ويؤكد نواكوفسكي، في تصريحات سابقة، أن الذكاء الاصطناعي التوليدي غير قادر بعد على "الجلوس وصنع الألعاب" . ففي مكالمة أرباح في أواخر 2025، قال إن للذكاء الاصطناعي فوائد "ملموسة" في مجالات الإنتاجية، لكنه رفض بشكل قاطع فكرة أن يحل الذكاء الاصطناعي محل المواهب الإبداعية: "لن يقوم بصنع The Witcher 5 أو 6 أو أي شيء من هذا القبيل"
.
كما رفض نواكوفسكي بشدة الربط بين الذكاء الاصطناعي وتسريح العمالة، مشيراً إلى أن جولة التسريح الأخيرة في الصناعة ناتجة عن إلغاء المشاريع وليس التكنولوجيا. وقال بوضوح: "بينما شهدنا تسريحات هائلة في الصناعة بسبب إغلاق المشاريع، لا أتذكر حالة واحدة تم فيها فصل شخص بسبب الذكاء الاصطناعي" .
شكوك نواكوفسكي لا تأتي من فراغ، بل تعكس اتجاهاً سلبياً متزايداً في الصناعة تدعمه الدراسات والأرقام.
كشف استطلاع GDC 2026 لحالة الصناعة أن 52% من المطورين يعتقدون أن للذكاء الاصطناعي التوليدي تأثيراً سلبياً على صناعة الألعاب. هذه النسبة تقفز من 30% في 2025 و18% فقط في 2024 . وأظهر استطلاع منفصل (Game Developer Collective) أن المطورين أكثر عرضة بأربع مرات للاعتقاد بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيقلل من جودة الألعاب بدلاً من تحسينها
.
يخشى العاملون من أن تستخدم الإدارة الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف على حساب الإبداع. يشير تقرير لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) إلى "خوف سائد" من أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى تحولات وظيفية تقوض الحرفة الإبداعية . في مؤتمر GDC 2026، أعرب جميع المطورين الذين تحدثت إليهم The Verge تقريباً عن "تحفظات قوية" تجاه دمج الذكاء الاصطناعي في مشاريعهم، مؤكدين أنه "يقوض اللمسة البشرية الأساسية لتطوير الألعاب"
.
بين عامي 2022 ومنتصف 2025، استغنت صناعة الألعاب عن حوالي 45,000 وظيفة . كانت أدوار المبتدئين أول المتضررين مع تغير توقعات الاستوديوهات بفضل أدوات الذكاء الاصطناعي. أصبح من الشائع الآن وجود 500 متقدم لكل وظيفة مبتدئ
. ويعبر الفنانون عن مخاوفهم من حدوث فجوة في المهارات في المستقبل مع جفاف خط أنابيب المبتدئين
.
ارتفع عدد الألعاب المعلنة عن استخدام الذكاء الاصطناعي على منصة Steam بنسبة 681% من 2024 إلى 2025، ليصل إلى 7,818 لعبة في 2025 وحده . بحلول نهاية 2025، كان أكثر من 4,311 لعبة قد استخدمت الذكاء الاصطناعي — بزيادة 100% عن العام السابق
. أدى هذا الطوفان إلى ظهور مصطلح "gameslop" (أو ما يمكن تسميته "الهامش الفني")؛ وهو ألعاب منخفضة الجودة يتم تجميعها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وتصل غير مختبرة وغير مصقولة، مما يغرق المتاجر ويصعّب اكتشاف الألعاب المستقلة الجيدة
. بحلول سبتمبر 2025، كان ما يقرب من 1 من كل 5 ألعاب من بين أكثر من 13,500 لعبة تم إطلاقها على Steam تحتوي على ذكاء اصطناعي توليدي
.
ذكرت مجلة WIRED في أغسطس 2025 أن الألعاب المقلدة المولدة بالذكاء الاصطناعي تستهدف بشكل متزايد الألعاب المستقلة الناجحة، مثل لعبة Peak التعاونية . كما أبدى ناشر لعبة Tunic، Finji، إحباطه من تدفق ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تملأ صندوق بريده، وتتميز برموز غير موثوقة ورسوم بلا روح
.
شكوك نواكوفسكي — بأن استوديوهات الذكاء الاصطناعي تضع الكم فوق الجودة، وأن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يمكنه إنتاج ألعاب كبيرة ذات روح، وأنه لا ينبغي الخلط بين سرعة النماذج الأولية والجودة — تدعمها البيانات مباشرة. اعتباراً من 2026، غالبية المطورين يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضر بالصناعة، وأدوار المبتدئين تتقلص، والمتاجر تُغرق بألعاب رديئة الجودة. حجة نواكوفسكي الأساسية — بأن الذكاء الاصطناعي أداة إنتاجية مفيدة وليس بديلاً عن التطوير البشري للألعاب — هي المشاعر السائدة بين المحترفين الذين شملهم الاستطلاع في GDC وخارجها.
Comments
0 comments