إعداد اختياري لإزالة التشويش (debanding) يقلل من آثار التدرجات اللونية، مما يجعل الصور بتقنية HDR أكثر نقاءً . بالنسبة للمطورين الذين يعملون مع تأثيرات التوهج (bloom) أو الأسطح المضيئة أو إضاءة الشمس، فهذا يعني أن خط أنابيب HDR الداخلي يمكنه أخيرًا نقل كامل نطاقه الديناميكي إلى الشاشة
.
تم استبدال مكتبة الأصول القديمة بمتجر أصول جديد تمامًا بواجهة محدثة وAPI جديدة . تجربة التصفح أصبحت أكثر نظافة مع صور معاينة قابلة للتكبير، ووصول أسهل لأوصاف الأصول وسجلات التغييرات، والتبديل بين الإصدارات بنقرة واحدة
. لأول مرة، يدعم المتجر تقييمات المستخدمين، مما يسهل تقييم جودة الأصول قبل التحميل
. تمت إضافة تقنية التعددية (threading) ليتمكن المتجر من معالجة المهام في الخلفية دون مقاطعة المحرر
.
عقدة إضاءة منطقة مستطيلة مخصصة تسمح بإنتاج ظلال ناعمة وانعكاسات واقعية من الأسطح المستطيلة — شاشات التلفزيون، اللوحات الإعلانية، لافتات الإنارة، النوافذ الزجاجية — دون الحاجة إلى حلول بديلة باستخدام مواد مضيئة مع الإضاءة العامة .
في السابق، كان على المطورين وضع عدة نقاط إضاءة وضبط ضعفها يدويًا لمحاكاة نافذة ناعمة أو لوحة سقفية. الآن، كل ما تحتاجه هو عقدة واحدة . الوثائق الرسمية توضح تأثير أداء عقد AreaLight3D
.
يعرض محرر الشادر الآن معاينات حية لمخرجات الشادر أثناء الكتابة، مما يلغي الحاجة إلى تجميع الشادر وعرضها بشكل منفصل . تظهر التغييرات في الوقت الفعلي مع كتابة الكود، مما يزيل دورة التجميع والتشغيل والمشاهدة المملة التي كانت تبطئ التطوير
.
تسمح أداة رسم المشاهد الجديدة برسم مثيلات المشهد (الدعائم، النباتات، الكائنات) مباشرة في المستويات ثنائية الأبعاد، مع إمكانية الالتصاق بالشبكة وإعدادات مسبقة قابلة للتخصيص . هذه الميزة مفيدة بشكل خاص لمصممي المستويات الذين يملأون البيئات بعناصر متكررة.
تمت إعادة تصميم قالب التصدير للسماح بتحميل قوالب منصة فردية بدلاً من تنزيلها بشكل مجمع، مما يقلل بشكل كبير من أوقات التحميل . تم أخيرًا معالجة مشكلة طال أمدها.
يوفر Godot 4.7 دعمًا أوليًا لمنصة Android XR، مع وثائق رسمية من Google حول إعداد مشاريع Godot لتصدير XR (الحد الأدنى لـ SDK هو 34، إصدار OpenXR Vendors Plugin 5.1 أو أعلى) . ميزة النشر بنقرة واحدة (One-Click Deploy) تسمح بالاختبار مباشرة على أجهزة Android XR
.
يتضمن الإصدار 4.7 دعمًا أوليًا لمنصة Steam Frame الجديدة من Valve، مما يمكن المطورين من استهداف هذا الشكل الجديد من الألعاب مباشرة من المحرك . تغطي وثائق Steamworks الرسمية عملية الإعداد لكل من إصدارات Android وLinux Arm64
.
تطبيق GABE، التطبيق المساعد لبناء وتصدير مشاريع Godot بالكامل على أجهزة Android و XR، وصل إلى إصدار مستقر ومتاح على Google Play Store و Meta Horizon Store . يتولى GABE تحميل وإدارة جميع تبعيات بناء Gradle في الخلفية، ويدعم إنشاء ملفات AAB وAPK مباشرة على أجهزة Android
.
على الرغم من عدم توفر رقم رسمي دقيق في نتائج البحث، تشير مصادر متعددة إلى أن أعداد نشر ألعاب Godot على Steam تواصل النمو بشكل ملحوظ، مما يعكس تزايد اعتماد المطورين على المحرك .
Comments
0 comments