يشير محللو الصناعة إلى منطق مالي واضح وراء القرار.
هناك شكوك قوية من المحللين والمستهلكين بأن إلغاء الأقراص سيؤدي إلى انخفاض الأسعار. نظرًا لأن سوني سيكون لديها متجر رقمي حصري (متجر بلايستيشن) دون منافسة من التجزئة الفعلية، يتوقع المحللون أن تتوسع هوامش الربح لصالح سوني بدلاً من انخفاض الأسعار للمستهلكين. لا يتوقع أي محلل تم الاستشهاد به في الأدلة أن تصبح الألعاب أرخص نتيجة لهذه الخطوة . يُنظر إلى هذه الخطوة على نطاق واسع على أنها تهدف إلى تعظيم الأرباح، وليس خفض أسعار المستهلك.
تحول إلغاء الأقراص الفعلية إلى تحويل الحملة التسويقية لواحدة من أكبر الألعاب الحصرية المرتقبة لبلايستيشن إلى ساحة احتجاج.
خلال مكالمة أرباح سوني للربع الأول من السنة المالية 2026 في 31 يوليو 2026، اعترف المدير المالي لين تاو بـ "آراء قوية" من المجتمع ولكنه أكد بحزم: "أعلنا أنه اعتبارًا من يناير 2028 لن نصنع أقراص ألعاب بعد الآن. ... سنمضي قدمًا في هذا بحذر." وقال إن سوني لا تتوقع أي تأثير سلبي على أعمال الألعاب من هذا القرار . أصرت سوني مرارًا على أنها لن تتراجع عن القرار، ويتفق المحللون: "الألعاب الرقمية مربحة للغاية"
.
لقد تصاعد إلغاء الأقراص من أزمة علاقات عامة إلى معركة قانونية دولية.
يلاحظ المحللون أن سوق الأقراص المستعملة العالمي يقدر بحوالي 7 مليارات دولار . التوزيع الرقمي بالكامل يلغي القدرة على شراء وبيع واستعارة ومتاجرة الأقراص الفعلية عبر الحدود - وهي ضربة كبيرة لأسواق إعادة البيع في جميع أنحاء العالم
. ستتأثر بشدة المناطق التي لديها أسواق رمادية نشطة، بما في ذلك أجزاء من آسيا، على الرغم من أن التقارير العامة التفصيلية حول التأثير في الصين على وجه التحديد لا تزال محدودة حتى تاريخ البحث.
على الرغم من أن نتائج البحث المتاحة لم تقدم اقتباسًا محددًا لنسبة 38.5% من المبيعات الفعلية، فإن السياق الأوسع للصناعة واضح: تستمر نينتندو في بيع حصة كبيرة من ألعابها بشكل فعلي. التباين صارخ - حصة سوني الرقمية وصلت إلى 82% من مبيعات البرامج (و 95% من الإيرادات)، بينما تظل مبيعات نينتندو الفعلية أعلى بكثير كنسبة من إجمالي المبيعات، مما يعكس استراتيجيتها الديموغرافية والتجزئة المختلفة. لم تقم نينتندو بأي خطوة لإلغاء الإنتاج الفعلي وتستمر في دعم الألعاب القائمة على الخراطيش لجهاز Switch (وخليفته) .