تعديلات مجتمعية تشغّل DLSS 5 على بعض بطاقات Radeon
مطوّرون من المجتمع أعادوا بناء مشغّل DLSS 5 Neural Rendering باستخدام أنوية HIP لتشغيله على بعض بطاقات Radeon؛ وهذا حل غير رسمي وليس دعماً من NVIDIA. تستهدف المشروعات بطاقات Radeon RX 7000 وRX 9000 في ألعاب DirectX 12 المتوافقة مع FSR، ويسهّل AMDNR Launcher تثبيت المكونات والاختيار بين المشغّلات.
نشر بواسطةتم التحرير باستخدام GPT-6 Lunaتم إنشاء الصور باستخدام GPT Image 2
مطوّرون من المجتمع أعادوا بناء مشغّل DLSS 5 Neural Rendering باستخدام أنوية HIP لتشغيله على بعض بطاقات Radeon؛ وهذا حل غير رسمي وليس دعماً من NVIDIA.
تستهدف المشروعات بطاقات Radeon RX 7000 وRX 9000 في ألعاب DirectX 12 المتوافقة مع FSR، ويسهّل AMDNR Launcher تثبيت المكونات والاختيار بين المشغّلات.
How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s openCommunity-built HIP runtimes are experimenting with DLSS 5 Neural Rendering on Radeon GPUs.
موجّه الذكاء الاصطناعي
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
تمكّن مطوّرون من المجتمع من تشغيل تقنية DLSS 5 Neural Rendering على بعض بطاقات AMD Radeon، عبر مشغّلات مخصّصة تعتمد على أنوية HIP وأدوات لربطها بالألعاب. لكن الأمر ليس دعماً رسمياً من NVIDIA لبطاقات Radeon، كما أن مكاسب الأداء المنشورة نتائج أولية لا تضمن زيادة الإطارات في كل لعبة.2414
كيف تعمل التجربة على بطاقات Radeon؟
تصف NVIDIA تقنية DLSS 5 بأنها مرحلة عرض تعمل على بطاقات GeForce RTX 50 Series.14 أما مشروعات Radeon، فتسلك طريقاً مختلفاً: تعيد بناء بيئة تشغيل الشبكة العصبية لتعمل على عتاد AMD باستخدام أنوية HIP، ثم تربطها بمسارات العرض والترقية في الألعاب المتوافقة. وتذكر وثائق المشروع دعم بطاقات RX 9000 وRX 7000 في ألعاب DirectX 12 التي تستخدم FSR.24
لذلك، لا نتحدث عن إصدار رسمي من NVIDIA أو طبقة توافق عامة؛ بل عن مشغّل وتكامل برمجيين من صنع المجتمع، ولا يعملان إلا عند توافق البطاقة واللعبة والإعدادات المطلوبة.24
مشغّلان مختلفان: مغلق المصدر ومفتوح المصدر
أبرز فرق بين الخيارين هو الشفافية. يُوزّع مشغّل DLSS-NR-on-AMD الذي يطوره Daniel Blanco كملف مغلق المصدر، بينما يوصف بديل Kien بأنه مفتوح المصدر. ويعتمد كلا الخيارين على دعم HIP لبطاقات AMD، لكن المعلومات المنشورة لا تثبت أن أحدهما أسرع باستمرار أو يقدم جودة صورة أفضل من الآخر.6735
يدعم AMDNR Launcher المشغّلين، ما يتيح للمستخدم الاختيار بينهما من خلال الواجهة بدلاً من التعامل معهما كتنفيذ واحد.35 وقد يهم خيار المصدر المفتوح من يرغب في فحص الشيفرة أو تعديلها، لكن المصادر المتاحة لا تقدم مقارنة مضبوطة ومباشرة بين الخيارين.
ماذا تقول أرقام الأداء؟
أعلن مطوّر المشروع عن تحسن في الأداء بنسبة 23% في الإصدار التجريبي Alpha 0.3.3 مقارنة بـ0.3.2، ثم تحسن إضافي مُعلن بنسبة 42% في Alpha 0.4.0 مقارنة بـ0.3.3. كما ذكرت ملاحظات إصدار 0.4.1 تحسناً بنسبة 8% مقارنة بـ0.4.0.3615 هذه مقارنات بين إصدارات متعاقبة، وليست اختبارات مستقلة للمشغّلين أو وعداً بمكسب مماثل في كل حالة.
وفي تقارير مبكرة منفصلة، سجّلت لعبة Cyberpunk 2077 على بطاقة RX 9070 XT نحو 30 إلى 34 إطاراً في الثانية بدقة 1080p. لكن هذه الأرقام تعود إلى إصدارات وظروف اختبار مختلفة؛ لذا فهي لمحة عن تقدم المشروع وليست مقارنة مباشرة أو توقعاً موثوقاً للأداء في لعبة أخرى أو بإعدادات مختلفة.14
دعم Radeon واختبارات الأجهزة المحمولة
يذكر المشروع دعم بطاقات Radeon RX 9000 بمعمارية RDNA 4 وRX 7000 بمعمارية RDNA 3، مع اشتراط توافق اللعبة ومسار FSR.24 وهناك تقرير منفصل عن ملف إعداد تجريبي بنقرة واحدة للأجهزة المحمولة، اختُبر على جهاز ASUS ROG Ally بمعالج Z1 Extreme.32 لكنه اختبار مبكر على تكوين واحد، ولا يثبت توافقاً واسعاً مع الأجهزة المحمولة أو أداءً ثابتاً في مختلف الألعاب.
كيف يسهّل AMDNR Launcher الإعداد؟
قد يتطلب تثبيت التعديلات التي تحقن مكونات داخل اللعبة إعداد ملفاتها واختيار مكونات متوافقة. ويؤتمت AMDNR Launcher جانباً كبيراً من هذه الخطوات؛ إذ تتيح واجهته اختيار اللعبة والمشغّل وتثبيت المكونات وإزالتها وتحديثها.635
أما OptiScaler، فيدخل ضمن مسار ربط التقنية بالألعاب: إذ يضيف أحد فروعه دعماً للعرض العصبي في ألعاب DirectX 12، بينما يوفّر المشغّل طريقة أسهل لنشر المكونات واختيار بيئة التشغيل.1835 قد يقلل ذلك عناء الإعداد، لكنه لا يجعل اللعبة غير المتوافقة مدعومة؛ إذ يظل توافق اللعبة ومسار العرض المطلوب شرطين أساسيين.418
قيود ينبغي الانتباه إليها
لا يزال الأداء قيد التطوير، وتشير وثائق المشروع إلى أن بعض المؤثرات قد لا تعمل بالكامل.4 كما تحذّر تقارير من أن أنظمة مكافحة الغش قد تمنع حقن الملفات اللازمة للتعديل؛ لذا يُستحسن حصر التجربة بالألعاب الفردية وتجنب الألعاب الجماعية المحمية بأنظمة مكافحة الغش.610
الخلاصة أن مطوّري المجتمع أتاحوا تشغيل DLSS 5 على بعض بطاقات Radeon، لكن التجربة ما زالت في طورها التجريبي. يعتمد الأداء والنتيجة البصرية على المشغّل واللعبة والإعدادات، ولا تثبت الأدلة المتاحة أن أحد المشغّلين أصبح الخيار الأفضل في جميع الحالات.
Studio Global AI
مواصلة البحث الخاص بك
تتضمن هذه الصفحة إجابة مدعومة بالمصدر يمكنك المتابعة داخل Studio Global.
ما هي الإجابة المختصرة على "تعديلات مجتمعية تشغّل DLSS 5 على بعض بطاقات Radeon"؟
مطوّرون من المجتمع أعادوا بناء مشغّل DLSS 5 Neural Rendering باستخدام أنوية HIP لتشغيله على بعض بطاقات Radeon؛ وهذا حل غير رسمي وليس دعماً من NVIDIA.
ما هي النقاط الأساسية التي يجب التحقق منها أولاً؟
مطوّرون من المجتمع أعادوا بناء مشغّل DLSS 5 Neural Rendering باستخدام أنوية HIP لتشغيله على بعض بطاقات Radeon؛ وهذا حل غير رسمي وليس دعماً من NVIDIA. تستهدف المشروعات بطاقات Radeon RX 7000 وRX 9000 في ألعاب DirectX 12 المتوافقة مع FSR، ويسهّل AMDNR Launcher تثبيت المكونات والاختيار بين المشغّلات.