تعتمد تقنية A‑RPD على مصفوفات Micro‑LED مدمجة مع إلكترونيات CMOS وموائمات ضوئية دقيقة تجعل كل بكسل يطلق شعاع ضوء متوازي يصل مباشرة إلى شبكية العين. مفهوم «collimation بكسل‑لبكسل» يجعل كل بكسل يعمل كمُسقِط صغير، ما يلغي الحاجة إلى موجّهات الضوء أو أنظمة العدسات المعقدة في نظارات الواقع المعزز.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How does the new active retinal projection display (A‑RPD) developed by researchers at Huazhong University of Science and Technology work, h. Article summary: The Huazhong University team’s A‑RPD replaces the usual AR image chain with an active microdisplay whose pixels emit already-collimated beams, so the image is formed by sending those beams through the pupil and directly . Topic tags: general, government, education, general web, academic. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "It enables clear retinal imaging from 40 cm to 160 cm, which significantly surpasses that of the uncollimated microdisplay. The proposed active retinal" source context "Active retinal projection augmented reality display via pixel-to-pixel collimation" Reference image 2: visual subject "It enable
تعتمد معظم نظارات الواقع المعزز اليوم على سلسلة بصرية معقدة: شاشة صغيرة، وعدسات أو أنظمة إسقاط، وأحياناً موجّهات ضوئية (waveguides) لعرض صورة افتراضية أمام العين. لكن مفهومًا جديدًا يُعرف باسم شاشة الإسقاط الشبكي النشط (Active Retinal Projection Display – A‑RPD) يتجاوز هذا النهج تمامًا.
بدلاً من إنشاء صورة في الفضاء أمام المستخدم، تقوم هذه التقنية بتوجيه الضوء مباشرة إلى العين بحيث تتكوّن الصورة على شبكية العين نفسها.
طوّر باحثون في جامعة هواتشونغ للعلوم والتكنولوجيا في الصين نموذجًا أوليًا يعتمد على مصفوفات micro‑LED مدمجة مع إلكترونيات CMOS وموائمات ضوئية دقيقة على مستوى البكسل، ما يخلق بنية عرض مدمجة يمكن أن تبسّط تصميم نظارات الواقع المعزز المستقبلية.
في شاشات الواقع المعزز التقليدية، تُنتج الشاشة صورة ثم تقوم العدسات أو موجّهات الضوء بإعادة تشكيلها لتصل إلى العين. في نظام A‑RPD يتم نقل جزء كبير من هذه المهمة البصرية إلى داخل الشريحة نفسها.
يتكوّن النظام من لوحة عرض active‑matrix microdisplay حيث:
هذه البُنى المجهرية تجعل كل بكسل يصدر حزمة ضوء متوازية. وعندما تكون الحزمة متوازية بالفعل، يمكنها المرور عبر حدقة العين لتصل مباشرة إلى الشبكية دون الحاجة إلى عدسات إضافية لتكوين الصورة.
يسمى هذا المبدأ collimation بكسل‑لبكسل، أي أن كل بكسل يولّد شعاعًا موجّهًا بدقة يساهم في تكوين الصورة النهائية على الشبكية.
تعتمد معظم نظارات AR الحالية على موجّهات الضوء أو أنظمة عدسات لوضع الصورة الافتراضية أمام العين. هذه المكونات تزيد:
في تصميم A‑RPD، تقوم شاشة microdisplay نفسها بمهمتين في آن واحد:
وبما أن الضوء يخرج من الشاشة وهو متوازي بالفعل، يمكن إرساله مباشرة عبر حدقة العين إلى الشبكية دون الحاجة إلى موجّهات ضوء أو أنظمة إسقاط منفصلة.
النتيجة المحتملة: نظارات واقع معزز أبسط بصريًا، أخف وزنًا وأكثر كفاءة.
أحد أكبر التحديات في نظارات الواقع الافتراضي والمعزز هو ما يسمى تعارض التقارب‑والتركيز (Vergence‑Accommodation Conflict – VAC).
في الرؤية الطبيعية:
لكن في كثير من أنظمة AR/VR، يتم عرض الصورة على مسافة بصرية ثابتة بينما يوحي العمق ثلاثي الأبعاد بمسافة مختلفة، ما قد يسبب إجهادًا أو دوارًا بصريًا.
تعتمد شاشات الإسقاط الشبكي على مبدأ قريب من عرض ماكسويليان (Maxwellian view)، حيث يمر الضوء عبر مركز الحدقة ويصل مباشرة إلى الشبكية. في هذه الحالة تبقى الصورة واضحة حتى لو تغيّر تركيز العين على أجسام حقيقية على مسافات مختلفة.
هذا يخلق ما يشبه حالة "التركيز الدائم" مع عمق مجال كبير جدًا، وهو سبب رئيسي لدراسة هذه التقنية كحل محتمل لتقليل مشكلة VAC في أنظمة الواقع المعزز.
أنشأ الباحثون نموذجًا أوليًا باستخدام بنية microdisplay ذات collimation بكسل‑لبكسل.
أظهرت الاختبارات أن النظام قادر على إنتاج صور واضحة على الشبكية عند مسافات مشاهدة تقريبًا بين 40 سم و160 سم، وهو تحسن واضح مقارنة بشاشة microdisplay تقليدية بدون موائمات ضوئية.
هذا المدى الكبير لعمق التركيز يوضح فائدة إرسال حزم ضوء متوازية مباشرة إلى العين.
حتى تعمل تقنية الإسقاط الشبكي بجودة عالية، يجب أن تحتوي الشاشة على عدد هائل من البكسلات الصغيرة جدًا في مساحة صغيرة.
تُعتبر تقنية Micro‑LED من أفضل المرشحين لشاشات AR وVR لأنها توفر:
وتتقدم كثافة البكسلات بسرعة. على سبيل المثال، أظهرت أبحاث حديثة مصفوفات LED نانوية من GaN بكثافة تصل إلى نحو 6,336 بكسل لكل بوصة (PPI)، ما يشير إلى إمكانية الوصول إلى كثافات أعلى في المستقبل.
زيادة كثافة البكسلات تعني دقة زاوية أعلى، وهو عامل حاسم لأن الشاشة تكون على بعد بضعة مليمترات فقط من العين.
على الرغم من النتائج المشجعة، لا تزال تقنية A‑RPD في مرحلة البحث المبكر. ومن بين التحديات التي يجب حلها:
إذا تم التغلب على هذه التحديات، فقد تفتح تقنية الإسقاط الشبكي النشط الباب أمام جيل جديد من نظارات الواقع المعزز الأخف والأبسط تصميمًا — حيث تقوم شريحة العرض نفسها بمعظم العمل البصري، وتعرض المحتوى الرقمي مباشرة على شبكية العين.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
تعتمد تقنية A‑RPD على مصفوفات Micro‑LED مدمجة مع إلكترونيات CMOS وموائمات ضوئية دقيقة تجعل كل بكسل يطلق شعاع ضوء متوازي يصل مباشرة إلى شبكية العين.
تعتمد تقنية A‑RPD على مصفوفات Micro‑LED مدمجة مع إلكترونيات CMOS وموائمات ضوئية دقيقة تجعل كل بكسل يطلق شعاع ضوء متوازي يصل مباشرة إلى شبكية العين. مفهوم «collimation بكسل‑لبكسل» يجعل كل بكسل يعمل كمُسقِط صغير، ما يلغي الحاجة إلى موجّهات الضوء أو أنظمة العدسات المعقدة في نظارات الواقع المعزز.
التقدم في شاشات Micro‑LED فائقة الكثافة — مثل مصفوفات GaN النانوية بكثافة 6,336 بكسل لكل بوصة — قد يمهّد الطريق لشاشات AR/VR عالية الدقة في المستقبل.