أفادت BonkDAO في 6 يوليو أن كيانًا مجهولًا أزال ما يقرب من 20 مليون دولار من رموز BONK من خزينة المشروع على سولانا عن طريق تمرير اقتراح حوكمة خبيث على منصة Realms — وهي الأداة نفسها التي تستخدمها العديد من منظمات سولانا اللامركزية للتصويت على السلسلة . كان الهجوم عبارة عن مخطط استيلاء على الحوكمة / شراء أصوات، وليس اختراقًا على مستوى الكود .
وفقًا لبيان BonkDAO الرسمي، استخدم المهاجم محافظ بورصات لتجميع رموز BONK قبل الاقتراح، مما منحه وزنًا تصويتيًا كافيًا لدفع الاقتراح الخبيث الذي ينقل الأموال . وكشف تحليل على السلسلة من محققين في بلوكشين لاحقًا أن المهاجم أنفق ما يقرب من 4 ملايين دولار للحصول على نفوذ تصويتي كافٍ .
استغل هذا الهجوم ميزة تصميمية أساسية في أنظمة الترجيح التصويتي القائمة على الرموز: رمز واحد = صوت واحد.
يختلف هذا الهجوم عن هجمات الحوكمة المدعومة بالقروض السريعة (مثل قضية Beanstalk بقيمة 182 مليون دولار في 2022) في نقطة رئيسية: مهاجم BonkDAO راكم حيازات حقيقية من الرموز بمرور الوقت، بدلاً من اقتراضها وإعادتها في معاملة واحدة. لكن كلا الطريقتين تكشفان نفس الضعف الجذري: أي شخص يمتلك ما يكفي من الرموز يمكنه تمرير أي اقتراح .
اعتبارًا من 7 يوليو 2026، أعلنت BonkDAO عن إجراءات الاستجابة التالية:
لم يتم الإعلان رسميًا عن أي إجراءات بشأن التراجع على السلسلة، أو إعادة إصدار الرموز، أو تعويض لحامليها المتضررين في أعقاب الحادثة مباشرة .
حادثة BonkDAO ليست حدثًا معزولًا. إنها أحدث وأبرز مثال على ضعف هيكلي كان باحثو الأمن يوثقونه طوال عام 2026.
أي نظام حوكمة تكون فيه قوة التصويت متناسبة مع حيازات الرموز يكون عرضة لما يُسمى "الاستيلاء على الحوكمة" — حيث يمكن لمهاجم مُمول ببساطة شراء أو اقتراض ما يكفي من الرموز لتمرير اقتراحات خبيثة . كما تشير ورقة بحثية على arXiv من فبراير 2026، فإن هذا التصميم "يُتيح فرصًا للمتسللين للتلاعب بنتائج التصويت" وتنفيذ مقترحات سحب الأموال .
أثار هذا الاستغلال تساؤلات حول مدى كفاية حماية منصة Realms، خاصة فيما يتعلق بـ الأقفال الزمنية (فترات التأخير بين تمرير الاقتراح وتنفيذه) وضوابط التنفيذ التي قد تسمح للمجتمعات بنقض الاقتراحات المشبوهة قبل مغادرة الأموال للخزينة . على عكس نظام Governor Bravo الخاص بـ Compound، الذي أدخل تأخيرًا لمدة يومين للتصويت على الرموز المكتسبة حديثًا، يبدو أن Realms تفتقر إلى هذا الضمان .
لاحظ محللو الأمن أن هجمات الحوكمة التي تجمع بين شراء الأصوات والهندسة الاجتماعية واختطاف الاقتراحات أصبحت أكثر تواترًا وتطورًا، وغالبًا ما تتطلب مهارة تقنية أقل من هجمات العقود الذكية بينما تحقق عوائد كبيرة .
قبل أسابيع فقط من حادثة BonkDAO، تعرض رمز TOP لعملية استيلاء على الحوكمة بقيمة 1.58 مليون دولار حيث حصل المهاجم على غالبية قوة التصويت بإمداد صغير جدًا من الرموز بسبب سوء تهيئة في Aragon DAO . تتبع قضية BonkDAO نفس النهج وعلى نطاق أوسع بكثير.
تشمل الحلول المقترحة أرصدة تصويت موزونة بالوقت (تتطلب الاحتفاظ بالرموز لفترة دنيا قبل منح قوة التصويت)، وأقفال زمنية إلزامية على مقترحات تحريك الخزينة، وآليات نقض من خلال توقيع متعدد أو طبقة اجتماعية، ومخططات تصويت تربيعية أو مقعرة . ومع ذلك، أظهر بحث نُشر في 2026 أنه حتى مخططات التصويت المقعرة يمكن عكسها إلى قوة تصويت خطية في ظل استراتيجيات مثالية للمهاجم عبر هجمات Sybil .
أفادت BonkDAO في 6 يوليو أن كيانًا مجهولًا أزال ما يقرب من 20 مليون دولار من رموز BONK من خزينة المشروع على سولانا عن طريق تمرير اقتراح حوكمة خبيث على منصة Realms — وهي الأداة نفسها التي تستخدمها العديد من منظمات سولانا اللامركزية للتصويت على السلسلة . كان الهجوم عبارة عن مخطط استيلاء على الحوكمة / شراء أصوات، وليس اختراقًا على مستوى الكود .
وفقًا لبيان BonkDAO الرسمي، استخدم المهاجم محافظ بورصات لتجميع رموز BONK قبل الاقتراح، مما منحه وزنًا تصويتيًا كافيًا لدفع الاقتراح الخبيث الذي ينقل الأموال . وكشف تحليل على السلسلة من محققين في بلوكشين لاحقًا أن المهاجم أنفق ما يقرب من 4 ملايين دولار للحصول على نفوذ تصويتي كافٍ .
استغل هذا الهجوم ميزة تصميمية أساسية في أنظمة الترجيح التصويتي القائمة على الرموز: رمز واحد = صوت واحد.
يختلف هذا الهجوم عن هجمات الحوكمة المدعومة بالقروض السريعة (مثل قضية Beanstalk بقيمة 182 مليون دولار في 2022) في نقطة رئيسية: مهاجم BonkDAO راكم حيازات حقيقية من الرموز بمرور الوقت، بدلاً من اقتراضها وإعادتها في معاملة واحدة. لكن كلا الطريقتين تكشفان نفس الضعف الجذري: أي شخص يمتلك ما يكفي من الرموز يمكنه تمرير أي اقتراح .
اعتبارًا من 7 يوليو 2026، أعلنت BonkDAO عن إجراءات الاستجابة التالية:
لم يتم الإعلان رسميًا عن أي إجراءات بشأن التراجع على السلسلة، أو إعادة إصدار الرموز، أو تعويض لحامليها المتضررين في أعقاب الحادثة مباشرة .
حادثة BonkDAO ليست حدثًا معزولًا. إنها أحدث وأبرز مثال على ضعف هيكلي كان باحثو الأمن يوثقونه طوال عام 2026.
أي نظام حوكمة تكون فيه قوة التصويت متناسبة مع حيازات الرموز يكون عرضة لما يُسمى "الاستيلاء على الحوكمة" — حيث يمكن لمهاجم مُمول ببساطة شراء أو اقتراض ما يكفي من الرموز لتمرير اقتراحات خبيثة . كما تشير ورقة بحثية على arXiv من فبراير 2026، فإن هذا التصميم "يُتيح فرصًا للمتسللين للتلاعب بنتائج التصويت" وتنفيذ مقترحات سحب الأموال .
أثار هذا الاستغلال تساؤلات حول مدى كفاية حماية منصة Realms، خاصة فيما يتعلق بـ الأقفال الزمنية (فترات التأخير بين تمرير الاقتراح وتنفيذه) وضوابط التنفيذ التي قد تسمح للمجتمعات بنقض الاقتراحات المشبوهة قبل مغادرة الأموال للخزينة . على عكس نظام Governor Bravo الخاص بـ Compound، الذي أدخل تأخيرًا لمدة يومين للتصويت على الرموز المكتسبة حديثًا، يبدو أن Realms تفتقر إلى هذا الضمان .
لاحظ محللو الأمن أن هجمات الحوكمة التي تجمع بين شراء الأصوات والهندسة الاجتماعية واختطاف الاقتراحات أصبحت أكثر تواترًا وتطورًا، وغالبًا ما تتطلب مهارة تقنية أقل من هجمات العقود الذكية بينما تحقق عوائد كبيرة .
قبل أسابيع فقط من حادثة BonkDAO، تعرض رمز TOP لعملية استيلاء على الحوكمة بقيمة 1.58 مليون دولار حيث حصل المهاجم على غالبية قوة التصويت بإمداد صغير جدًا من الرموز بسبب سوء تهيئة في Aragon DAO . تتبع قضية BonkDAO نفس النهج وعلى نطاق أوسع بكثير.
تشمل الحلول المقترحة أرصدة تصويت موزونة بالوقت (تتطلب الاحتفاظ بالرموز لفترة دنيا قبل منح قوة التصويت)، وأقفال زمنية إلزامية على مقترحات تحريك الخزينة، وآليات نقض من خلال توقيع متعدد أو طبقة اجتماعية، ومخططات تصويت تربيعية أو مقعرة . ومع ذلك، أظهر بحث نُشر في 2026 أنه حتى مخططات التصويت المقعرة يمكن عكسها إلى قوة تصويت خطية في ظل استراتيجيات مثالية للمهاجم عبر هجمات Sybil .