الناشرون يدفعون ثمناً باهظاً للأقراص. وفقاً لتقرير موقع GameFile، يدفع الناشرون لشركتي سوني ومايكروسوفت ما يقرب من 15% إلى 20% من سعر التجزئة (MSRP) للعبة لتصنيع الأقراص الفعلية. أي ما يعادل حوالي 10.50 إلى 14 دولاراً لكل لعبة سعرها 70 دولاراً، أو 12 إلى 16 دولاراً للعبة سعرها 80 دولاراً . بإلغاء الأقراص، يستطيع الناشرون الاحتفاظ بهذه النسبة بالكامل. في المقابل، تحصل سوني على حصة أكبر بكثير من كل عملية بيع رقمية عبر متجر بلايستيشن، حيث تفرض رسوماً على المنصة بنسبة 30% بدلاً من مشاركة إيرادات التجزئة مع المصنعين وموزعي الخدمات اللوجستية والمتاجر .
أرباح سوني لكل وحدة ترتفع بشكل كبير. في عملية بيع رقمية للعبة من إنتاج سوني نفسها بسعر 70 دولاراً، تحتفظ سوني بحوالي 49 دولاراً بعد خصم رسوم المتجر البالغة 30%. هذا المبلغ أكبر بكثير مقارنة بالحصة الضئيلة التي تحصل عليها من بيع القرص الفعلي بعد خصم تكاليف التصنيع وهوامش تجار التجزئة وحصص الناشرين . كما أن البيع الرقمي يلغي تماماً مشاكل المرتجعات والمخزون الزائد وسوق إعادة البيع، مما يجبر كل عميل على شراء نسخة جديدة بدلاً من قرص مستعمل.
المصنع يُعاد استخدامه بالفعل. مصنع سوني الرئيسي للأقراص في تالغاو بالنمسا (Sony DADC)، الذي كان ينتج حوالي 600,000 قرص يومياً - نصفها لأجهزة بلايستيشن - يتم تحويله حالياً إلى مختبر للبصريات الدقيقة (Micro Optics)، مع إعادة تدريب جميع الموظفين البالغ عددهم 300 موظف . هذا يثبت أن القرار كان مُخططاً له مسبقاً وأن البنية التحتية للوسائط المادية يتم إنهاؤها قبل الموعد النهائي لعام 2028.
المصادر رفضت التصريح بشكل رسمي. ستيفن توتيلو من GameFile أفاد بأن لا أحد ممن تواصل معهم بخصوص تكاليف الأقراص كان "مخولاً بالتحدث بشكل رسمي"، وأن كلاً من سوني ومايكروسوفت رفضتا التعليق على رسوم التصنيع . يبدو أن إنتاج الأقراص هو عملية خاصة تخضع لحراسة مشددة، ولم يتم الكشف عن هيكل تكاليفها وهوامشها للجمهور من قبل.
التصنيع هو صندوق أسود. حقيقة أن صحافيين صناعيين ذوي علاقات جيدة لا يستطيعون الحصول على بيانات رسمية عن التكاليف تشير إلى أن سوني تتعامل مع عملية نسخ أقراص البلوراي على أنها سر تجاري تنافسي. والأرجح أن الهوامش الربحية التي تفرضها سوني على الناشرين لتصنيع الأقراص هي بحد ذاتها مصدر دخل مربح لا ترغب الشركة في التدقيق فيه .
غضب اللاعبين والعرائض. أثار الإعلان موجة من العرائض الإلكترونية ومقاطعة مُخطط لها من قبل اللاعبين، الذين يجادلون بأنهم سيفقدون القدرة على بيع الألعاب أو إعارتها أو إعادة بيعها أو امتلاكها فعلياً . وقد أعلنت سوني علناً أنها لا تخطط للتراجع عن قرارها .
مخاوف هيديو كوجيما. المطور الأسطوري هيديو كوجيما (مبتكر سلسلة Metal Gear و Death Stranding) أعرب علناً عن قلقه إزاء ما يعنيه المستقبل الرقمي الكامل للحفاظ على الألعاب والحرية الإبداعية .
سوق إعادة البيع بقيمة 7 مليارات دولار مهدد. ذكرت شبكة CNBC أن نهاية الأقراص الفعلية تهدد النظام البيئي لبيع الألعاب المستعملة وإعادة البيع، والذي تقدر قيمته بنحو 7 مليارات دولار. ويشمل ذلك متاجر الألعاب المستقلة وبائعي eBay وبرامج المقايضة في المتاجر الكبرى .
تجار التجزئة في مرمى النيران. تجار التجزئة مثل GameStop وميديا ماركت، الذين يحصلون على حصة تتراوح بين 15% و20% من مبيعات الأقراص، يواجهون تهديداً وجودياً مع اختفاء منتجهم الرئيسي . انتقال سوني في 2028 يعني عملياً استبعادهم من إيرادات الألعاب الجديدة بالكامل.
122 دولة محرومة. أظهر تحليل لموقع Yahoo Finance أنه بعد وقف الأقراص، سيكون هناك 122 دولة - معظمها في آسيا وأفريقيا وأمريكا اللاتينية وأوروبا الشرقية - لن يكون لديها أي وسيلة لشراء ألعاب بلايستيشن جديدة على الإطلاق. وذلك لأن هذه المناطق تفتقر إلى النطاق العريض الموثوق وبأسعار معقولة، أو إلى أسعار إقليمية مناسبة على متجر بلايستيشن . كانت واردات الأقراص هي القناة الوحيدة المتاحة للعديد من هذه الأسواق.
تأثير السوق الرمادية في الصين. السوق الرمادية الكبيرة في الصين لأقراص بلايستيشن المستوردة - حيث يتم شحن النسخ المادية من هونغ كونغ واليابان وجنوب شرق آسيا لتجاوز القيود الصارمة والرقابة على المتاجر الرقمية الصينية - ستختفي تماماً بالنسبة للإصدارات الجديدة بعد يناير 2028 . اللاعبون الصينيون الذين اعتمدوا على الأقراص المستوردة للحصول على محتوى غير خاضع للرقابة أو غير مقيد بمنطقة محددة، لن يجدوا بديلاً مكافئاً، لأن متجر بلايستيشن في الصين يخضع لتنظيم شديد. قد يدفع هذا اللاعبين الصينيين نحو ألعاب الكمبيوتر الشخصي أو المنصات المنافسة.
الهند والأسواق الحساسة للسعر. اللاعبون الهنود، الذين يعتمدون بشكل كبير على أسعار الأقراص المعقولة وسوق إعادة البيع القوي، سيتأثرون بشكل غير متناسب بالنموذج الرقمي البحت . نفس الديناميكية تنطبق على معظم بلدان الجنوب العالمي.