مودّعون يقرّبون DLSS 5 من بطاقات Radeon: ما الذي يعنيه تحسّن الأداء بنسبة 42%؟
أفاد مطوّر المشروع بأن الإصدار Alpha 0.3.3 أسرع بنسبة 23% من 0.3.2، وأن Alpha 0.4.0 حقق تحسّنًا إضافيًا بنسبة 42% مقارنةً بـ0.3.3. يعيد المشروع بناء وقت تشغيل العرض العصبي باستخدام نوى HIP المتوافقة مع AMD، بينما يسهّل AMDNR Launcher جانبًا كبيرًا من التثبيت والإعداد.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
أفاد مطوّر المشروع بأن الإصدار Alpha 0.3.3 أسرع بنسبة 23% من 0.3.2، وأن Alpha 0.4.0 حقق تحسّنًا إضافيًا بنسبة 42% مقارنةً بـ0.3.3.
يعيد المشروع بناء وقت تشغيل العرض العصبي باستخدام نوى HIP المتوافقة مع AMD، بينما يسهّل AMDNR Launcher جانبًا كبيرًا من التثبيت والإعداد.
قد تناسب التجربة من يرغبون في اختبار التأثيرات البصرية لـDLSS 5 على بطاقة Radeon متوافقة، أما من يقدّمون ثبات الأداء والتوافق على التجربة فقد يفضّلون الانتظار.
How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to useIllustrative image, not a game screenshot or performance test.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to use. Article summary: Modders have made DLSS 5 neural rendering usable on some AMD GPUs by rebuilding the neural runtime with AMD-compatible HIP kernels. Two recent alpha updates reportedly made it 23% faster, then a further 42% faster *relat. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
يتيح مشروع مجتمعي غير رسمي تشغيل ميزة العرض العصبي DLSS 5 من NVIDIA على بعض بطاقات AMD Radeon. ويقول مطوّر المشروع إن الأداء تحسّن بوضوح بين إصدارات ألفا الأخيرة، فيما يهدف مشغّل منفصل إلى جعل الإعداد أسهل. لكن نسبة 42% المتداولة تقارن إصدارًا من الأداة بالإصدار السابق، ولا تعني أن اللعبة نفسها ستعمل بإطارات أكثر بنسبة 42%. 1018
قد تهم التجربة أصحاب بطاقات Radeon الراغبين في اختبار المظهر البصري لـDLSS 5، خصوصًا إن كانوا لا يمانعون استخدام برامج تجريبية واستكشاف مشكلاتها. لكنها ليست ترقية مجانية للأداء: فالعرض العصبي يضيف عبئًا على البطاقة، كما أن المشروع غير رسمي. 4811
كيف يعمل تعديل AMD؟
يعيد مشروع DLSS-NR-on-AMD بناء وقت تشغيل العرض العصبي باستخدام نوى HIP المصممة للعمل على عتاد AMD، بدلًا من محاولة تشغيل برنامج NVIDIA كما هو. ويعترض المشروع مسار العرض في ألعاب DirectX 12 المتوافقة التي تدعم FSR، أي تقنية رفع الدقة من AMD. 319
تضم البطاقات المستهدفة المذكورة Radeon RX 7000 وRX 9000، لكن التوافق يتوقف أيضًا على اللعبة وطريقة إعداد مسار العرض فيها. لذا فالأمر ليس خيارًا عامًا يفعّل DLSS 5 في كل لعبة. 1017
ماذا تعني نسبتا 23% و42%؟
ذكر المطوّر أن أداء Alpha 0.3.3 تحسّن بنسبة 23% مقارنةً بالإصدار 0.3.2، ثم أعلن عن تحسّن إضافي قدره 42% في Alpha 0.4.0 مقارنةً بـ0.3.3. كل نسبة هنا تقارن إصدارين متتاليين من التعديل؛ ولا تعني أن DLSS 5 بحد ذاته يجعل اللعبة أسرع بنسبة 42% من تشغيلها من دون العرض العصبي. كما أن هذه الأرقام المعلنة لا تضمن النتيجة نفسها على ألعاب أو بطاقات أو إعدادات مختلفة. 1024
وهذا فارق مهم لأن العرض العصبي يستهلك موارد من البطاقة. فقد أشار اختبار نشره PC Gamer إلى كلفة كبيرة على معدل الإطارات عند استخدام DLSS 5، كما أثارت Digital Foundry تساؤلات حول كلفة الأداء مقارنةً بالمكسب البصري. هذه ملاحظات تدعو إلى الاختبار بحذر، وليست قياسًا دقيقًا لكلفة تعديل AMD على كل جهاز. 811
تثبيت أسهل، لكن التجربة ما زالت غير رسمية
مشروع AMDNR Launcher منفصل عن التعديل، وهدفه أتمتة جانب كبير من التثبيت والضبط. وتشير التقارير إلى أنه يدعم وقت تشغيل DLSS-NR-on-AMD ووقت تشغيل آخر مبنيًا على HIP، ما يقلل الحاجة إلى تنفيذ بعض خطوات الإعداد يدويًا. 1018
لكن وجود مشغّل أسهل لا يجعل التعديل رسميًا ولا يضمن عمله مع كل لعبة أو جهاز. فالمشروع موصوف بأنه تجريبي وغير رسمي، وتشير التقارير إلى احتمال ظهور عيوب بصرية. 4
هل تستحق التجربة؟
قد تناسب التجربة مستخدمي Radeon الذين يريدون رؤية التغييرات البصرية لـDLSS 5، ويملكون لعبة DirectX 12 متوافقة مع FSR، ولا يمانعون التعامل مع إصدار ألفا غير رسمي. والتحسينات الأخيرة تجعل التجربة أكثر قابلية للاهتمام مما كانت عليه في الإصدارات الأقدم، لكن النسب المنشورة تظل تقديرات أعلنها مطوّر المشروع، لا وعدًا بمعدل إطارات محدد. 410
أما من يفضّلون معدل إطارات ثابتًا، أو توافقًا يمكن التنبؤ به، أو برامج مدعومة من الشركة المصنّعة لبطاقتهم، فقد يكون الانتظار خيارًا أكثر حذرًا. قد يفضّل بعض اللاعبين النتيجة البصرية لـDLSS 5، لكن كلفة المعالجة والأسئلة المتعلقة بجدوى المقابل البصري تجعلها مقايضة، لا ترقية تلقائية. 811
الخلاصة: جعل المعدّلون تجربة DLSS 5 على بعض بطاقات Radeon أسهل وأسرع، لكن نسبة 42% تصف تحسّنًا مقارنةً بإصدار سابق من التعديل. أما فائدته الفعلية فتتوقف على اللعبة، ومقدار الأداء الذي تقبل التضحية به، ومدى ارتياحك لاستخدام برامج تجريبية.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "مودّعون يقرّبون DLSS 5 من بطاقات Radeon: ما الذي يعنيه تحسّن الأداء بنسبة 42%؟"؟
أفاد مطوّر المشروع بأن الإصدار Alpha 0.3.3 أسرع بنسبة 23% من 0.3.2، وأن Alpha 0.4.0 حقق تحسّنًا إضافيًا بنسبة 42% مقارنةً بـ0.3.3.
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
أفاد مطوّر المشروع بأن الإصدار Alpha 0.3.3 أسرع بنسبة 23% من 0.3.2، وأن Alpha 0.4.0 حقق تحسّنًا إضافيًا بنسبة 42% مقارنةً بـ0.3.3. يعيد المشروع بناء وقت تشغيل العرض العصبي باستخدام نوى HIP المتوافقة مع AMD، بينما يسهّل AMDNR Launcher جانبًا كبيرًا من التثبيت والإعداد.
ماذا يجب أن أفعل بعد ذلك في الممارسة العملية؟
قد تناسب التجربة من يرغبون في اختبار التأثيرات البصرية لـDLSS 5 على بطاقة Radeon متوافقة، أما من يقدّمون ثبات الأداء والتوافق على التجربة فقد يفضّلون الانتظار.