كان التوقيت مؤلماً بشكل خاص لأن المنصات الأخرى أُطلقت في موعدها تماماً. ذكرت Polygon أن إصدار PS5 وPC تم دون أي مشاكل، مما جعل وضع Xbox يبدو وكأنه أمر ثانوي .
لم تقتصر مشاكل الإطلاق على Xbox فقط؛ بل كان لكل منصة تجربتها الخاصة:
Xbox Series X|S — اللعبة بكاملها لم تكن متاحةً في 23 يوليو. بقيت الطلبات المسبقة نشطة على متجر Xbox لكن لا يمكن تشغيلها. لم يُسلّم أي إصدار — قياسي أو فاخر — لأصحاب Xbox عند الإطلاق .
Nintendo Switch (الأصلي وSwitch 2) — اللعبة أُطلقت بالفعل على Switch، لكن مع تنازلات كبيرة. كان الإصدار القياسي فقط متاحاً؛ دون الإصدار الفاخر. والأهم من ذلك، أن إصدار Switch افتقر إلى خاصية crossplay عند الإطلاق، مما يعني أن لاعبي Nintendo لم يتمكنوا من اللعب عبر الإنترنت ضد لاعبي PS5 أو PC . كانت التدويل اللغوي مقتصراً على الإنجليزية فقط على Switch
. كما أشارت بعض التقارير المجتمعية إلى أن شخصية Tokon القابلة للعب كانت مفقودة من إصدار Switch عند الإطلاق
. وظهرت القيود نفسها على كل من Switch الأصلي وSwitch 2
.
PS5 وPC (Steam) — أُطلقت هاتان المنصتان كما هو مخطط له بالكامل. جميع الميزات الموعودة، بما في ذلك crossplay ومحتوى الإصدار الفاخر، كانت متاحة من اليوم الأول .
البيان الرسمي من المطورين حدد نافذة إصدار معدلة بـ "في مرحلة ما قبل 3 سبتمبر" لإصدار Xbox . مواقع ألعاب متعددة، بما في ذلك Gematsu وIGN، حددت التاريخ بشكل أكثر دقة باسم 3 سبتمبر 2026، وهو ما يعادل تأخيراً لنحو ستة أسابيع مقارنة بالمنصات الأخرى
.
لم تكن هذه المرة الأولى التي يفوت فيها Avatar Legends: The Fighting Game موعده. اللعبة كانت مقررة أصلاً في 2 يونيو 2026، ثم أُجلت إلى 2 يوليو 2026، ثم تأجلت مرة ثانية إلى 23 يوليو 2026 . كل تأجيل سابق كان يُقدّم على أنه إيجابي — المطورون قالوا إنهم بحاجة لوقت إضافي لإضافة "محتوى جديد تماماً لم يكن مخططاً له من قبل"
. كان يُنظر إلى تاريخ 23 يوليو على أنه موعد نهائي ثابت، مما جعل الانسحاب اللحظي لإصدار Xbox أشبه بخيانة للثقة
.
اندلع الغضب على وسائل التواصل الاجتماعي ومنتديات الألعاب خلال ساعات من إعلان تأجيل Xbox. ذكرت IGN أن لاعبي Xbox "انتقدوا Paramount بشدة" بعد التأجيل الصادم، ووصفوا التواصل بأنه "مخزٍ"، مشيرين إلى أن اللاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقاً أو نظّموا إجازة من العمل بقوا دون إجابات . التفسير الغامض لـ"مشكلة ميزة خلفية" والنافذة الزمنية المفتوحة "قبل 3 سبتمبر" غذت اتهامات بسوء إدارة المشروع
. على ResetEra وReddit، وصف الجمهور الإطلاق بأنه "كارثة لـ Xbox وSwitch" وانتقدوا المطورين لإخفاء مشكلة Xbox حتى اللحظة الأخيرة
.
باختصار، تسببت سلسلة التأجيلات المتعددة، والانسحاب اللحظي لإصدار Xbox بتفسير ضئيل، وإصدار Switch المُجرّد من crossplay والإصدار الفاخر، في إطلاق لم يحصل فيه سوى منصتين — PS5 وPC — على التجربة الكاملة الموعودة.