حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث. كانت النسخة الفيزيائية أبرز مفاجآت الإصدار؛ فقد شكّلت 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2، مع تضمين اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
حوّلت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition واحدة من أكثر ألعاب CD Projekt Red طموحًا من الناحية التقنية إلى إصدار إطلاق ناجح لجهاز Nintendo Switch 2. فقد وصلت سريعًا إلى المركز الثاني في قوائم الأكثر مبيعًا على متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين ألعاب الطرف الثالث على المنصة، ثم واصلت الظهور بقوة في القوائم بعد أكثر من عام على إطلاقها. 15
18
لكن هناك فرق مهم بين النجاح التجاري وبين معرفة الأرباح بدقة. وحتى الآن، لم تنشر CD Projekt عدد النسخ المباعة على Switch 2، ولا الإيرادات الخاصة بالإصدار، ولا تكلفة نقله إلى الجهاز، ولا صافي أرباحه كمنتج مستقل.
في يونيو 2025، احتلت اللعبة المركز الثاني في قائمة أفضل مبيعات eShop على Switch 2، خلف Mario Kart World وأمام حزمة ترقية The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
مع ذلك، لم تكن هذه القائمة ترتيبًا تراكميًا لإجمالي النسخ المباعة. فقائمة Nintendo اعتمدت على الإيرادات خلال آخر فترة قصيرة، ما يجعلها لقطة زمنية لوتيرة الإنفاق، لا حكمًا نهائيًا على المبيعات طوال عمر اللعبة. 12
بعبارة أخرى، لا تثبت البيانات أن Cyberpunk 2077 تجاوزت ألعاب Nintendo الكبرى في إجمالي النسخ. لكنها تثبت أن إصدارًا فاخرًا من شركة خارجية استطاع منافسة ألعاب Nintendo الحصرية على إنفاق اللاعبين خلال فترة إطلاق الجهاز.
وفي وقت لاحق، قالت CD Projekt إن اللعبة كانت «الأعلى مبيعًا بين ألعاب الطرف الثالث على Switch 2 لفترة من الوقت» بعد الإطلاق، مؤكدة أنها «سعيدة جدًا» بأرقام المبيعات على المنصة. 18 كما وضعت تقارير الشركة السابقة اللعبة ضمن أفضل إصدارات الطرف الثالث مبيعًا، مع الإقرار بأن ألعاب Nintendo الداخلية كانت صاحبة الهيمنة على المبيعات الإجمالية.
43
لم يكن نجاح اللعبة مجرد دفعة مؤقتة في أسبوعها الأول. ففي قائمة ألعاب eShop على Switch 2 للأسبوع المنتهي في 30 أغسطس 2026، جاءت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition في المركز الرابع إجمالًا، خلف Elden Ring وMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 وMario Kart World. 6
وكما هو الحال مع ترتيب الإطلاق، تمثل هذه القائمة صورة لأداء أسبوع واحد وليست رقمًا تراكميًا. لكنها تدعم تصريح CD Projekt بأن اللعبة «تواصل البيع». 18 وظهورها في مركز متقدم بعد أكثر من عام يشير إلى أنها حافظت على حضورها مع توسع مكتبة Switch 2 وصدور ألعاب جديدة عليه.
أما السلسلة ككل، فقد تجاوزت مبيعات Cyberpunk 2077 حاجز 40 مليون نسخة عالميًا بحلول 3 يوليو 2026، مقارنةً بـ35 مليون نسخة في نوفمبر 2025. وتشمل هذه الأرقام النسخ المستقلة والنسخ المباعة ضمن حزمة Ultimate Edition، ولا تفصل أداء إصدار Switch 2 عن بقية المنصات. 5
قدمت بيانات CD Projekt الخاصة بالمنصات في عام 2025 أوضح مؤشر على أهمية Switch 2. فقد مثّل الجهاز 10% من مبيعات Cyberpunk 2077 خلال العام، ليصبح ثالث أكبر منصة للعبة في ذلك التقسيم، متقدمًا على Xbox التي بلغت حصتها 9%. في المقابل، استحوذ الحاسوب الشخصي على 51%، وPlayStation على 29%. 7
وتزداد أهمية النسبة عند وضعها في سياقها الزمني: فقد صدر إصدار Switch 2 في 5 يونيو 2025، أي إنه كان متاحًا لجزء من العام فقط. ومع ذلك، لا ينبغي تفسير نسبة 10% على أنها 10% من إجمالي إيرادات CD Projekt، أو اعتبارها عددًا معلنًا للنسخ المباعة على الجهاز.
على مستوى الشركة، أعلنت CD Projekt أن إيرادات المبيعات في عام 2025 بلغت 867 مليون زلوتي بولندي، بينما وصل صافي الربح الموحد إلى 595 مليون زلوتي بولندي. وذكرت الشركة أن Cyberpunk 2077 وتوسعة Phantom Liberty واستمرار مبيعات The Witcher 3 كانت من أبرز محركات الإيرادات، مع الإشارة أيضًا إلى فائدة إطلاق نسخة Switch 2. 41
تؤكد هذه الأرقام أن الشركة حققت عامًا مربحًا للغاية، لكنها لا تثبت أن نسخة Switch 2 نفسها حققت ربحًا محددًا؛ إذ لم تكشف CD Projekt تكاليف الإصدار أو إيراداته المنفصلة.
أوضح مؤشر على سلوك المشترين يأتي من مزيج المبيعات: 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2 كانت فيزيائية، مقابل 24.6% رقمية. ولم تكشف الشركة العدد الفعلي للنسخ المباعة. 11
جاء الإصدار الفيزيائي متضمنًا اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة Game Card، بدل استخدام بطاقة Game-Key Card أو إجبار اللاعب على تنزيل المحتوى الرئيسي. وقالت CD Projekt إن هذا الشكل الكامل، الذي يعمل مباشرة بعد إدخال البطاقة، مناسب خصوصًا لجمهور Nintendo. 19
20
ويبدو أن هذا القرار انسجم مع شريحة مهمة من مشتري ألعاب Nintendo، كما جعل المنتج أكثر وضوحًا بوصفه إصدارًا فاخرًا معلبًا: يحصل اللاعب على الحزمة الكاملة فورًا، بدل علبة تحتوي عمليًا على مفتاح لتنزيل اللعبة.
كما ربط تقرير CD Projekt لعام 2025 إصدار Switch 2 بزيادة كبيرة في قطاع السلع والمواد، لكن الأرقام المنشورة لا تفصل مبيعات بطاقات Game Card عن بقية المنتجات الفيزيائية. 46 لذلك، فإن الاستنتاج الأكثر دقة هو أن المبيعات الفيزيائية كانت مهمة بصورة استثنائية لهذا الإصدار، لا أن الشركة أعلنت ربحية بطاقات Game Card أو معدل نموها بشكل مستقل.
غيّر إصدار Switch 2 السياق المحيط بـCyberpunk 2077. فاللعبة التي ارتبط اسمها بإطلاق مضطرب في عام 2020 أصبحت عنوانًا بارزًا في إطلاق جهاز محمول، وقدمت حزمة Ultimate Edition الكاملة على بطاقة واحدة. كما دعمت خصائص Switch 2، مثل التحكم بالحركة واللمس، إلى جانب نقل التقدم بين المنصات. 22
27
وصفت CD Projekt عملية تكييف اللعبة بأنها طموحة، وقالت إنها أعجبت بالأداء الذي تمكن الفريق من تحقيقه على Switch 2. كما ذكرت أن Nintendo كانت منبهرة بالنتيجة وأشادت بالتعاون بين الطرفين. 17
18
يمثل ذلك دليلًا قويًا على تحسن جودة المنتج واستعادة اللعبة لمكانتها التجارية، لكنه لا يثبت أن جميع اللاعبين استعادوا ثقتهم في CD Projekt. فقد أقرت الشركة بأن بعض اللاعبين لم يسامحوا بعد إطلاق اللعبة الأصلي، وهو ما يوضح الفارق بين عودة المبيعات وإصلاح السمعة بالكامل. 33
ولا تتضمن الأدلة المتاحة بيانًا رسميًا مفصلًا من Nintendo يحدد أثر الإصدار أو يصفه صراحة بأنه استعراض لقدرات الجهاز. والقراءة الأكثر تحفظًا هي أن اللعبة أدت دورًا فعالًا في إظهار ما يستطيع Switch 2 تشغيله، بينما نعرف تقييم Nintendo التفصيلي أساسًا من تصريحات CD Projekt.
يقوي أداء Switch 2 الحجة التجارية لصالح جلب لعبة RPG طموحة أخرى من CD Projekt إلى أجهزة Nintendo. وتقدم التجربة عدة إشارات مهمة:
لكن هذه النتيجة لا تؤكد إصدار The Witcher 4 على Switch 2. فأي نقل مستقبلي سيعتمد على المتطلبات التقنية النهائية للعبة، وموعد إصدارها، وتكلفة تكييفها، وحجم قاعدة مستخدمي الجهاز حينها. نجاح Cyberpunk 2077 يجعل الخيار أكثر قابلية للتصديق، لكنه لا يجعله قرارًا حتميًا.
كانت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا مهمًا على Switch 2 وفق كل المؤشرات العامة المتاحة: المركز الثاني في قائمة eShop المبكرة، وكونها لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث، والمركز الرابع في قائمة أسبوعية خلال أغسطس 2026، وحصة بلغت 10% من مبيعات السلسلة في عام 2025. 6
7
15
18
أما الدرس التجاري الأوضح، فهو أهمية النسخة الفيزيائية. فمع استحواذ الإصدار المعلب على 75.4% من المبيعات، تشير التجربة إلى أن جمهور Nintendo قد يكافئ الإصدارات الفاخرة عندما تصل إليه كمنتجات كاملة وقابلة للتشغيل مباشرة. 11
لكن الأجزاء المفقودة لا تقل أهمية: لم تكشف CD Projekt عدد النسخ المباعة على Switch 2 أو أرباح الإصدار نفسه. لذلك، تدعم الأدلة وصف اللعبة بأنها نجاح تجاري وعودة قوية على مستوى جودة المنتج، لكنها لا تسمح بحساب عائد الاستثمار بدقة، ولا باعتبارها تأكيدًا لأي إصدار مستقبلي من The Witcher.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث.
حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث. كانت النسخة الفيزيائية أبرز مفاجآت الإصدار؛ فقد شكّلت 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2، مع تضمين اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة Game Card بدلًا من الاكتفاء برمز تنزيل.
ساهمت Switch 2 بنسبة 10% من مبيعات Cyberpunk 2077 خلال عام 2025، لكن ذلك لا يكشف أرباح الإصدار نفسه، لأن CD Projekt لم تعلن عدد النسخ أو الإيرادات أو تكاليف التطوير.
حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث. كانت النسخة الفيزيائية أبرز مفاجآت الإصدار؛ فقد شكّلت 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2، مع تضمين اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة...
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-5.6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 1.5
إجابة البحث

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
حوّلت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition واحدة من أكثر ألعاب CD Projekt Red طموحًا من الناحية التقنية إلى إصدار إطلاق ناجح لجهاز Nintendo Switch 2. فقد وصلت سريعًا إلى المركز الثاني في قوائم الأكثر مبيعًا على متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين ألعاب الطرف الثالث على المنصة، ثم واصلت الظهور بقوة في القوائم بعد أكثر من عام على إطلاقها. 15
18
لكن هناك فرق مهم بين النجاح التجاري وبين معرفة الأرباح بدقة. وحتى الآن، لم تنشر CD Projekt عدد النسخ المباعة على Switch 2، ولا الإيرادات الخاصة بالإصدار، ولا تكلفة نقله إلى الجهاز، ولا صافي أرباحه كمنتج مستقل.
في يونيو 2025، احتلت اللعبة المركز الثاني في قائمة أفضل مبيعات eShop على Switch 2، خلف Mario Kart World وأمام حزمة ترقية The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
مع ذلك، لم تكن هذه القائمة ترتيبًا تراكميًا لإجمالي النسخ المباعة. فقائمة Nintendo اعتمدت على الإيرادات خلال آخر فترة قصيرة، ما يجعلها لقطة زمنية لوتيرة الإنفاق، لا حكمًا نهائيًا على المبيعات طوال عمر اللعبة. 12
بعبارة أخرى، لا تثبت البيانات أن Cyberpunk 2077 تجاوزت ألعاب Nintendo الكبرى في إجمالي النسخ. لكنها تثبت أن إصدارًا فاخرًا من شركة خارجية استطاع منافسة ألعاب Nintendo الحصرية على إنفاق اللاعبين خلال فترة إطلاق الجهاز.
وفي وقت لاحق، قالت CD Projekt إن اللعبة كانت «الأعلى مبيعًا بين ألعاب الطرف الثالث على Switch 2 لفترة من الوقت» بعد الإطلاق، مؤكدة أنها «سعيدة جدًا» بأرقام المبيعات على المنصة. 18 كما وضعت تقارير الشركة السابقة اللعبة ضمن أفضل إصدارات الطرف الثالث مبيعًا، مع الإقرار بأن ألعاب Nintendo الداخلية كانت صاحبة الهيمنة على المبيعات الإجمالية.
43
لم يكن نجاح اللعبة مجرد دفعة مؤقتة في أسبوعها الأول. ففي قائمة ألعاب eShop على Switch 2 للأسبوع المنتهي في 30 أغسطس 2026، جاءت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition في المركز الرابع إجمالًا، خلف Elden Ring وMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 وMario Kart World. 6
وكما هو الحال مع ترتيب الإطلاق، تمثل هذه القائمة صورة لأداء أسبوع واحد وليست رقمًا تراكميًا. لكنها تدعم تصريح CD Projekt بأن اللعبة «تواصل البيع». 18 وظهورها في مركز متقدم بعد أكثر من عام يشير إلى أنها حافظت على حضورها مع توسع مكتبة Switch 2 وصدور ألعاب جديدة عليه.
أما السلسلة ككل، فقد تجاوزت مبيعات Cyberpunk 2077 حاجز 40 مليون نسخة عالميًا بحلول 3 يوليو 2026، مقارنةً بـ35 مليون نسخة في نوفمبر 2025. وتشمل هذه الأرقام النسخ المستقلة والنسخ المباعة ضمن حزمة Ultimate Edition، ولا تفصل أداء إصدار Switch 2 عن بقية المنصات. 5
قدمت بيانات CD Projekt الخاصة بالمنصات في عام 2025 أوضح مؤشر على أهمية Switch 2. فقد مثّل الجهاز 10% من مبيعات Cyberpunk 2077 خلال العام، ليصبح ثالث أكبر منصة للعبة في ذلك التقسيم، متقدمًا على Xbox التي بلغت حصتها 9%. في المقابل، استحوذ الحاسوب الشخصي على 51%، وPlayStation على 29%. 7
وتزداد أهمية النسبة عند وضعها في سياقها الزمني: فقد صدر إصدار Switch 2 في 5 يونيو 2025، أي إنه كان متاحًا لجزء من العام فقط. ومع ذلك، لا ينبغي تفسير نسبة 10% على أنها 10% من إجمالي إيرادات CD Projekt، أو اعتبارها عددًا معلنًا للنسخ المباعة على الجهاز.
على مستوى الشركة، أعلنت CD Projekt أن إيرادات المبيعات في عام 2025 بلغت 867 مليون زلوتي بولندي، بينما وصل صافي الربح الموحد إلى 595 مليون زلوتي بولندي. وذكرت الشركة أن Cyberpunk 2077 وتوسعة Phantom Liberty واستمرار مبيعات The Witcher 3 كانت من أبرز محركات الإيرادات، مع الإشارة أيضًا إلى فائدة إطلاق نسخة Switch 2. 41
تؤكد هذه الأرقام أن الشركة حققت عامًا مربحًا للغاية، لكنها لا تثبت أن نسخة Switch 2 نفسها حققت ربحًا محددًا؛ إذ لم تكشف CD Projekt تكاليف الإصدار أو إيراداته المنفصلة.
أوضح مؤشر على سلوك المشترين يأتي من مزيج المبيعات: 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2 كانت فيزيائية، مقابل 24.6% رقمية. ولم تكشف الشركة العدد الفعلي للنسخ المباعة. 11
جاء الإصدار الفيزيائي متضمنًا اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة Game Card، بدل استخدام بطاقة Game-Key Card أو إجبار اللاعب على تنزيل المحتوى الرئيسي. وقالت CD Projekt إن هذا الشكل الكامل، الذي يعمل مباشرة بعد إدخال البطاقة، مناسب خصوصًا لجمهور Nintendo. 19
20
ويبدو أن هذا القرار انسجم مع شريحة مهمة من مشتري ألعاب Nintendo، كما جعل المنتج أكثر وضوحًا بوصفه إصدارًا فاخرًا معلبًا: يحصل اللاعب على الحزمة الكاملة فورًا، بدل علبة تحتوي عمليًا على مفتاح لتنزيل اللعبة.
كما ربط تقرير CD Projekt لعام 2025 إصدار Switch 2 بزيادة كبيرة في قطاع السلع والمواد، لكن الأرقام المنشورة لا تفصل مبيعات بطاقات Game Card عن بقية المنتجات الفيزيائية. 46 لذلك، فإن الاستنتاج الأكثر دقة هو أن المبيعات الفيزيائية كانت مهمة بصورة استثنائية لهذا الإصدار، لا أن الشركة أعلنت ربحية بطاقات Game Card أو معدل نموها بشكل مستقل.
غيّر إصدار Switch 2 السياق المحيط بـCyberpunk 2077. فاللعبة التي ارتبط اسمها بإطلاق مضطرب في عام 2020 أصبحت عنوانًا بارزًا في إطلاق جهاز محمول، وقدمت حزمة Ultimate Edition الكاملة على بطاقة واحدة. كما دعمت خصائص Switch 2، مثل التحكم بالحركة واللمس، إلى جانب نقل التقدم بين المنصات. 22
27
وصفت CD Projekt عملية تكييف اللعبة بأنها طموحة، وقالت إنها أعجبت بالأداء الذي تمكن الفريق من تحقيقه على Switch 2. كما ذكرت أن Nintendo كانت منبهرة بالنتيجة وأشادت بالتعاون بين الطرفين. 17
18
يمثل ذلك دليلًا قويًا على تحسن جودة المنتج واستعادة اللعبة لمكانتها التجارية، لكنه لا يثبت أن جميع اللاعبين استعادوا ثقتهم في CD Projekt. فقد أقرت الشركة بأن بعض اللاعبين لم يسامحوا بعد إطلاق اللعبة الأصلي، وهو ما يوضح الفارق بين عودة المبيعات وإصلاح السمعة بالكامل. 33
ولا تتضمن الأدلة المتاحة بيانًا رسميًا مفصلًا من Nintendo يحدد أثر الإصدار أو يصفه صراحة بأنه استعراض لقدرات الجهاز. والقراءة الأكثر تحفظًا هي أن اللعبة أدت دورًا فعالًا في إظهار ما يستطيع Switch 2 تشغيله، بينما نعرف تقييم Nintendo التفصيلي أساسًا من تصريحات CD Projekt.
يقوي أداء Switch 2 الحجة التجارية لصالح جلب لعبة RPG طموحة أخرى من CD Projekt إلى أجهزة Nintendo. وتقدم التجربة عدة إشارات مهمة:
لكن هذه النتيجة لا تؤكد إصدار The Witcher 4 على Switch 2. فأي نقل مستقبلي سيعتمد على المتطلبات التقنية النهائية للعبة، وموعد إصدارها، وتكلفة تكييفها، وحجم قاعدة مستخدمي الجهاز حينها. نجاح Cyberpunk 2077 يجعل الخيار أكثر قابلية للتصديق، لكنه لا يجعله قرارًا حتميًا.
كانت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا مهمًا على Switch 2 وفق كل المؤشرات العامة المتاحة: المركز الثاني في قائمة eShop المبكرة، وكونها لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث، والمركز الرابع في قائمة أسبوعية خلال أغسطس 2026، وحصة بلغت 10% من مبيعات السلسلة في عام 2025. 6
7
15
18
أما الدرس التجاري الأوضح، فهو أهمية النسخة الفيزيائية. فمع استحواذ الإصدار المعلب على 75.4% من المبيعات، تشير التجربة إلى أن جمهور Nintendo قد يكافئ الإصدارات الفاخرة عندما تصل إليه كمنتجات كاملة وقابلة للتشغيل مباشرة. 11
لكن الأجزاء المفقودة لا تقل أهمية: لم تكشف CD Projekt عدد النسخ المباعة على Switch 2 أو أرباح الإصدار نفسه. لذلك، تدعم الأدلة وصف اللعبة بأنها نجاح تجاري وعودة قوية على مستوى جودة المنتج، لكنها لا تسمح بحساب عائد الاستثمار بدقة، ولا باعتبارها تأكيدًا لأي إصدار مستقبلي من The Witcher.
Studio Global AI
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث.
حققت Cyberpunk 2077: Ultimate Edition نجاحًا تجاريًا واضحًا على Switch 2؛ إذ وصلت إلى المركز الثاني في متجر eShop، وأصبحت لفترة اللعبة الأعلى مبيعًا بين إصدارات الطرف الثالث. كانت النسخة الفيزيائية أبرز مفاجآت الإصدار؛ فقد شكّلت 75.4% من مبيعات نسخة Switch 2، مع تضمين اللعبة الكاملة وتوسعة Phantom Liberty على بطاقة Game Card بدلًا من الاكتفاء برمز تنزيل.
ساهمت Switch 2 بنسبة 10% من مبيعات Cyberpunk 2077 خلال عام 2025، لكن ذلك لا يكشف أرباح الإصدار نفسه، لأن CD Projekt لم تعلن عدد النسخ أو الإيرادات أو تكاليف التطوير.