هاتان القصتان ليستا منفصلتين. إنهما تعكسان الواقع المالي نفسه وهو يصطدم بزوايا مختلفة من محفظة سوني. سواء كان الاستوديو يحرق الأموال على ملحمة سردية فردية طويلة الأمد، أو يُنهي بهدوء لعبة خدمة مستمرة منذ عقد دون وجود تكملة في الأفق، فإن المعادلة المالية لم تعد مجدية. يحلل هذا المقال المصادر التي تقف وراء هذه الادعاءات ويربطها بعملية إعادة الهيكلة الأوسع التي تعيد تشكيل استوديوهات بلايستيشن.
أوضح نافذة على الأزمة الحالية تأتي من Bungie. في 21 مايو 2026، أعلن الاستوديو أن Destiny 2 ستتلقى آخر تحديث لمحتوى الخدمة المباشرة في 9 يونيو، منهياً ما يقرب من عقد من التطوير المستمر للعبة . وتبع الإعلان مباشرة تقرير من بلومبيرغ يفيد بأن Bungie تخطط لجولة تسريحات "كبيرة" .
ما يجعل هذا الوضع قاتماً بشكل خاص هو غياب شبكة الأمان. وفقاً لبلومبيرغ، لم تحصل لعبة Destiny 3 على الضوء الأخضر للتطوير . لا يوجد مشروع خليفة معتمد لاستيعاب فريق التطوير الكبير الذي يعمل حالياً على Destiny 2. وبدلاً من ذلك، يخطط الاستوديو لنقل الموارد نحو Marathon، وهي لعبة تصويب واستخراج يُقال إنها فقدت بالفعل غالبية فريقها الأصلي .
هذه ليست مجرد كبوة عابرة. إذا تحققت التسريحات المبلغ عنها، فستكون هذه هي الموجة الثالثة من خفض الوظائف منذ أن استحوذت سوني على Bungie مقابل 3.6 مليار دولار في عام 2022 . الموجات السابقة في عام 2024 قضت على 220 موظفاً، مع خفض 100 وظيفة أخرى في عملية إعادة هيكلة منفصلة . كل موجة فككت بنية تحتية حيوية - فرق دعم اللاعبين، مصممي الغارات، ووحدات كاملة لضمان الجودة .
المشكلة الهيكلية واضحة: عندما تنهي لعبة خدمة مباشرة رئيسية تطويرها النشط، يواجه الاستوديو فجوة فورية في القدرة الاستيعابية. وبدون وجود خليفة جاهز، فإن الوسيلة المالية الوحيدة التي تستطيع سوني استخدامها هي خفض عدد الموظفين.
إذا كانت مشكلة Bungie هي جفاف إمدادات ألعاب الخدمة المباشرة، فإن مشكلة Naughty Dog هي التكلفة الفلكية للحفاظ على سمعة الألعاب الفردية الضخمة. في أواخر مايو 2026، ظهر تقرير مفاده أن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت "غير مسرورة" من الاستوديو لإنفاقه أكثر من خمس سنوات و300 مليون دولار على لعبة فردية واحدة هي Intergalactic: The Heretic Prophet .
عندما طُعن في هذا الادعاء على وسائل التواصل الاجتماعي، لم ينفِ جيسون شراير - صحفي بلومبيرغ الذي كشف قصتي Bungie وNaughty Dog - التفاصيل المحددة. "أوه، سوني لديها بالتأكيد مشكلة مع ذلك،" كتب شراير . وأوضح لاحقاً أن تعليقه لم يكن موجهاً إلى Naughty Dog وحدها، بل يعكس تحدياً أوسع عبر جميع استوديوهات سوني الداخلية التي تواجه ميزانيات متضخمة وأوقات تطوير ممتدة .
الجدول الزمني يدعم هذا الإحباط. آخر إصدار أصلي كامل وغير مُعاد إتقانه من Naughty Dog كان The Last of Us Part II في يونيو 2020 - لجهاز بلايستيشن 4 . وبعد أكثر من خمس سنوات، لم يُصدر الاستوديو أي لعبة جديدة لجهاز PS5. ويُقال إن Intergalactic: The Heretic Prophet تستهدف نافذة إصدار في منتصف عام 2027، لكن التفاصيل لا تزال شحيحة ولم يتم تأكيد موعد إصدار علني .
في غضون ذلك، شاهدت قيادة سوني أحد أكثر استوديوهاتها موثوقية وهو يحرق ميزانية تعادل تقريباً ثلاثية ضخمة من أفلام هوليوود - دون أن يُحقق دولاراً واحداً من الإيرادات في هذا الجيل.
الضغط المالي لا يقتصر على غرف الإدارة. في ديسمبر 2025، ذكرت بلومبيرغ أن Naughty Dog فرضت عملاً إضافياً إلزامياً على الموظفين للوفاء بموعد نهائي داخلي لعرض توضيحي (ديمو) خاص بـ Intergalactic مخصص لتنفيذيي سوني، وليس للجمهور .
بدأت فترة العمل المكثف (الكرانتش) في أواخر أكتوبر 2025 واستمرت قرابة سبعة أسابيع. طُلب من المطورين العمل لمدة لا تقل عن ثماني ساعات إضافية في الأسبوع، مع حد أقصى يبلغ 60 ساعة . رافق هذا القرار تحول من ثلاثة أيام عمل في المكتب أسبوعياً إلى شرط الحضور خمسة أيام .
نقطة الضغط المحددة هذه كاشفة للغاية. لم يكن العرض التوضيحي شريحة رأسية موجهة للمستهلكين، بل كان علامة فارقة داخلية لتنفيذيي سوني من شأنها أن تحدد "التمويل المستقبلي والقرارات الاستراتيجية" لمجموعة ألعاب البلايستيشن . هذا يشير إلى أن قيادة سوني تطالب الآن بدليل ملموس على التقدم قبل الإفراج عن المزيد من رأس المال - وهو تحول كبير عن الثقة التي كانت تُمنح لأكثر استوديوهاتها تتويجاً.
حالتا Bungie وNaughty Dog ليستا شاذتين. إنهما تقعان ضمن عملية إعادة هيكلة منهجية تتسارع عبر مؤسسة الطرف الأول لسوني منذ أوائل عام 2024.
كان أكبر حدث منفرد هو إعلان فبراير 2024 أن سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ستلغي 900 وظيفة - أي ما يقرب من 8% من قوتها العاملة العالمية . أدت عملية إعادة الهيكلة هذه إلى الإغلاق الكامل لاستوديو لندن وتسريحات في استوديوهات رئيسية بما في ذلك Insomniac Games وNaughty Dog وGuerrilla وFiresprite .
في فبراير 2026، أكدت سوني أنها ستغلق استوديو Bluepoint Games بالكامل، مما أدى إلى فقدان حوالي 70 وظيفة . وعزا هيرمن هولست، الرئيس التنفيذي لمجموعة أعمال الاستوديوهات، الإغلاق إلى "بيئة صناعية متزايدة التحدي" واستشهد صراحةً بارتفاع تكاليف التطوير ودورات الإنتاج الممتدة كعوامل دافعة .
تبع ذلك تخفيضات إضافية في يونيو 2025 في Bend Studio، حيث تم تسريح حوالي 30% من الموظفين - حوالي 40 شخصاً . كما طالت تخفيضات مجموعة Visual Arts في مارس 2025، مع خفض غير محدد ولكن قيل إنه واسع النطاق .
في المجمل، أغلقت استوديوهات بلايستيشن استوديوهين على الأقل، وألغت العديد من المشاريع غير المعلنة، وقضت على أكثر من 900 وظيفة، وتخلت علناً عن خطتها الأولية لإصدار 12 لعبة خدمة مباشرة بحلول السنة المالية 2025 - وقلصت هذا الطموح إلى ستة ألقاب فقط .
إعادة الهيكلة الداخلية لسوني لا يقودها خطأ إداري واحد. إنها تعكس أزمة تكاليف على مستوى الصناعة كانت تتراكم لسنوات.
وفقاً لبحث استشهدت به هيئة المنافسة والأسواق البريطانية (CMA)، ارتفعت ميزانيات تطوير ألعاب AAA بشكل كبير. فبينما كانت الأجيال السابقة تشهد ميزانيات تتراوح بين 50-150 مليون دولار، فإن الألعاب المقرر إصدارها في عامي 2024 و2025 تتجاوز الآن بشكل روتيني 200 مليون دولار . وذكر ناشر رئيسي للهيئة أن لعبة AAA واحدة قد تتطلب تكاليف تطوير تتراوح بين 90-180 مليون دولار بالإضافة إلى ميزانية تسويق منفصلة بقيمة 50-150 مليون دولار .
هذه الحقائق المالية اصطدمت بتصحيح السوق بعد الجائحة. توسعت صناعة ألعاب الفيديو العالمية بسرعة خلال كوفيد-19، وأدى الانكماش اللاحق إلى آلاف حالات التسريح عبر الناشرين بما في ذلك مجموعة Embracer وUbisoft وUnity Technologies وغيرهم الكثير .
وصف تقرير DDM Games القطاع بأنه في "مرحلة إعادة ضبط" . وتتوافق إجراءات سوني بدقة مع هذا الوصف - ليست شركة في حالة أزمة، بل شركة تعيد تنظيم هيكل تكاليفها بقوة لتتلاءم مع الحقائق الاقتصادية الجديدة.
ما يربط بين Bungie وNaughty Dog وBluepoint وإعادة الهيكلة الأوسع هو مشكلة هيكلية واحدة: الفجوة بين تكلفة التطوير والعائد التجاري آخذة في الاتساع، وأخطاء التوقيت أصبحت مميتة.
عندما تنهي Bungie دعم Destiny 2، يصبح مئات المطورين على الفور سعة فائضة لأنه لم تتم الموافقة على Destiny 3. لا يوجد دور مدر للدخل لهم، لذا تصبح عمليات التسريح حتمية تقريباً من الناحية الرياضية .
عندما تستغرق Naughty Dog سبع سنوات لإنتاج لعبة فردية، يصبح الاستوديو مركز تكلفة خالصاً لجيل PS5 بأكمله. حتى لو حققت Intergalactic نجاحاً نقدياً وتجارياً في النهاية، فإن العائد على هذا الاستثمار لن يتحقق إلا في ذيل دورة حياة الجهاز - بينما تكون سوني قد أنفقت مئات الملايين على الرواتب والنفقات العامة والإنتاج.
عندما يستغرق تخصص Bluepoint - إعادة الإتقان عالية الجودة - وقتاً أطول ويكلف أكثر من أي وقت مضى، بينما تحقق ألعاب الخدمة (games-as-a-service) إيرادات مستمرة، يتآكل المنطق التجاري لتشغيل استوديو فردي تقليدي .
سوني الآن تستجيب بالطريقة الوحيدة التي يسمح بها الاقتصاد: بالمطالبة بتقدم أسرع، وإعطاء الضوء الأخضر لمشاريع أقل، ودمج الاستوديوهات، وخفض عدد الموظفين حيث لا تتوافق خطوط الإنتاج مع الإيرادات.
بالنسبة لـ Bungie، المستقبل القريب واضح لكنه صعب. ستحاول عمليات التسريح مواءمة تكاليف الاستوديو مع قائمة مشاريع مخفضة تركز على Marathon . ستظل Destiny 2 قابلة للعب ولكنها لن تتلقى توسعات جديدة أو محتوى كبيراً بعد يونيو 2026 .
بالنسبة لـ Naughty Dog، سيزداد الضغط حدة. تستهدف Intergalactic: The Heretic Prophet منتصف عام 2027، لكن العروض التوضيحية الداخلية مرهقة بما يكفي لإثارة فترات عمل إلزامي مكثف . من المرجح أن تحدد الخطوة التالية للاستوديو ما إذا كان سيبقى مطوراً رائداً مرموقاً أو سيصبح الاستوديو التالي الذي يُجبر على إعادة هيكلة مؤلمة.
بالنسبة لمنظومة بلايستيشن الأوسع، الرسالة لا لبس فيها: انتهى زمن الميزانيات غير المحدودة والثقة المطلقة في الرؤية الفنية. تعمل استوديوهات سوني الآن تحت تدقيق مالي يعكس بقية الصناعة. إغلاقات الاستوديوهات والتسريحات والتوترات الداخلية المبلغ عنها ليست مجرد اضطرابات مؤقتة. إنها تمثل إعادة المعايرة الدائمة لواحدة من أنجح إمبراطوريات الطرف الأول في عالم الألعاب تجاه الاقتصاد الوحشي لتطوير الألعاب الضخمة الحديثة.