حققت لعبة Marvel’s Wolverine بداية تجارية كبيرة على جهاز بلايستيشن 5، وفق تقديرات شركة Alinea Analytics. وتشير البيانات إلى بيع نحو 1.9 مليون نسخة للمستهلكين وتحقيق إيرادات تقارب 130 مليون دولار خلال الأيام الثلاثة التالية لإطلاقها في 15 سبتمبر 2026. ولم تكن سوني قد أعلنت رقماً رسمياً للمبيعات وقت نشر هذه التقديرات، لذا ينبغي التعامل معها بوصفها تحليلاً سوقياً خارجياً لا إفصاحاً من الشركة.
7
15
ماذا تتضمن هذه التقديرات؟
تقدّر Alinea أن قرابة مليون نسخة من الإجمالي كانت طلبات مسبقة رقمية قبل الإطلاق. كما تنسب 22.9% من الإيرادات إلى المبيعات الفيزيائية.
15
ومن المهم هنا التفريق بين «البيع للمستهلك» (sell-through) و«البيع إلى المتاجر» (sold-in). فتقدير Alinea يستبعد النسخ التي وصلت إلى متاجر التجزئة ولم تُبع بعد، في حين قد تشمل إفصاحات الناشرين أحياناً شحنات المخزون إلى تلك المتاجر. وبذلك، يهدف رقم 1.9 مليون إلى قياس النسخ التي اشتراها اللاعبون فعلياً.
15
مقارنة بإطلاقات PS5 الأخرى
بحسب تقديرات Alinea، أصبحت Marvel’s Wolverine أفضل لعبة جديدة من PlayStation Studios أداءً على PS5 خلال 2026. كما أفادت تقارير تستند إلى التحليل نفسه بأنها تجاوزت، خلال ثلاثة أيام فقط، إجمالي مبيعات Death Stranding 2: On the Beach التقديرية على PS5، البالغة 1.8 مليون نسخة و129 مليون دولار من الإيرادات.
12
13
لكن انطلاقة اللعبة بقيت دون وتيرة Marvel’s Spider-Man 2، التي قالت سوني إنها باعت أكثر من 2.5 مليون نسخة في أول 24 ساعة.
3
الخلاصة أن رقم وولفرين يُعد افتتاحاً ضخماً وفق بيانات طرف ثالث، لكنه لا يوازي البداية الاستثنائية التي حققتها Spider-Man 2 في يومها الأول.
مبيعات قوية رغم استقبال نقدي أقل حماسة
جاءت هذه البداية التجارية بالتزامن مع استقبال نقدي أكثر تحفظاً مما توقعه كثيرون للعبة مارفل من تطوير إنسومنياك. فقد سجّلت اللعبة 77 من 100 على موقع Metacritic، بناءً على 128 مراجعة نقدية، ضمن تصنيف «إيجابي عموماً». وكانت 70% من المراجعات إيجابية و30% مختلطة. أما تقييم المستخدمين فبلغ 6.5 من 10 من 3,667 تقييماً في وقت فهرسة البيانات.
25
لا تثبت الفجوة بين تقديرات المبيعات وتقييمات المراجعات أن الاستقبال لن يؤثر في الطلب لاحقاً، لكنها توضح أن اهتمام المشترين المبكر، ولا سيما عبر الطلبات المسبقة، كان كافياً لمنح اللعبة انطلاقة قوية قبل أن تتبلور آثار التوصيات وتجارب اللاعبين على المدى الأطول.
ما المؤكد وما الذي لم يُؤكد؟
أكدت سوني أن Marvel’s Wolverine من تطوير Insomniac Games بالتعاون مع Marvel Games، وأنها صدرت عالمياً في 15 سبتمبر 2026 بوصفها لعبة حصرية لجهاز PS5.
2
أما التفاصيل التالية فلا تزال غير مؤكدة عبر إفصاحات أولية رسمية:
- لم تعلن سوني إجمالي مبيعات رسمي للأيام الثلاثة الأولى؛ رقما 1.9 مليون نسخة و130 مليون دولار مصدرهما تقديرات Alinea Analytics.
7
15
- لا تتوافر في المواد المقدمة بيانات موثوقة تقسم المبيعات أو اللاعبين حسب البلدان؛ التقدير عالمي.
15
- لا يوجد في المواد المتاحة تصريح رسمي يشرح تحسينات محددة تخطط إنسومنياك لتنفيذها استجابةً لملاحظات اللاعبين.
- لا يتضمن إعلان سوني عند الإطلاق تأكيداً لنسخة حاسوب أو موعد صدورها؛ إذ يعرّف الإصدار بأنه حصري لـPS5.
2
- لا ينبغي تقديم هدف متداول قدره ستة ملايين نسخة خلال السنة الأولى عبر PS5 والحاسوب بوصفه توجيهاً رسمياً من سوني في غياب مصدر رسمي يؤكده.
ما الذي قد يحدد مسار المبيعات لاحقاً؟
اعتمد الإطلاق بدرجة كبيرة على الطلبات المسبقة الرقمية، ما يجعل المرحلة التالية أكثر ارتباطاً بثقة المشترين بعد الإطلاق. وقد يحد متوسط Metacritic البالغ 77 وتباين آراء المستخدمين من الزخم إذا كان المشترون المحتملون يعطون وزناً كبيراً لإجماع المراجعات.
25
في المقابل، يمكن أن يدعم المبيعات استمرار الاهتمام بشخصية وولفرين، والتقييمات الإيجابية من بعض المشترين في متجر بلايستيشن، والعروض الترويجية، والتوصيات المتداولة بين اللاعبين. وذكرت تقارير أيضاً وجود تقييمات إيجابية من لاعبي متجر بلايستيشن، رغم انقسام النقاش الأوسع عبر الإنترنت.
17
في الوقت الراهن، النتيجة الأوضح هي أن Marvel’s Wolverine تبدو صاحبة افتتاح كبير بين حصريات PS5، تقوده طلبات رقمية مسبقة مرتفعة على نحو لافت. أما النتيجة التجارية الدقيقة واستمرارية الزخم فستحتاج إلى أرقام رسمية من سوني أو بيانات سوقية مستقلة إضافية قابلة للتحقق.
7
15