لم تؤكد IO Interactive أهداف الدقة الدقيقة لهذه الأوضاع، ولا ما إذا كان Xbox Series X يطابق إعدادات PS5 تمامًا. ومع ذلك، تتوقع التقارير باستمرار أن يقدم الجهازان إعدادات مسبقة متقاربة .
جهاز Xbox Series S هو الاستثناء في هذا الجيل، حيث تم تحديده بـ 30 إطارًا في الثانية دون توفر وضع أداء عند الإطلاق .
الكمبيوتر الشخصي معدل الإطارات فيه غير محدد بشكل افتراضي، لكن المطور نشر متطلبات نظام متدرجة تتوافق مع أهداف دقة وإطارات محددة. يمكن للأجهزة المتطورة الوصول إلى دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على إعدادات Ultra مع تتبع كامل للمسار، بينما تستهدف الأجهزة الأكثر تواضعًا دقة 1080p بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
كانت IO Interactive انتقائية في تأكيد حل الرفع الذي تستخدمه كل منصة، ولكن تم ذكر العديد من التقنيات في العروض التمهيدية وتعليقات المطورين.
على PS5 Pro، تستخدم اللعبة تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) لرفع دقة الصورة مع الحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية في وضع الجودة . يشير أحد التقارير إلى أن هذا هو تطبيق PSSR 2 المُحسّن
، على الرغم من أن IO Interactive لم تؤكد الإصدار رسميًا.
بالنسبة لأجهزة PS5 الأساسي و Xbox Series S|X، لم يتم تأكيد طريقة الرفع المحددة. لا تحدد أي مصادر ما إذا كانت هذه الأجهزة تستخدم FSR، أو حلاً زمنيًا مخصصًا، أو مقياس دقة ديناميكيًا مدمجًا في محرك Glacier الخاص بـ IO. كما لا تزال أهداف الدقة عبر الأوضاع غير معلنة.
على الكمبيوتر الشخصي، تدعم اللعبة التتبع الكامل للمسار مع DLSS 4.5 لمالكي بطاقات NVIDIA RTX . كما نشر المطور مواصفات نظام مُنقّحة تحدد ما هو مطلوب لمختلف الأهداف:
تم شرح قيود Series S مباشرة من قبل أليكس مولر، كبير مهندسي التصيير في IO Interactive. ينبع القرار من فلسفة "قابلية التوسع أولاً" التي أعلنها الاستوديو والقيود المادية لجهاز Microsoft الاقتصادي .
أخبر مولر Digital Foundry أنه بدلاً من تجريد أنظمة التصيير الأساسية - مثل الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي، والتأثيرات الحجمية، وذكاء الحشود المتقدم - لفرض وضع 60 إطارًا في الثانية يتناسب مع ذاكرة RAM البالغة 10 جيجابايت ووحدة معالجة الرسوميات الأضعف في Series S، اختارت IO الحفاظ على التكافؤ البصري مع الأجهزة المتطورة عند 30 إطارًا في الثانية .
هذا يعني أنه من المتوقع أن يبدو إصدار Series S متوافقًا بشكل عام مع الإعداد المسبق لجودة Xbox Series X، ولكن بنصف معدل الإطارات. يعتمد محرك الاستوديو على مجموعة من ميزات التصيير "المكلفة وغير القابلة للتفاوض" والتي لا يمكن تقليصها بشكل كافٍ للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية على هذا الجهاز .
جهاز PlayStation 5 هو المنصة الوحيدة التي تدعم التحميل المسبق. أكدت IO Interactive على منتدى اللعبة الرسمي على Reddit أن التحميل المسبق غير متاح على Steam أو Epic Games Store أو Xbox Series X|S . يمكن للاعبي PS5 الذين طلبوا النسخة الرقمية مسبقًا تحميل اللعبة الآن والاستعداد للوصول المبكر في 26 مايو
.
سيحتاج لاعبو الكمبيوتر الشخصي و Xbox إلى تحميل اللعبة بدءًا من وقت الإطلاق الرسمي، مما يعني عدم وجود تحضير مسبق حتى لمشتري الوصول المبكر .