تخطط المفوضية الأوروبية لتقديم الاقتراح الرسمي للقانون في الربع الأخير من عام 2026 . يستهدف التشريع مجموعة من الممارسات الشائعة في الألعاب عبر الإنترنت وألعاب الهواتف المحمولة، وقد برزت ثلاث قضايا مركزية كساحة معركة رئيسية.
أحد الاقتراحات الأكثر إثارة للجدل هو إلزام الألعاب بعرض القيمة النقدية الحقيقية لجميع العملات الافتراضية داخل اللعبة (الجواهر، والعملات المعدنية، والرموز). وقد نشرت شبكة التعاون لحماية المستهلك (CPC) بالفعل مبادئ توجيهية في هذا الشأن، تطالب بإظهار ما ينفقه المستهلك باليورو بوضوح .
كان رد فعل الصناعة قويًا. حذر إلكا بآنانين، الرئيس التنفيذي لشركة سوبرسل (المطورة للعبتي Clash of Clans وBrawl Stars)، في رسالة مفتوحة من أن هذا المطلب قد "يقتل واحدة من أكبر قصص نجاح التكنولوجيا في أوروبا" . جوهر حجته هو أن نموذج الألعاب المجانية يعتمد على العملات الافتراضية لفصل عملية الإنفاق عن نفسية الشراء الحقيقية، وإجبار عرض ما يعادلها باليورو سيفكك هذا النموذج الاقتصادي الذي يدعم ألعابًا يلعبها 320 مليون أوروبي .
دعا البرلمان الأوروبي إلى فرض حظر على صناديق الغنائم والمحتوى العشوائي الآخر الذي يُباع مقابل أموال حقيقية، مستشهدًا بمخاطر الإنفاق غير المنضبط والضرر الذي يلحق بالقاصرين . في قراره الصادر في أكتوبر 2025 بشأن حماية القاصرين عبر الإنترنت، حث البرلمان المفوضية على "حظر آليات شبيهة بالقمار مثل 'صناديق الغنائم' في الألعاب المتاحة للقاصرين" .
ترى الصناعة أن التنظيم الذاتي الحالي من خلال نظام التصنيف العمري PEGI يعالج هذه المخاوف بالفعل . وفي الوقت نفسه، كشف الاستشارة العامة حول القانون والتي تلقت أكثر من 3300 رد عن دعم شعبي قوي لتنظيم الأنماط الخادعة والتصميم الإدماني، على الرغم من أن مطوري الألعاب يحذرون من أن التعريفات الفضفاضة قد تخلق حالة من عدم اليقين القانوني .
يستهدف القانون ما تسميه الجهات التنظيمية "الأنماط الخادعة" (Dark Patterns) وآليات زيادة التفاعل، مثل مكافآت تسجيل الدخول اليومي والتمرير اللانهائي. وصفت رئيسة المفوضية أورسولا فون دير لاين التشريع بأنه جهد لمعالجة "التقنيات غير الأخلاقية والممارسات التجارية المتعلقة بالأنماط الخادعة، والتسويق عبر المؤثرين، والتصميم الإدماني للمنتجات الرقمية، والتنميط عبر الإنترنت" .
ودعا قرار البرلمان الأوروبي إلى "تعطيل أكثر ميزات التصميم إدمانًا بشكل افتراضي" للقاصرين . بل إن قمة المستهلك الأوروبي 2025 ذهبت إلى أبعد من ذلك، وأوصت بحظر العملات داخل التطبيقات في الألعاب التي يحتمل أن يستخدمها القاصرون .
شنت كل من فيديو غيمز أوروبا واتحاد مطوري الألعاب الأوروبي حملة منسقة لتعديل القانون قبل نشر الاقتراح الرسمي.
برز إلكا بآنانين، الرئيس التنفيذي لسوبرسل، كأبرز منتقدي القانون، حيث حذر من أن القواعد الجديدة قد توجه "ضربة قاصمة" للقطاع . كما أعرب تود غرين، رئيس شركة كينغ (المطورة للعبة Candy Crush) عن معارضته للتنظيم المفرط، معربًا عن قلقه بشأن القدرة التنافسية العالمية للاستوديوهات الأوروبية .
على الجانب الآخر، تضغط جماعات حقوق المستهلك والرقمية من أجل تنظيم أكثر طموحًا. تنادي مجموعة الحقوق الرقمية الأوروبية (EDRi) بتبني القانون كلائحة مباشرة التطبيق مع آليات إنفاذ قوية، بما في ذلك حظر الأنماط الخادعة والواجهات المتلاعبة . كما تطالب قمة المستهلك الأوروبي 2025 بحظر صناديق الغنائم والعملات داخل التطبيق وآليات الدفع للتقدم والدفع للفوز (pay-to-win) في الألعاب التي تستهدف القاصرين .
من المتوقع أن تقدم المفوضية الأوروبية الاقتراح الرسمي في أواخر عام 2026، مع مراجعة تشريعية من البرلمان والمجلس قد تمتد إلى عام 2027 . يمثل حدث 3 يونيو في بروكسل دفعة أخيرة كبرى من قبل الصناعة للتأثير على الاقتراح قبل نشره. من المرجح أن يبدأ تطبيق أي قواعد ناتجة حوالي عام 2030 .
الانقسام الأساسي بين الصناعة والجهات التنظيمية عميق ولن يُحل بسهولة. تدافع الصناعة عن نموذجها الاقتصادي الناجح، بينما تصر الجهات التنظيمية والمدافعون عن المستهلكين على أن الحماية الحالية غير كافية لكبح التصميم الجائر والإنفاق غير الخاضع للرقابة. مع وجود 320 مليون لاعب أوروبي، وإيرادات تبلغ 7.5 مليار يورو، وعشرات الآلاف من الوظائف على المحك، تتشكل المعركة حول قانون العدالة الرقمية لتكون أهم معركة سياسية في تاريخ ألعاب الفيديو الأوروبي.
تخطط المفوضية الأوروبية لتقديم الاقتراح الرسمي للقانون في الربع الأخير من عام 2026 . يستهدف التشريع مجموعة من الممارسات الشائعة في الألعاب عبر الإنترنت وألعاب الهواتف المحمولة، وقد برزت ثلاث قضايا مركزية كساحة معركة رئيسية.
أحد الاقتراحات الأكثر إثارة للجدل هو إلزام الألعاب بعرض القيمة النقدية الحقيقية لجميع العملات الافتراضية داخل اللعبة (الجواهر، والعملات المعدنية، والرموز). وقد نشرت شبكة التعاون لحماية المستهلك (CPC) بالفعل مبادئ توجيهية في هذا الشأن، تطالب بإظهار ما ينفقه المستهلك باليورو بوضوح .
كان رد فعل الصناعة قويًا. حذر إلكا بآنانين، الرئيس التنفيذي لشركة سوبرسل (المطورة للعبتي Clash of Clans وBrawl Stars)، في رسالة مفتوحة من أن هذا المطلب قد "يقتل واحدة من أكبر قصص نجاح التكنولوجيا في أوروبا" . جوهر حجته هو أن نموذج الألعاب المجانية يعتمد على العملات الافتراضية لفصل عملية الإنفاق عن نفسية الشراء الحقيقية، وإجبار عرض ما يعادلها باليورو سيفكك هذا النموذج الاقتصادي الذي يدعم ألعابًا يلعبها 320 مليون أوروبي .
دعا البرلمان الأوروبي إلى فرض حظر على صناديق الغنائم والمحتوى العشوائي الآخر الذي يُباع مقابل أموال حقيقية، مستشهدًا بمخاطر الإنفاق غير المنضبط والضرر الذي يلحق بالقاصرين . في قراره الصادر في أكتوبر 2025 بشأن حماية القاصرين عبر الإنترنت، حث البرلمان المفوضية على "حظر آليات شبيهة بالقمار مثل 'صناديق الغنائم' في الألعاب المتاحة للقاصرين" .
ترى الصناعة أن التنظيم الذاتي الحالي من خلال نظام التصنيف العمري PEGI يعالج هذه المخاوف بالفعل . وفي الوقت نفسه، كشف الاستشارة العامة حول القانون والتي تلقت أكثر من 3300 رد عن دعم شعبي قوي لتنظيم الأنماط الخادعة والتصميم الإدماني، على الرغم من أن مطوري الألعاب يحذرون من أن التعريفات الفضفاضة قد تخلق حالة من عدم اليقين القانوني .
يستهدف القانون ما تسميه الجهات التنظيمية "الأنماط الخادعة" (Dark Patterns) وآليات زيادة التفاعل، مثل مكافآت تسجيل الدخول اليومي والتمرير اللانهائي. وصفت رئيسة المفوضية أورسولا فون دير لاين التشريع بأنه جهد لمعالجة "التقنيات غير الأخلاقية والممارسات التجارية المتعلقة بالأنماط الخادعة، والتسويق عبر المؤثرين، والتصميم الإدماني للمنتجات الرقمية، والتنميط عبر الإنترنت" .
ودعا قرار البرلمان الأوروبي إلى "تعطيل أكثر ميزات التصميم إدمانًا بشكل افتراضي" للقاصرين . بل إن قمة المستهلك الأوروبي 2025 ذهبت إلى أبعد من ذلك، وأوصت بحظر العملات داخل التطبيقات في الألعاب التي يحتمل أن يستخدمها القاصرون .
شنت كل من فيديو غيمز أوروبا واتحاد مطوري الألعاب الأوروبي حملة منسقة لتعديل القانون قبل نشر الاقتراح الرسمي.
برز إلكا بآنانين، الرئيس التنفيذي لسوبرسل، كأبرز منتقدي القانون، حيث حذر من أن القواعد الجديدة قد توجه "ضربة قاصمة" للقطاع . كما أعرب تود غرين، رئيس شركة كينغ (المطورة للعبة Candy Crush) عن معارضته للتنظيم المفرط، معربًا عن قلقه بشأن القدرة التنافسية العالمية للاستوديوهات الأوروبية .
على الجانب الآخر، تضغط جماعات حقوق المستهلك والرقمية من أجل تنظيم أكثر طموحًا. تنادي مجموعة الحقوق الرقمية الأوروبية (EDRi) بتبني القانون كلائحة مباشرة التطبيق مع آليات إنفاذ قوية، بما في ذلك حظر الأنماط الخادعة والواجهات المتلاعبة . كما تطالب قمة المستهلك الأوروبي 2025 بحظر صناديق الغنائم والعملات داخل التطبيق وآليات الدفع للتقدم والدفع للفوز (pay-to-win) في الألعاب التي تستهدف القاصرين .
من المتوقع أن تقدم المفوضية الأوروبية الاقتراح الرسمي في أواخر عام 2026، مع مراجعة تشريعية من البرلمان والمجلس قد تمتد إلى عام 2027 . يمثل حدث 3 يونيو في بروكسل دفعة أخيرة كبرى من قبل الصناعة للتأثير على الاقتراح قبل نشره. من المرجح أن يبدأ تطبيق أي قواعد ناتجة حوالي عام 2030 .
الانقسام الأساسي بين الصناعة والجهات التنظيمية عميق ولن يُحل بسهولة. تدافع الصناعة عن نموذجها الاقتصادي الناجح، بينما تصر الجهات التنظيمية والمدافعون عن المستهلكين على أن الحماية الحالية غير كافية لكبح التصميم الجائر والإنفاق غير الخاضع للرقابة. مع وجود 320 مليون لاعب أوروبي، وإيرادات تبلغ 7.5 مليار يورو، وعشرات الآلاف من الوظائف على المحك، تتشكل المعركة حول قانون العدالة الرقمية لتكون أهم معركة سياسية في تاريخ ألعاب الفيديو الأوروبي.