تجاوز الفيلم حاجز 500 مليون دولار عالميًا خلال أسابيع من طرحه في أبريل، ثم أصبح لاحقًا أول فيلم سيرة ذاتية موسيقية يتخطى إيراداته مليار دولار عالميًا .
هذا النجاح السينمائي انعكس سريعًا على الموسيقى؛ إذ أعاد المستمعين إلى أغاني جاكسون وألبوماته، ورفع الطلب على البث الرقمي والمبيعات المرتبطة بالكتالوج. وذكرت سوني أن ألبومي «ثريلر» و**«باد»** كانا من بين أبرز مشاريع الموسيقى المسجلة أداءً خلال الربع .
وفي الولايات المتحدة، وصل كتالوج جاكسون الفردي إلى 137.5 مليون استماع عند الطلب في الأسبوع التالي لطرح الفيلم، بزيادة بلغت 146%. كما عاد ألبوما «ثريلر» و«باد» إلى قائمة أفضل عشرة مشاريع موسيقية مسجلة مبيعًا خلال الربع .
رغم أن اسم «ملك البوب» كان العنوان الأبرز، فإن نمو قطاع الموسيقى لم يعتمد على فنان واحد فقط. فقد ضمت قائمة الفنانين الأعلى مبيعًا خلال الربع أيضًا إيلا لانغلي وباد باني .
وسجل القطاع نموًا عبر عدة مصادر للإيرادات:
وارتفع الدخل التشغيلي لسوني ميوزيك بنسبة 14% إلى 105.9 مليار ين، كما رفعت الشركة توقعاتها السنوية لهذا القطاع .
جاء أداء قطاع السينما أكثر هدوءًا. فقد تراجعت إيرادات سوني بيكتشرز إنترتينمنت بنسبة 13% على أساس سنوي إلى 1.98 مليار دولار . ويعود ذلك جزئيًا إلى أن قائمة الإصدارات خلال الربع لم تكن بالقوة نفسها التي تمتعت بها الفترة المقارنة، والتي استفادت من تداعيات إضرابات هوليوود .
لكن تراجع الإيرادات لم يمنع تحسن الربحية؛ إذ ارتفع الدخل التشغيلي بنسبة 21% إلى 154 مليون دولار . وساعدت تكاليف الإضرابات التي أثقلت ربع العام السابق على جعل المقارنة السنوية أكثر ملاءمة.
وكان فيلم «مايكل» نفسه من إصدارات سوني بيكتشرز السينمائية في عدد من الأسواق، وأسهم في إيرادات شباك التذاكر، لكنه لم يكن كافيًا لتعويض ضعف قائمة الأفلام الأوسع للقطاع .
على مستوى المجموعة، تجاوزت سوني متوسط توقعات المحللين، وسجلت دخلًا تشغيليًا قياسيًا للربع الأول .
| المؤشر | الربع الأول من السنة المالية 2026 | التغير السنوي |
|---|---|---|
| مبيعات المجموعة | 2,837.8 مليار ين، نحو 17.8 مليار دولار | +8% |
| الدخل التشغيلي | 476.5 مليار ين، نحو 2.97 مليار دولار | +40% |
| صافي الدخل العائد للمساهمين | 342.2 مليار ين | +32% |
| هامش الدخل التشغيلي | 16.8% | +3.8 نقاط مئوية |
المصدر: النتائج المالية الموحدة لمجموعة سوني للربع الأول من السنة المالية 2026
ورغم الزخم الواضح في الموسيقى، فإن القفزة الأكبر في أرباح المجموعة جاءت من خدمات الألعاب والشبكات وحلول التصوير والاستشعار . فقد ارتفع الدخل التشغيلي لقطاع الألعاب 37% إلى 202 مليار ين، بدعم من استردادات الرسوم الجمركية الأميركية وتحركات مواتية في أسعار الصرف .
أما مبيعات قطاع حلول التصوير والاستشعار، فقفزت 26% إلى 512.7 مليار ين، بينما ارتفع دخله التشغيلي 125% إلى 122.2 مليار ين .