العبارة التي تتكرر مرارًا وتكرارًا هي "Uncharted يلتقي بـHitman" — مغامرة سينمائية تجوب العالم مدعومة بصندوق رمل التسلل المميز من IO . أشار موقع Eurogamer إلى أن اللعبة "أقل تعقيدًا وقابلية لإعادة اللعب من ثلاثية عالم الاغتيالات من IO، لكنها تعوض عن ذلك بقتالات بالأيدي ممتازة وجاذبية لا حدود لها"
. لم يكن كل ناقد متحمسًا دون تحفظ؛ فقد منحها موقع Gamer.no تقييم 70، مشيدًا بها باعتبارها "أفضل لعبة جيمس بوند صُنعت على الإطلاق" لكنه قال إن IO "لعبت بأمان شديد... وتوقفت قبل العظمة الحقيقية لعدم خوضها مخاطر كافية"
. ومع ذلك، فإن مثل هذه الانتقادات هي حالات شاذة في بحر من التقييمات 9 و 10 وتقييمات الخمس نجوم. كما حصلت اللعبة على سبع علامات كاملة عند الإطلاق و 19 تقييمًا بين 90 و 95
.
007 الضوء الأول هي قصة أصلية، وليست اقتباسًا لأحد الأفلام. تتبع القصة عميلًا شابًا وقحًا وعديم الخبرة في العشرينيات من عمره — يؤدي دوره باتريك جيبسون — أثناء انتقاله من متدرب في البحرية إلى عميل مبتدئ في جهاز MI6 ويحصل في النهاية على رخصة 00 للقتل . تدور أحداث القصة قبل سنوات من أحداث فيلم Dr. No، مما يمنح IO الحرية الكاملة لاستكشاف كيف يصبح بوند العميل الأنيق والفتاك الذي يعرفه الجمهور
.
تضمنت أبحاث IO Interactive عن الشخصية الغوص العميق في روايات إيان فليمنج وقانون الأفلام على حد سواء، وقد بُنيت القصة من الألف إلى الياء كتجربة مدفوعة بالسرد بدلاً من ساحة لعب مفتوحة . وقد وصف فريق هاكان أبراك، مخرج اللعبة، شخصية بوند في هذه المرحلة بأنه "عديم الخبرة ووقح"، مما يؤدي إلى عمليات يمكن أن "تخرج عن السيطرة" — وهي سمة تغذي بشكل مباشر تصميم مهمات اللعبة
.
فلسفة التصميم الأساسية هي ما تسميه IO "المنهج الإبداعي" — تطور مباشر لمنطق صندوق الرمل من سلسلة Hitman، تم ضبطه لمغامرة بوند أكثر سينمائية ومدفوعة بزخم أمامي . تتكشف المهمات في مستويات مصممة بإحكام مستوحاة من مواقع مثل بطولة شطرنج عالية المخاطر في سلوفاكيا وحفل فاخر في كنسينغتون بلندن، ولكن يتم دفع اللاعب دائمًا إلى الأمام بواسطة إيقاعات السرد بدلاً من تركه ليجرب إلى ما لا نهاية
.
يمكن للاعبين التعامل مع أي هدف من خلال التسلل الخالص، أو الحركة المباشرة، أو أسلوب ارتجالي هجين. شعار "الزخم الأمامي" من فريق التطوير يعني أن بوند يفكر باستمرار على قدميه؛ تكافئ اللعبة التفكير السريع والسحر بقدر ما تكافئ عمليات التصفية الصامتة . كلعبة أكشن-مغامرات من منظور الشخص الثالث مبنية على محرك Glacier الخاص بـ IO، تبدو وتشعر بأنها مصقولة، مع دعم مؤكد لتقنية NVIDIA DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة على الكمبيوتر الشخصي
.
| المطبوعة | التقييم |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
007 الضوء الأول هي شيء نادر: لعبة مرخصة لا تكتفي بالاعتماد على علامتها التجارية، بل تكسب بجدارة مكانها بين أفضل إصدارات العام. لعشاق الشخصية أو أعمال IO Interactive السابقة، إنها بداية واثقة ومنفذة ببراعة في عالم بوند.
Comments
0 comments