يوضح الجدول التالي النمو المذهل لمبيعات اللعبة:
| المحطة | التاريخ | الأيام منذ الإطلاق |
|---|---|---|
| 300,000 نسخة | 12 يونيو | يومان |
| 500,000 نسخة | 12 يونيو | يومان |
| 1,000,000 نسخة | 14 يونيو | 4 أيام |
| 2,000,000 نسخة | 15 يونيو | 5 أيام |
| 3,000,000 نسخة | 16 يونيو | 6 أيام |
| 5,000,000 نسخة | 19 يونيو | 9-10 أيام |
| 7,000,000 نسخة | 22 يونيو | 12 يوماً |
وصلت اللعبة إلى 7 ملايين نسخة مباعة في 12 يوماً فقط، متجاوزة بذلك وتيرة إطلاق ألعاب AAA كبرى مثل Resident Evil: Requiem . وبهذا الزخم، من المتوقع أن تصل اللعبة إلى 10 ملايين نسخة قريباً .
نما عدد اللاعبين بسرعة المبيعات:
اعتباراً من 22 يونيو، كان في اللعبة حوالي 276,000 لاعب عبر الإنترنت مع بقاء الذروة خلال 24 ساعة عند 340,534 . وضعها هذا في المركز الخامس من حيث المستخدمين النشطين يومياً على Steam .
لم يكن للعبة أي ميزانية تسويق، ولا إعلانات مدفوعة، ولا ناشر . اعتمدت استراتيجيتها الفيروسية بالكامل على:
Meccha Chameleon هي قصة نجاح مستقلة تاريخية: مشروع فردي استمر شهرين، تم بناؤه بميزانية تسويق صفرية، وبسعر 5.99 دولار، حقق إيرادات إجمالية تقدر بـ 42 مليون دولار ببيع 7 ملايين نسخة في 12 يوماً – بالكامل على حساب أسلوب لعبها الجذاب القابل للمشاركة والكلام الشفهي الفيروسي.
يوضح الجدول التالي النمو المذهل لمبيعات اللعبة:
| المحطة | التاريخ | الأيام منذ الإطلاق |
|---|---|---|
| 300,000 نسخة | 12 يونيو | يومان |
| 500,000 نسخة | 12 يونيو | يومان |
| 1,000,000 نسخة | 14 يونيو | 4 أيام |
| 2,000,000 نسخة | 15 يونيو | 5 أيام |
| 3,000,000 نسخة | 16 يونيو | 6 أيام |
| 5,000,000 نسخة | 19 يونيو | 9-10 أيام |
| 7,000,000 نسخة | 22 يونيو | 12 يوماً |
وصلت اللعبة إلى 7 ملايين نسخة مباعة في 12 يوماً فقط، متجاوزة بذلك وتيرة إطلاق ألعاب AAA كبرى مثل Resident Evil: Requiem . وبهذا الزخم، من المتوقع أن تصل اللعبة إلى 10 ملايين نسخة قريباً .
نما عدد اللاعبين بسرعة المبيعات:
اعتباراً من 22 يونيو، كان في اللعبة حوالي 276,000 لاعب عبر الإنترنت مع بقاء الذروة خلال 24 ساعة عند 340,534 . وضعها هذا في المركز الخامس من حيث المستخدمين النشطين يومياً على Steam .
لم يكن للعبة أي ميزانية تسويق، ولا إعلانات مدفوعة، ولا ناشر . اعتمدت استراتيجيتها الفيروسية بالكامل على:
Meccha Chameleon هي قصة نجاح مستقلة تاريخية: مشروع فردي استمر شهرين، تم بناؤه بميزانية تسويق صفرية، وبسعر 5.99 دولار، حقق إيرادات إجمالية تقدر بـ 42 مليون دولار ببيع 7 ملايين نسخة في 12 يوماً – بالكامل على حساب أسلوب لعبها الجذاب القابل للمشاركة والكلام الشفهي الفيروسي.