إذا كنت تعمل في Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) وتحتاج إلى نقل أفاتار، ملابس، ومش أو كائن إضافي كوحدة واحدة، فقد تبحث عن ميزة مجموعة أو علاقة أبوية. الإجابة المختصرة: لا يتضمن MD 2026 ميزة مجموعة تحويل عامة. يوفر Scene Browser مجموعات قابلة للتوسيع لتنظيم أصول المشهد والتنقل بينها، لكن هذه المجموعات ليست مصممة لربط الكائنات في هيكل هرمي للتحويل
.
هذا لا يعني أنك عالق. إليك كيفية نقل كل شيء معًا في الإصدار الحالي.
الحل البديل: التحديد المتعدد والتحويل
الطريقة الأبسط والأكثر موثوقية في Marvelous Designer 2026 هي تحديد جميع الكائنات التي تريد نقلها ثم تحويلها مرة واحدة.
- فعّل أداة التحديد/النقل بالضغط على المفتاح
Q.
- حدد عدة كائنات في النافذة ثلاثية الأبعاد:
- اسحب مربع تحديد حول الأفاتار والملابس والمش/الكائنات، أو
- حدد كائنًا واحدًا، ثم اضغط مع الاستمرار على Shift أثناء النقر على الكائنات الأخرى لإضافتها إلى التحديد.
- استخدم جامب التحويل لتحريك أو تدوير أو قياس التحديد بالكامل كوحدة واحدة.
تعمل هذه الطريقة عبر إصدارات MD وهي الطريقة المباشرة لتحقيق نفس نتيجة تحويل المجموعة.
تجميد القماش لمنع المحاكاة غير المرغوب فيها
عند نقل الملابس المُحاكاة (Simulated Garment)، قد تتفاعل مع الحركة أو تسقط تحت تأثير الجاذبية. لتجنب ذلك:
- جمّد القماش قبل النقل. يمكنك فعل ذلك عن طريق تحديد قطع القماش واستخدام خيار التجميد (Freeze) الموجود غالبًا في قائمة النقر بالزر الأيمن أو في محرر الخصائص (Property Editor).
- بمجرد التجميد، ستحتفظ الملابس بشكلها وموقعها بالنسبة للأفاتار أثناء النقل.
ماذا تفعل "مجموعات" Scene Browser في الواقع؟
يعرض Scene Browser في Marvelous Designer (الموجود في Object Browser تحت علامة التبويب Scene) الأصول في مجموعات قابلة للتوسيع مثل "2D Pattern" و"Sewing" و"Scene and Props"
. هذه المجموعات مخصصة لـ قائمة أصول المشهد — فهي تسمح لك بالعثور على الكائنات وتحديدها بسرعة، أو إعادة تسميتها، أو فتح محرري الخصائص الخاصين بها .