يمثل هذا تحولًا ملحوظًا، خاصة بالنسبة لـ Rebirth، التي واجهت مخاوف مبكرة بشأن ضعف أدائها. كان هاماغوتشي قد طمأن المعجبين في سبتمبر 2025 أن Rebirth كانت "تحقق أداءً جيدًا جدًا على كل من PS5 والحاسب الشخصي" على الرغم من تقرير مالي لشركة Square Enix في 2024 أظهر أنها كانت دون الأهداف الأولية . من الواضح أن الكشف عن Revelation أعاد إشعال الاهتمام بالثلاثية بأكملها.
في مقابلة مع AUTOMATON في فبراير 2026، أكد هاماغوتشي أن الحاسب الشخصي يُعترف به الآن كـ "المنصة الرئيسية" (lead platform) لتطوير ثلاثية FFVII Remake. يبني الفريق بشكل أساسي على أجهزة الحاسب الشخصي، منتجًا أصولًا ثلاثية الأبعاد بأعلى مستوى جودة قبل خفض دقتها لتناسب أجهزة الألعاب المنزلية . يمثل هذا تحولًا استراتيجيًا كبيرًا عن الإصدارات السابقة، التي كانت تُطلق كحصرية زمنية لأجهزة PlayStation قبل وصولها إلى الحاسب الشخصي بعد عام أو أكثر.
أكد هاماغوتشي أن Revelation تُطوَّر من البداية مع وضع إصدار عالمي متزامن على جميع المنصات في الاعتبار — وهي الأولى من نوعها في الثلاثية . صرح بأن هذا النهج "لن يخفض جودة" اللعبة النهائية بأي شكل من الأشكال، معالجًا مخاوف المعجبين الذين خشوا من أن التطوير لمنصات متعددة في وقت واحد قد يؤثر سلبًا على التجربة . يستفيد الفريق من الخبرة التي اكتسبها من نقل Remake وRebirth إلى الحاسب الشخصي وSwitch 2 وXbox، مما أعطى المطورين رؤى قيمة حول تحسين الأداء عبر المنصات المتعددة .
في مقابلة منفصلة مع موقع الألعاب الصيني TGBus.com، افتتح هاماغوتشي حديثه باللغة الصينية خصيصًا لمخاطبة اللاعبين في هذه السوق، معترفًا بالشعبية الهائلة للسلسلة في الصين حيث وصلت شخصيات مثل كلود وسيفيروث إلى "مكانة أسطورية" . يُنظر إلى استراتيجية الإطلاق المتزامن على الحاسب الشخصي وأجهزة الألعاب على أنها استجابة مباشرة للطلب المتزايد في الصين والأسواق الأخرى التي تركز على الحاسب الشخصي. أشار هاماغوتشي إلى أن جمهور الحاسب الشخصي الناطق بالصينية المبسطة (Simplified Chinese) قد توسع ليصل إلى مستوى مماثل للمناطق الناطقة بالإنجليزية، وأصبح الآن مساهمًا كبيرًا في المبيعات .
غير مؤكد بعد. قال هاماغوتشي في مقابلة مع GamesRadar+ في يوليو 2026: "ما زلنا نجري نقاشات داخلية حول التشكيلة الدقيقة لمنتجات SKU لـ Revelation، لذا لا يمكنني قول أي شيء محدد بشكل قاطع في هذه المرحلة." أعرب عن اهتمامه الشخصي بإصدار فيزيائي لكنه أشار إلى أن اتجاهات السوق المتغيرة تجعل الأمر غير مؤكد . وأضاف أنه "يعمل على ترتيب الأمور" لإتاحة نوع من الإصدار الصندوقي، لكن لم يتم الإعلان عن أي نسخة فيزيائية أو الوعد بها .
نظرًا للتحول الواسع في الصناعة نحو التوزيع الرقمي، قد يضطر المعجبون الذين يأملون في الحصول على قرص أو كرتريج إلى الانتظار لإعلانات أخرى أقرب إلى موعد الإصدار.
من المقرر إطلاق Final Fantasy VII Revelation في ربيع 2027 (الربع الأول/الثاني 2027) . سيتم الإطلاق بشكل متزامن على جميع المنصات:
هذه هي المرة الأولى في تاريخ الثلاثية التي تحصل فيها كل منصة على اللعبة في يوم الإطلاق — نتيجة مباشرة لتحول Square Enix نحو استراتيجية عالمية متعددة المنصات يقودها الحاسب الشخصي . يتزامن الإصدار أيضًا مع الذكرى الثلاثين لإطلاق لعبة Final Fantasy VII الأصلية .
يشير الانتعاش القوي في المبيعات، والتركيز الاستراتيجي على الحاسب الشخصي والسوق الصيني، والالتزام بالإصدارات المتزامنة متعددة المنصات، إلى مستقبل أكثر توجهاً نحو العولمة لسلسلة FFVII. يبدو أن Revelation ليست مجرد خاتمة لثلاثية محبوبة، بل هي دليل إثبات لفلسفة Square Enix الجديدة في التطوير والتوزيع. في الوقت الحالي، يمكن للمعجبين وضع علامة على تقويمهم لربيع 2027 — ومراقبة أي إعلان محتمل عن نسخة فيزيائية.