسربة تحمل اسم 'FSR 4.1.1 Int8'، وتستخدم معمارية INT8 (عدد صحيح 8 بت) لتحويل البيانات، مما يجعلها متوافقة مع شرائح...
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What details have emerged about AMD's premature FSR 4.1 release for RX 7000 GPUs via Valve's Prot. Article summary: Here is the fact-checked summary of the available evidence on each point you asked about.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evide
تقنية رفع الدقة FSR 4.1 من AMD أصبحت في متناول اليد، لكن بفضل خطأ غير متعمد من Valve، تمكن بعض عشاق الألعاب على الحاسب الشخصي من إلقاء نظرة مبكرة — وغير رسمية — على إمكانياتها.
في أو حوالي 22 يونيو 2026، قامت Valve عن غير قصد بتضمين ملفات FSR 4.1 الثنائية غير المنشورة من AMD في بناء Proton Experimental الخاص بألعاب لينكس/SteamOS . الملف المسرب، والذي يحمل اسم "FSR 4.1.1 Int8" ، يحتوي على مكتبة الربط الديناميكي (DLL) الرئيسية
amdxcffx64.dll . تم رصد وجود الملفات لأول مرة من قبل محلل الواقع الممتد (XR) براد لينش، الذي نشر لقطات شاشة للآثار، وأكدت سجلات SteamDB التحديث لاحقًا
.
سحبت Valve البناء المبكر من فرع Proton Experimental بسرعة بعد اكتشاف التسريب . لكن هذه لم تكن المرة الأولى التي تتسرب فيها ملفات FSR 4.1. على ويندوز، حدث تسريب منفصل في وقت سابق من العام. قام المستخدمون باستخراج ومشاركة ملفات DLL مماثلة من برنامج تشغيل AMD التجريبي "Vanguard" Adrenalin 26.3.1 المخصص للدعوات فقط في فبراير 2026، مما سمح لمستخدمي ويندوز باستبدال
amdxcffx64.dll في مجلد System32 لتفعيل FSR 4.1 في الألعاب المدعومة . وبحلول منتصف مارس 2026، قامت AMD أيضًا بإزالة ملفات FSR 4.1 الحديثة من دليل
download.amd.com الرسمي .
البناء المسرب من Proton يحمل علامة "FSR 4.1.1 Int8" ، مما يشير إلى أنه يستخدم تحويل البيانات من نوع INT8 (عدد صحيح 8 بت) لخط أنابيب التعلم الآلي الخاص به . هذه تفاصيل مهمة لأنها تختلف عن نسخة FP8 (الفاصلة العائمة 8 بت). إصدار INT8 متوافق بشكل عام مع معماريات GPU أكثر، ولكنه قد يتسبب في عقوبة أداء أعلى عند التشغيل
.
على لينكس، يعمل هذا التنفيذ من خلال VKD3D-Proton، وهي طبقة الترجمة التي توجه استدعاءات DirectX 12. وهذا يسمح لمكتبة FSR 4.1 بالعمل على شرائح RDNA 3 و RDNA 3.5 داخل Proton . ويتبع هذا نفس النمط المتبع في التحسينات السابقة من المجتمع، حيث تم تكييف نسخة مسربة من AMD FSR 4 للأجهزة RDNA 3
.
بيانات الأداء المبكرة محدودة ويجب التعامل معها بحذر. أبلغ مستخدم واحد على Reddit عن اختبار ملفات FSR 4.1 المنشورة قبل الأوان في لعبة Stellar Blade وادعى تحسنًا بنسبة 8% تقريبًا في معدل الإطارات عند دقة 1440p مقارنة بإصدارات FSR السابقة . من المهم ملاحظة أن هذا تقرير من مستخدم واحد على منتدى، وليس معيارًا موثوقًا من مراجع معروف. يبقى الادعاء أوليًا وغير مؤكد.
على الرغم من التسريبات، يبدو الجدول الزمني الرسمي لإطلاق AMD ثابتًا. تذكر مصادر متعددة أن AMD تخطط لتحديث رسمي لـ FSR 4.1 في يوليو 2026 لبطاقات الرسوميات Radeon RDNA 3 (سلسلة RX 7000) . من المتوقع أن يجلب الإصدار الرسمي دعمًا أصليًا لـ FSR 4.1 لأكثر من 300 لعبة
.
بالنسبة لمالكي الأجهزة القديمة، الأخبار واعدة أيضًا. تشير التقارير إلى أن دعم RDNA 2 (سلسلة RX 6000) متوقع في أوائل 2027، على الرغم من أن هذا الجدول الزمني لم يتم تأكيده بعد من قبل إعلان AMD رسمي . على جبهة لينكس، ألمح مطور SteamOS بيير لوب جريفيه في مقابلة مع Digital Foundry إلى أن FSR 4 على لينكس قد يتم إطلاقه "وفقًا للجدول الزمني نفسه (لإصدار ويندوز)"
.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
في 22 يونيو 2026، قامت Valve عن غير قصد بتضمين ملفات FSR 4.1 غير النهائية من AMD في بناء تجريبي لنظام Proton Experimental الخاص بألعاب لينكس/SteamOS، والتي تم سحبها سريعًا بعد اكتشاف التسريب.
في 22 يونيو 2026، قامت Valve عن غير قصد بتضمين ملفات FSR 4.1 غير النهائية من AMD في بناء تجريبي لنظام Proton Experimental الخاص بألعاب لينكس/SteamOS، والتي تم سحبها سريعًا بعد اكتشاف التسريب. الملفات المسربة تحمل اسم 'FSR 4.1.1 Int8'، وتستخدم معمارية INT8 (عدد صحيح 8 بت) لتحويل البيانات، مما يجعلها متوافقة مع شرائح RDNA 3 و RDNA 3.5 ولكن بتكلفة أداء أعلى.
أفاد مستخدم على Reddit بتحسن في معدل الإطارات يبلغ حوالي 8% عند دقة 1440p في لعبة Stellar Blade، رغم أن هذا التقرير غير مؤكد وهو من مستخدم واحد فقط.