يؤكد ميشال نواكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red، أن ألعاب الذكاء الاصطناعي بالكامل قادمة، لكنه يشك بشدة في أن هذا هو الاتجاه الصحيح للصناعة. يرفض نواكوفسكي السردية التي تربط الذكاء الاصطناعي بتسريح العمالة، مشيراً إلى أن التسريحات الجماعية ناتجة عن إلغاء المشاريع والاضطرابات الهيكلية، وليس التكنولوجيا.
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
أعلن ميشال نواكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Projekt Red (المطورة لسلسلتي The Witcher و Cyberpunk 2077)، عن شكوكه العميقة تجاه مستقبل ألعاب الفيديو المولدة بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي. موقفه هذا لا يمثل رأياً شخصياً فحسب، بل يعكس قلقاً واسعاً في أوساط المطورين تدعمه بيانات واضحة حول جودة الألعاب، وإغراق المتاجر، وانكماش فرص العمل للمبتدئين.
في مقابلة مع النشرة الإخبارية Knowledge التابعة لمجلة Edge، كشف نواكوفسكي أنه على يقين من أن ألعاب الذكاء الاصطناعي بالكامل في طريقها إلينا . ويروي قصة لقائه مع مؤسس أحد الاستوديوهات القائمة على الذكاء الاصطناعي، الذي قال له: "في أسبوع، يمكنني صنع 40 نموذجاً أولياً، وفي غضون أسبوعين سأختار أفضل 5 ألعاب، وبعد ثلاثة أسابيع سأصدر لعبة." رد نواكوفسكي كان متشككاً: "ربما يكون هذا طريقاً للنجاح، لكن لدي شكوك حول ما إذا كان هذا هو المسار الصحيح الذي يجب اتباعه"
.
ويؤكد نواكوفسكي، في تصريحات سابقة، أن الذكاء الاصطناعي التوليدي غير قادر بعد على "الجلوس وصنع الألعاب" . ففي مكالمة أرباح في أواخر 2025، قال إن للذكاء الاصطناعي فوائد "ملموسة" في مجالات الإنتاجية، لكنه رفض بشكل قاطع فكرة أن يحل الذكاء الاصطناعي محل المواهب الإبداعية: "لن يقوم بصنع The Witcher 5 أو 6 أو أي شيء من هذا القبيل"
.
كما رفض نواكوفسكي بشدة الربط بين الذكاء الاصطناعي وتسريح العمالة، مشيراً إلى أن جولة التسريح الأخيرة في الصناعة ناتجة عن إلغاء المشاريع وليس التكنولوجيا. وقال بوضوح: "بينما شهدنا تسريحات هائلة في الصناعة بسبب إغلاق المشاريع، لا أتذكر حالة واحدة تم فيها فصل شخص بسبب الذكاء الاصطناعي" .
شكوك نواكوفسكي لا تأتي من فراغ، بل تعكس اتجاهاً سلبياً متزايداً في الصناعة تدعمه الدراسات والأرقام.
كشف استطلاع GDC 2026 لحالة الصناعة أن 52% من المطورين يعتقدون أن للذكاء الاصطناعي التوليدي تأثيراً سلبياً على صناعة الألعاب. هذه النسبة تقفز من 30% في 2025 و18% فقط في 2024 . وأظهر استطلاع منفصل (Game Developer Collective) أن المطورين أكثر عرضة بأربع مرات للاعتقاد بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيقلل من جودة الألعاب بدلاً من تحسينها
.
يخشى العاملون من أن تستخدم الإدارة الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف على حساب الإبداع. يشير تقرير لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) إلى "خوف سائد" من أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى تحولات وظيفية تقوض الحرفة الإبداعية . في مؤتمر GDC 2026، أعرب جميع المطورين الذين تحدثت إليهم The Verge تقريباً عن "تحفظات قوية" تجاه دمج الذكاء الاصطناعي في مشاريعهم، مؤكدين أنه "يقوض اللمسة البشرية الأساسية لتطوير الألعاب"
.
بين عامي 2022 ومنتصف 2025، استغنت صناعة الألعاب عن حوالي 45,000 وظيفة . كانت أدوار المبتدئين أول المتضررين مع تغير توقعات الاستوديوهات بفضل أدوات الذكاء الاصطناعي. أصبح من الشائع الآن وجود 500 متقدم لكل وظيفة مبتدئ
. ويعبر الفنانون عن مخاوفهم من حدوث فجوة في المهارات في المستقبل مع جفاف خط أنابيب المبتدئين
.
ارتفع عدد الألعاب المعلنة عن استخدام الذكاء الاصطناعي على منصة Steam بنسبة 681% من 2024 إلى 2025، ليصل إلى 7,818 لعبة في 2025 وحده . بحلول نهاية 2025، كان أكثر من 4,311 لعبة قد استخدمت الذكاء الاصطناعي — بزيادة 100% عن العام السابق
. أدى هذا الطوفان إلى ظهور مصطلح "gameslop" (أو ما يمكن تسميته "الهامش الفني")؛ وهو ألعاب منخفضة الجودة يتم تجميعها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وتصل غير مختبرة وغير مصقولة، مما يغرق المتاجر ويصعّب اكتشاف الألعاب المستقلة الجيدة
. بحلول سبتمبر 2025، كان ما يقرب من 1 من كل 5 ألعاب من بين أكثر من 13,500 لعبة تم إطلاقها على Steam تحتوي على ذكاء اصطناعي توليدي
.
ذكرت مجلة WIRED في أغسطس 2025 أن الألعاب المقلدة المولدة بالذكاء الاصطناعي تستهدف بشكل متزايد الألعاب المستقلة الناجحة، مثل لعبة Peak التعاونية . كما أبدى ناشر لعبة Tunic، Finji، إحباطه من تدفق ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تملأ صندوق بريده، وتتميز برموز غير موثوقة ورسوم بلا روح
.
شكوك نواكوفسكي — بأن استوديوهات الذكاء الاصطناعي تضع الكم فوق الجودة، وأن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يمكنه إنتاج ألعاب كبيرة ذات روح، وأنه لا ينبغي الخلط بين سرعة النماذج الأولية والجودة — تدعمها البيانات مباشرة. اعتباراً من 2026، غالبية المطورين يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضر بالصناعة، وأدوار المبتدئين تتقلص، والمتاجر تُغرق بألعاب رديئة الجودة. حجة نواكوفسكي الأساسية — بأن الذكاء الاصطناعي أداة إنتاجية مفيدة وليس بديلاً عن التطوير البشري للألعاب — هي المشاعر السائدة بين المحترفين الذين شملهم الاستطلاع في GDC وخارجها.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
يؤكد ميشال نواكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red، أن ألعاب الذكاء الاصطناعي بالكامل قادمة، لكنه يشك بشدة في أن هذا هو الاتجاه الصحيح للصناعة.
يؤكد ميشال نواكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red، أن ألعاب الذكاء الاصطناعي بالكامل قادمة، لكنه يشك بشدة في أن هذا هو الاتجاه الصحيح للصناعة. يرفض نواكوفسكي السردية التي تربط الذكاء الاصطناعي بتسريح العمالة، مشيراً إلى أن التسريحات الجماعية ناتجة عن إلغاء المشاريع والاضطرابات الهيكلية، وليس التكنولوجيا.
السياق الأوسع للصناعة: انكماش أدوار المبتدئين (45,000 وظيفة تم الاستغناء عنها بين 2022 ومنتصف 2025)، وغرق المتاجر بألعاب ذكاء اصطناعي رديئة الجودة، ومطورون يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي سيقلل من جودة الألعاب بمعدل 4 أضعاف.