في عام 1990، قدمت NBA أول نظام يفرق في الاحتمالات بناءً على السجل. تم استخدام مجموعة من 66 كرة بينغ بونغ. حصل الفريق الأسوأ على 11 كرة، مما منحه فرصة 16.7% للحصول على الاختيار الأول، وحصل ثاني أسوأ فريق على 10 كرات، وتناقصت الاحتمالات تدريجياً وصولاً إلى كرة واحدة لأفضل فريق مشارك في القرعة . كانت هذه أول محاولة لمنح الفرق السيئة حقاً أفضلية طفيفة دون ضمان حصولها على اختيار متقدم.
بعد الموافقة عليها في نوفمبر 1993، زاد هذا الإصلاح من ترجيح الاحتمالات بشكل كبير. تحولت الرابطة إلى نظام يستخدم 14 كرة بينغ بونغ مرقمة من 1 إلى 14، ونظام التركيبات المكون من أربعة أرقام والذي لا يزال جوهره مستخدماً حتى اليوم. قفزت فرص الفريق الأسوأ في الفوز بالاختيار الأول من 16.7% إلى 25%، بينما انخفضت فرص أفضل فريق مشارك في القرعة من 1.5% إلى 0.5% . بقي هذا الهيكل الأساسي سليماً إلى حد كبير خلال دورات التوسع وحتى العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين.
رداً على استراتيجية 'العملية' (The Process) الجريئة لفريق فيلادلفيا سفنتي سيكسرز والتي استمرت لسنوات، قامت NBA بتسطيح الاحتمالات بشكل كبير بدءاً من درافت 2019. حصلت الفرق الثلاثة الأسوأ على فرصة متساوية بنسبة 14% للفوز بالاختيار الأول، وهو انخفاض حاد عن نسبة 25% السابقة للفريق الأسوأ. كما بدأت القرعة في تحديد الاختيارات الأربعة الأولى بدلاً من الثلاثة الأولى فقط، مما قلل أكثر من عقوبة كونك أسوأ فريق في الدوري .
في 28 مايو 2026، أقر مجلس محافظي NBA الإجراء الأكثر جذرية لمكافحة التانكينغ في تاريخ الرابطة بتصويت 29-1 . النظام الجديد، المسمى قرعة 3-2-1، سيدخل حيز التنفيذ مع درافت NBA لعام 2027 ويمثل انقلاباً فلسفياً كاملاً عن حقبة الـ 25% السابقة. التغييرات الرئيسية هي:
الهدف الصريح للرابطة من نظام 3-2-1 هو القضاء على أي حافز لأي فريق لتحديد أولويات مركزه في الدرافت على حساب الفوز بالمباريات. لأول مرة في التاريخ، أصبح إنهاء الموسم بأحد أسوأ السجلات عائقاً رياضياً كبيراً بدلاً من كونه ميزة .
Comments
0 comments