كان CryZENx يعمل على مشروع إعادة الإنتاج هذا منذ حوالي عام 2016، ويواظب على نشر فيديوهات التقدم وإصدار نماذج تجريبية قابلة للعب على يوتيوب . ما بدأ كاختبار بسيط لوادي جيرودو في محرك Unreal Engine 4، تطور ليصبح بيئة لعب كاملة لزعنفة جابو-جابو الداخلية (Jabu-Jabu's Belly) مع معركة ضد الزعيم بارينيد (Barinade)، باستخدام أحدث إصدارات المحرك Unreal Engine 5.7.4 بحلول أوائل عام 2026
. كان المشروع بمثابة شهادة على تفاني المعجبين ومهاراتهم التقنية، وجذب آلاف المتابعين الذين كانوا ينتظرون كل تحديث بفارغ الصبر
.
كان CryZENx يصدر هذه النسخ المعاد إنتاجها كنماذج مجانية قابلة للتجربة، مع توفير نسخة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية لداعميه عبر منصة Patreon . وبحلول وقت الإلغاء، كان قد قدم أجزاءً كبيرة وقابلة للعب من عالم هايرول، تُظهر كيف يمكن للعبة الكلاسيكية أن تبدو بإضاءة حديثة وتقنيات تتبع الأشعة ورسوم عالية الدقة
.
في 9 يونيو 2026، اختتمت نينتندو عرضها التقديمي Nintendo Direct بالإعلان الذي طال انتظاره: إعادة إنتاج كاملة للعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، معاد بناؤها حصريًا لجهاز Nintendo Switch 2 . وُصفت اللعبة بأنها "ولادة جديدة" وليست مجرد نسخة محسنة أو منقولة، مع إظهار مقطع تشويقي قصير لتغيير بصري كامل
. ومن المقرر إطلاقها في أواخر عام 2026، بالتزامن مع الذكرى الأربعين لسلسلة Zelda
.
كان لهذا الإعلان الرسمي تأثير فوري وحاسم على مشروع CryZENx. في تحديث نشره على Patreon، كتب: "إعادة إنتاج Ocarina of Time أصبحت رسمية، وأعتقد أن الوقت قد حان للتقاعد" . كما قال: "أنا آسف، كان عليّ أن أخيب ظنكم"، موضحًا أنه من الأفضل إيقاف المشروع بدلاً من منافسة النسخة الرسمية من نينتندو
. وأكد CryZENx صراحةً أنه لا يريد "الوقوف في طريق نينتندو" بعد الإعلان الرسمي عن النسخة الجديدة
.
تشتهر نينتندو بتاريخها الطويل في حماية ملكيتها الفكرية بقوة، وغالبًا ما تصدر أوامر إزالة DMCA أو رسائل إنذار قانوني ضد مشاريع المعجبين. لكن في هذه الحالة، لم تتخذ الشركة أي إجراء. قرار CryZENx كان استباقيًا: فقد أدرك أن مواصلة التطوير قد تجلب انتباهًا قانونيًا غير مرغوب فيه، وأن مشروعه لم يعد له غرض بوجود منتج رسمي .
والجدير بالذكر أن CryZENx لم يقم بإزالة النماذج التجريبية التي أصدرها سابقًا. فهي لا تزال متاحة للتحميل من موقعه الإلكتروني، مما يحافظ على عمله كأثر ملموس من تطور مجتمع التعديل .
CryZENx لا يغادر عالم تطوير الألعاب. بل على العكس، قام بنشر استطلاع رأي لمعجبيه وداعميه على Patreon ليصوتوا على أي لعبة كلاسيكية سيعيد إنتاجها بعد ذلك . تشمل قائمة المرشحين مجموعة متنوعة من الألعاب عبر عصور وأنواع مختلفة:
أشار CryZENx إلى أنه يفضل توزيع وقته على عدة مشاريع في وقت واحد، عائدًا إلى نهج المشاريع المتعددة الذي كان يتبعه قبل أن يكرس نفسه بالكامل لـ Ocarina of Time . هذا يشير إلى أن المعجبين قد يشهدون مجموعة أوسع من عمليات إعادة الإنتاج بمحرك Unreal Engine في المستقبل، دون أي التزام رسمي بلعبة واحدة حتى الآن.
يشكل إلغاء مشروع CryZENx لـ Ocarina of Time نهاية فصل بارز في تاريخ تطوير الألعاب من قبل المعجبين. يبرز هذا الحدث لأن المشروع لم يُقتل على يد فريق قانوني من شركة كبرى، بل تقاعد طواعية من قبل منشئه الذي رأى في الإعلان الرسمي مصادقة ونقطة توقف طبيعية. سواء انتقل إلى Twilight Princess أو Donkey Kong 64 أو أي كلاسيكي آخر، فإن عقدًا من عمل CryZENx يبقى شهادة على شغف مجتمع تعديل ألعاب Zelda.
Comments
0 comments